明日方舟开服至今四星干员盘点
修改于2024/06/051416 浏览综合
本人作为明日方舟开服玩家,至今为止,几乎用过所有的四星干员,练度在此不贴出来。
即将到来的萨卡兹集成战略(以下简称为肉鸽)中,招募四星干员的成本更低,就以此贴,来逐个职业逐个干员的盘点一下方舟的四星干员。
首先会根据特殊场景,罗列一下,各特殊场景对应的四星各职业干员
其次,梳理几次肉鸽的特殊藏品匹配的四星干员(文档较大可能看不全,已上传至腾讯文档,链接为:【腾讯文档】明日方舟肉鸽藏品和四星干员适配表

第三,会以每个职业分类来介绍,每个干员会分为普通用(打主线关卡)和肉鸽用两个部分,会推荐技能专精和模组开启
一、先锋
四星的先锋干员,分别为:红豆、讯使、清道夫、桃金娘,豆苗五位
(1).冲锋手
1.红豆:攻击力高,防御低,挡1,在有一定的保障时可独挡一面。
普通用:推荐精二,有需要再拉高等级,有可能专精2技能。模组开启只会增加概率性攻击力加成,不太推荐开。
肉鸽用:因生存力不太强,不乐观,可酌情提升。
(2).尖兵
a.讯使:防御高,攻击力低,挡2,在很多时候并不比3星的芬好用太多,开启技能后增加防御力,对爆费有一定帮助但不出众。
普通用:推荐精二1级,根据需要进行后续的专精和模组开启。
肉鸽用:因生存力不太强,不乐观,可酌情提升。
b.清道夫:攻击力高,防御低,挡2。因其独特的天赋,单守一路时有足够的加成。
普通用:推荐精二1级或更高。二技能可酌情专精。有资源也可开启模组
肉鸽用:根据具体情况使用,但需配医疗保障生存。
(3).执旗手
a.桃金娘:挡1,防御高,攻击普通。开启技能后阻挡0,目前最好用的执旗手,并不会被上位的极境、琴柳完全替代,甚至因天赋特殊,所以可独当一面
普通用:推荐精二40级,1技能专精3级。模组开启一级。2技能如有资源也可开启,可担任半个医疗。精二后天赋还可给天赋回血。
肉鸽用:推荐抓,但抓的顺位根据肉鸽具体情况而定。开启技能后无阻挡可进行敌人的筛选,也可躲开强敌的正面攻击。
(4).战术家
a.豆苗:四星战术家,虽然分支回费慢,但优秀。1技能可刷新磐蟹,2技能可召唤多个磐蟹。
普通用:战术家普通一般用不到,但是可以精二1级后观望,模组增加磐蟹的阻挡防御,可开启,开到几级根据具体情况而定。
肉鸽用:以目前来看大概率会有用,具体根据情况来
二、近卫
四星近卫干员较多,分别为:刻刀、芳汀、霜叶、罗小黑、艾丝黛尔、断罪者、缠丸、宴、杰克、猎蜂、杜宾、休谟斯、慕斯、石英
1.剑豪
a.刻刀:四星唯一剑豪,攻击力很高,防御低,不能作为正面抗压位 。技能均为攻击回复。1技能对单伤害高,2技能对空伤害爆炸。模组忽视70防御,但增加了获得1技力的概率。
普通用:不太推荐,毕竟这个分支剑豪强者很多,但是一旦给刻刀组合有效的辅助,也可以打到很好的效果
肉鸽用:小刻肉鸽就有,刻刀拿藏品单杀墓碑的视频,一旦拿到对应的手,或者很多增加攻击力,回技力的藏品,伤害非常可观。
2.领主
a.芳汀:四星的三个领主里最好用的一个,对无人机伤害出众。但防御低,不能正面抗压。要使用可考虑专精2技能。
普通用:不太推荐,但是根据本人亲测,R8-8的乌萨斯飞艇,用芳汀2技能可以和棘刺3技能获得同等收益。
肉鸽用:根据敌人而定,无人机多的图可用。
b.霜叶:四星的三个领主中相对最不好用的一个,攻击范围很特殊,虽然最近出了模组,但是霜叶的白值太低,加了模组也很难扭转劣势局面。技能无特殊需要不需要专。
普通用:不太推荐,虽然能减速,但是可替代干员太多
肉鸽用:目前仍不看好。
c.罗小黑:吉祥物,白值不足,虽然没霜叶那么低,但是也不太够。技能不太推荐专精,模组也不太推荐开启
普通用:不太推荐,用不到
肉鸽用:目前仍不看好。
3.强攻手
a.艾丝黛尔:四星唯一的强攻手,优点是天赋出众,对多效率也可以,白值不是很高,但是对一般怪群时很难死。二技能有一定的优势,但是如果打敌人抛光,很难独立发挥天赋的优势。模组增加了生存能力,有资源可考虑开启一级。二技能也可专精。
普通用:可考虑,不过主线敌人防御越来越高,可能用不到
肉鸽用:比较挑关,如果怪海图,可用。
4.无畏者
