大地十字修改意见
虽然不知道什么时候才能职业平衡,但是有些关于大地的修改意见以及对技能流整个体系面临的问题还是提出来吧。
1.技能频率过低:大地猛击2s延迟相较于龙息,血十字这种1s冷却延迟技能频率和手感差太多,需要2倍的伤害才能追上主流技能,建议统一1s或者给指挥冲锋加符文效果2s自动释放(如果之后出符文的话那我现在就忍了)
2.等级限制和存入限制:大地需要高额的体质素质点和高物防打出伤害,但是初心服目前等级限制加上防御存入很少,我把能做的家具做完加上解锁了许多物防头饰,料理因为缺少食材只做了几个也就300出头物防,而物攻魔攻上限能来到1000,这是无法弥补的先天劣势。希望后期等级能放开多一些体质素质点,而在存入方面希望后期能补充一下物防存入。
3.破防,但不止破防:这是技能流通病,双岛130,12人150破防是技能伤害打满的硬性指标(我大地目前146破防面板),但是即使满破伤害还是追不上敏爆系,究其原因还是因为追破防少了副手少了披风位置的增伤(披风位置好像也没有其他增伤了),初心服技能流非常缺少副本需要的穿刺,技伤等优质属性,而敏爆的普攻伤和爆伤均可通过附魔获取,我这里暴论一下在没开符文前技能流打本能力永远追不上同练度敏爆。这里建议回调洞察,法系也可增加一些卡片存入破防(如魔攻超过 %增加破防 %)。
4.属性劣势:单一属性是龙息和大地共同的劣势,龙息好歹有双属性,大地只有整个游戏4元素最垃圾属性地属性-无属性增伤无法配合转水转暗。如果能够调整属性的话或许才有出路