鸣潮公测强度榜!为什么分高低手部乘区?
鸣潮为实打实的动作游戏,因此没有绝对的梯度,仅能因为实战体验和现有环境假定一个强度范围,随着个人操作习惯和手感习惯会产生不同的见解,手速也会给角色强度带来极大影响
例如卡卡罗虽然三测整套输出流程的dps对单效果会高出忌炎,但其对于轴的把控和手速要求极高,一旦受击会使整套流程中断损失大量伤害
例如丹瑾在没有桃祁的配合下血线常年保持在50%以下,在打aaee连招的同时要看清对面动作判断连招时机以作出闪避回应,由于e技能后摇过长有时无法作出闪避需要切人躲避,更考验玩家操作
由于目前奶妈稀缺且奶妈往往带有极强的拐人技能,因此两位奶妈的强度会排的靠前些
该榜单已然已0命为基准,像桃祁这种6命提升极大的角色,满命后强度会飞升
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