【安利】成为Steam上「好评如潮」的年度神作,仅需33MB

修改于05/232.9 万浏览综合
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今天跟大家安利的这款游戏十分独特,它拥有两个值得一说的特点。首先,包体的体积极小——大小只有33.7MB。我刚在公司的电脑上点击了下载,又去饮水机接了一杯水,我还没端水回到位置上,就弹出“游戏准备就绪”的提示了。
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只有这样的大小,画面上就势必讨巧了。你可能已经猜到了,这款游戏采用了像素风格。说起来是大颗粒的图像点,事实上没有粗枝大叶的感觉,世界中的小细节分毫毕现,无论是雨滴,还是摆荡的藤蔓,只有你想象不到,没有它表现不出来。每一颗像素都有自己的物理系统,像是气泡和水花,全部符合坠落和加速度的物理规则,丝毫不显粗糙。
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除了小,这款游戏的另一个特点是大。游戏的世界非常之大,玩法非常之广博,谜题非常之深入,制作人在小小的33.7MB中紧锣密鼓地编织了一张无限广阔的大网,这张网不断铺开,蔓延至了游戏中的每一个角落。制作人煞费苦心地设计了谜题,使得玩家必须在游戏中灵活运用各种道具,搭配出来的组合数目不是像加法那样积累,而是像乘法甚至指数般倍增。玩家必须开动脑筋,调动想象力和创造力,并把它们推至极限,只有这样,才有可能揭示那些深藏不露的秘密。
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蜻蜓点水的介绍就先到这里,总之,我已经说完了关于这款游戏的两个南辕北辙的特点。不过,这篇文章才刚刚开始,我只是先抛出一块砖,接下来才是璀璨的玉。这款游戏很有可能就是今年最佳的独立游戏,它无数次令我感慨“真是柳暗花明又一村”,它出乎了我的意料,也几乎超出了所有玩家的预料,接下来我要向你们介绍这款游戏。
这款游戏的名字叫《动物井》(Animal Well)。
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《动物井》的故事发生在一片茫茫黑夜之中,黑暗之下,只有遥远无边际的黑色。无边无际的笼罩中突然出现了四团火焰,火光对应了蓝、绿、粉、紫四种颜色,鲜明耀眼的色彩在火光中劈劈啪啪地跳跃,然后它们像被晨光照射的幽灵似的慢慢消失,变得透明。于是,四周又回归于茫茫黑暗了。
然后,一缕缕光亮照耀进来了。玩家扮演的奇怪栗子状生物从一朵巨大的睡莲花苞中苏醒,睁开眼睛,看见了一片清澈明亮的景色,像雨水洗刷丛林,月亮皎白的光芒洒满大地。
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游戏就这样开始了。除了令人云里雾里的火焰动画(简单得都很难说是过场动画),没有任何文字指引。然后你发现自己被抛进了一个完全陌生的奇幻场景,这里的动物巨大得不符合常理,它们漫游在丛林中,甚至海洋中的海马也会冒出水潭。它们有时向你表示友好,有时忽视你,又有时捕猎你。
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你唯一能做的就是左跑右跳,探索一个又一个地点,其实根本就是没头苍蝇似的乱逛,但你会被偶尔出现的怪异花草,或者是吱吱乱叫的生物吸引兴趣,向他们接近。然后你会被缠绕、被追赶,甚至被杀死,再之后你会想——原来如此,我又该怎样绕过它?
你开始利用游戏中的每个按钮,探索跳跃高度的极限。你开始使用寻找到的道具,像用飞盘吸引猎犬的注意,使自己安全地过关。你接下来发现,这个33MB的游戏竟然五脏俱全,交互动作的数量多得可怕。
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再之后,你在某张地图中收集到了第一团火焰。就是开篇那四团神秘的火焰之一,它被放置在一个玻璃容器中,你将容器打破,火焰缓慢飞入你的身体。你打开地图,惊讶地发现上面早就标注了火焰的四个位置,你收集了一个,还剩下三个。
你知道了自己该干什么。你收好了地图,甩出飞盘,又跳了上去。滞空的飞盘带着你遥遥地飞向了下一个火焰的地点。
你意识到,你的旅途正式开始了。
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《动物井》是一款标新立异的作品,它的独特属性使它难以被定义,一个恰当却又略显局限的分类是“类银河恶魔城”,顾名思义,就是类似银河战士“密特罗德”和“恶魔城”系列的意思。
这两个系列都是曾经风靡一时、如今示微的老牌游戏系列,它们有一些标志性的特点,比如,横版的视角、反复刷新的怪物、利用率超大的地图……这些特点在《动物井》中得以复现,所以作者和玩家用“类银河恶魔城”来定义它。
问题是,这个类型的游戏多强调动作元素,而不特意强调解谜元素——《动物井》完全是反着来的,这是一款极致的解谜游戏。
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事实上,《动物井》的核心可以一语概之,那就是“极致的谜题设计”,它把游戏中对谜题的设计拔升到了一个新的高点,玩家在数个小时的游戏体验中,接连不断地体验发现新机制、探索新谜语的快乐;但这样说又说不到点子上——《动物井》的奥秘在于谜题的具体呈现上,而要感受这种高妙,仅靠语言的形容是难以办到的。
要怎么说明呢?就先来举个例子吧。我认为游戏中非常精巧的设计,尤其体现在了飞盘的运用当中。
让我们从如何获得飞盘来说起,你会路过一个狗头神社(没错,是狗而不是猫!),飞盘就静悄悄地放置在神社当中的贡品台上。当你第一次路过这个地方,自然会捡起来飞盘,而这个物品也的确会进入到你的道具栏中。
可是问题是,失去了贡品的神社会产生怨念的幽灵,一只尖牙利齿的幽灵大狗从屏幕边缘幽幽地出现,将你追赶至死。
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一般来说,你没有办法,只能乖乖把飞盘放回去。看见飞盘归位的幽灵狗呜呼一声,马上凭空消失了。飞盘被怪物守护着,现在这个阶段,你没有办法拿走它。
不过,后来你会在遥远的几个房间外,发现一个叫做“冒牌飞盘”的道具,你把冒牌飞盘塞进道具口袋里,这次没有幽灵狗出现,毕竟这是赝品。然后你就想:冒牌的飞盘能骗过幽灵狗吗?
