现在MMORPG游戏想火,这些难点要解决!

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第一点:氪金问题,可以参考逆水寒的外观收费不卖属性
第二点:游戏进度问题,也是肝度问题。现在这个社会,能每天花上两三个小时玩游戏的很少很少,那就不可避免的出现隔几天才能上线的问题,那解决这个问题的方法就是不要搞什么每日奖励,直接做成每周奖励甚至每月奖励,奖励随天数一步一步解锁,能每天上线的可以一天一天完成,不能每天上线的就留着有空了再完成。这样玩家之间进度才不会拉的太大。
第三点:区服问题,现在的MMORPG游戏动不动几十上百个服,而玩家们都喜欢在开服的时候抢先注册前面的服务器,如果你有朋友,几乎很难在同一个服务器一起玩,而MMORPG游戏很大一部分动力就是好友一起玩了。所以能不能想个办法把转区功能或者跨区功能做好。