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有个关于前十章优化的建议
2024/05/22141 浏览问题反馈
之前不是准备优化前十章剧情嘛。。。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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但个人感觉这个优化如果只是改改文案和任务内容,剧情体验的问题仍然相当大。
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以下是个人的一些吐槽和意见,希望我的反馈能带来一些积极作用。
1、沉浸感问题
目前这种一章节一关一关的模式就显得剧情相当不连续。而且被结算、回选关界面、加载这一三个步骤一打断。沉浸感就基本没了。(而且这么一打断估计大多人都会在选关时忘了前面发生什么了。)
个人感觉如果能无缝切关,不退回选关界面就好多了,不在打boss前卡战力就更好了。
2、断章
本来这样一关一关的设计能在一个关卡讲完一个故事是最优结果(不管故事简单还是复杂,至少应该是个完整的故事)
但前十章的设计,除开文案水平问题,其实显得故事是给强行分割成几个关卡的。结果就是总有几关显得没头没尾,纯赶路。读起来和流水账一样,体验很不好。
3、重复的打怪环节
前十关其实体验特重复的关卡还是很多的,就是反反复复打同一群怪。。耗时还比较多。我带着极其擅长割草的恩雅过一章节都得花半小时。。要是没有这个角色体验就更没法说了
其实真没必要注水放重复怪吧。。关卡少点就少点,关卡内看起来印象深刻就好了。
不然有些人真没坚持到正式入坑游戏就给吓跑了。
4、注水的文案
我知道前任文案坑了制作组一把。。所以主线前十章文案水平不作参考。
然而。琴诺活动的文案虽然好转了点。。废话文学的毛病也没太大变化。
具体表现就是能简单说清楚的话老加上很多很多修辞。。比如为了表现角色愤怒会扯上很很多很多叙述。。然而这个其实可以用一个差分头像表达。。。不知其他人觉得好不好的。个人感觉不好。。
感觉不如用白话文讲讲游戏内的各种势力和人物的爱横情仇。(这点物语系列的动画做得不错。。扯犊子扯得像模像样的。)
当然。。其实用最少话表述最多意思才是最有戏剧性的。比如某国产特摄剧的名台词“巴鲁你去哪?”
5、不知所谓的一些台词
然后还混杂了很多很有神棍味的话。。比如罪罚命运啥啥啥在游戏里体现得没那么多的东西。。如果这游戏是个赎罪审判主旨的游戏。讲讲罪与罚没有什么问题。
如果是个打破命运主旨的游戏。讲讲命运没问题。
如果都不是,用大白话讲清楚这个罪罚命运的设定加上点小故事作为案例,讲明白了后面人物台词引用点这种概念也不错。
但什么都没讲清楚就突然扯到这种概念,个人感觉是有些两眼一黑的。
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作为玩家希望后续优化时官方能多注意下这些问题。如果前十章做好了新玩家入坑就相当顺畅了。
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祝尘白越做越好
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