你试了试,果真可以!你把真飞盘揣进兜里,就在幽灵狗嗯嗯啊啊、张牙舞爪地飞扑过来时,你把假飞盘的啪地一声拍在石台上。笨狗看见假冒品归位了,又呜呼一声,心满意足地消散了。
于是,你获得了道具——飞盘!
这个飞盘可不简单,它看似是简单的“扔出去再弹回来”,实际上在游戏中能够(但不限于)用来:
1、扔出去触发开关;
2、在两个开关之间回弹,使开关成为反复开合的自动装置;
3、吸引猎犬的注意力(它们会跳起来,试图叼飞盘),使玩家安全通过特定区域;
4、扔出去,回弹时踩上去,乘风破浪,抵达遥远的隐藏地点;
5、更进阶的动作开发,冲刺跳跃时扔飞盘,如果卡好了最高点前几帧的时机,能直接踩上去,另外,可以结合泡泡道具,让自己抵达更高的地方。
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《动物井》中几乎每一个道具都有多种用途,并且和其他道具形成联合,产生了更加异想天开的玩法,以及惊为天人的谜题设计。
下面这张图就是我使用飞盘的一个解谜,我让角色踩住飞盘,从上一张地图中自动行驶的障碍物之间反复回弹,带我走向下一张地图,抵达了本来到不了的隐藏区域。
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如果说一般游戏的顺序是“提出谜面——介绍玩法——应用解谜”,《动物井》相比之下的特点有二,首先是它不给出指引,往往是先交给你许多问题,再让玩家获得特殊道具,需要玩家调动想象力和创造力,“这个东西是不是可以用在那里”,之后自主地完成验证,获得更强烈的成就感;另一点是《动物井》的解谜仿佛无穷无尽,它不是一个翻页就过去的篇章,而是一本需要玩家反复检索的电子词典,每当发现了新道具,遇见了新场景,之前破解了一系列谜题的道具可能又有了新用途,又有了更多待发掘的谜题。
实话实说,我在玩《动物井》的过程中,每隔十几分钟就会惊呼一声“卧槽”,我爆粗口的原因其实是出乎意料,我经常在偶然的闲逛中就感受到了关卡设计上的精妙,这种新奇又惊喜的体验直到主流程结束前的几分钟还反复出现,甚至在我击败最终Boss,观看了字幕名单后,游戏又将我传送到了新的区域,向我展示新的谜题。我这时才意识到,旅途还没有结束,我才刚刚到达最精彩的地方。
永远新奇、永远意想不到,却又总在设计之中。这就是《动物井》最迷人的地方。
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我不想过多剧透《动物井》的谜题,或者是你能获得什么道具,而它们又有哪些奇巧的玩法,发现这些东西就是游玩过程中最美妙的乐趣。我玩了大约5个小时,刚刚通关主线剧情,隐藏在地图中的神秘蛋只收集了一半,对我来说游戏中埋藏的东西远比我发现得要多。
实际上,你能在网络上搜索到一些有关《动物井》中几近疯狂的谜题设计,我在囫囵吞枣地看完后,觉得作者压根就做好了不会有人解开的准备,更离谱的是,游戏才发售一周多,那些隐晦得不可想象的谜题就已经被狂热的玩家给破解了。
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《动物井》是一款真正独特的游戏,我觉得喜爱独立游戏那种气质的玩家都应该尝试它,它可以说就是独立游戏气质的完美演绎。不过,我站在安利的角度,必须指出《动物井》可能并不适合大多数玩家,因为它选择了一个狭窄的品类,走的又是极致的解谜路线,这决定了它的受众不会太多,也使它登峰造极。
其次,《动物井》依然存在着指引不足和反复跑图的问题,这其实是“银河城”难以克服的通病,可能会导致玩家失去耐心,但如果你觉得这些都不是问题,那么我强烈推荐你试试,上手玩一玩这款可能是近两年来最棒的独立游戏。
而它的大小,只要33.7MB。
文|莫瑞
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