a.断罪者:喜剧干员,技能发挥比较看脸,杂技用的多。
普通用:一般用不到。除非要玩杂技
肉鸽用:一般用不到,除非有她能适配的特殊关。
b.缠丸:单扛好用的无畏者,纯粹的血牛,天赋还增加血量,技能一个回血一个加攻0防御。适合极端输出环境。模组相当于加一条命,可考虑开启1级。技能根据实际需要可专精,不是必须。
普通用:无畏者这个职业两个女六星太强,一般用不到她。
肉鸽用:如果有需要极限单切的敌人可考虑她,但是容易被宴值班。
5.武者
a.宴:非常强的四星武者,必练,2技能必须专精三,可落地切人,效率非常高。模组增加半血之下的生存能力。推荐开启至少1级。
普通用:可使用,但是容易被很多六星替代,练了不亏。
肉鸽用:推荐练好,针对特定需单切的敌人备用
6.斗士
a.杰克:挡1的斗士,一般场景不太用的上,因为宴带1技能也可以单守。技能不太推荐专精,模组也不太推荐开启
普通用:完全被上位干员值班,用不到,闪避也比较看运气
肉鸽用:目前看不出具体用法,如果有大幅增加闪避的藏品可能能翻身。
b.猎蜂:另外一位挡1的斗士,也用不到。由于白值不够,增加攻击速度的天赋和技能都只是加快了刮痧的速度,造不成实质伤害。技能不太推荐专精,模组开启优先级极低。
普通用:和杰克相同,几乎上不了场。
肉鸽用:比杰克能上场的可能性还低,不过如果有斗士对应的手,可能能翻身。
7.教官
a.杜宾:大姐很有气质,模组很特殊,开启后可放置在高台上,但是不能对空,就很抽象。伤害不太高,防御不低,属于很平衡,就是没什么长处的干员。天赋和技能都可以给三星干员加buff,但是目前三星干员在肉鸽中重要性降低,不过如果招募成本很低,带一个来buff三星战神(克洛斯等).也是个不错的选择。
普通用:整个教官分支一般都用不上,几乎不需要考虑
肉鸽用:可考虑带一个去buff三星干员。
8.收割者
a.休谟斯:不错的收割者,主要胜在天赋。白值也算出众,针对威胁不太厉害的怪海敌人可单守。和艾丝黛尔的单守能力目前看属于相对55开的局势,不过有护罩也可防止远处敌人偷袭。技能推荐专精1技能。模组推荐开启1级或更高。
普通用:被上位羽毛笔替代,几乎不能上场
肉鸽用:可练一个备用,必要时单守一路。
9.术战者
a.慕斯:很特殊的术战者,哪怕在现在输出很高的干员很多的前提下都有自己独特的定位和生存技巧。1技能可以考虑专精三,为队友提供生存保障。目前该分支尚无模组,后续有模组,只要不太坑,都可考虑开启
普通用:如有高DPS敌人,1技能专精3级的慕斯,可从敌人的侧面持续降低敌人攻击,减轻正面抗压干员的生存压力。
肉鸽用:看好,但是需要看敌人种类,毕竟术战者是非常珍贵的地面持续法伤干员。
10.重剑手
a.石英:防御为0,攻击很高的分支,血量很高,需要配华法林这种比例医疗干员。2技能加攻速并提供晕眩,可考虑专精3.
普通用:这个分支几乎用不到。
肉鸽用:需要配合适的医疗,提供常态输出,发挥实力需要的条件有一点多,但是胜在伤害可观。可把2技能专精3级准备好,需要的时候可随时拿出来。
三、重装
4星重装其实不太多,目前只有:蛇屠箱、泡泡、角峰、古米、坚雷、露托
1.铁卫
a.蛇屠箱:开服就有的重装,物抗天花板之一。开启2技能后可增加阻挡数,并且可持续回血。单纯的阻挡用,物理防御高,怕法术攻击。练一个不亏,2技能专精3增加开启后每秒的回血百分比,推荐专精。模组降低阻挡后的伤害。推荐开启至少一级
普通用:普通用常规肯定不如六星干员,考虑到现在主线和SS中敌人数值膨胀,所以蛇屠箱一般用不上。
肉鸽用:高难度的时候作为纯阻挡位可用,其他的时候,使用抓取顺位不高。
b.泡泡:另一个物抗高的铁卫,天赋增加生存。开启2技能后增加嘲讽等级并根据自身防御力反伤。2技能的特殊性确定了几乎必须专精2技能。模组增加阻挡后防御力,并加强生存的天赋,推荐最少开启1级。
普通用:不如常规高位干员,需要时可使用
肉鸽用:拿到对应的藏品后,有非常强的生存能力,推荐练一个精二40级,2技能专精三,开启1级模组的备战。
c.角峰:法术防御高的铁卫,天赋增加法抗。开启2技能后进一步增加法抗。通用性较低,对策较强,但是一般为了法抗会有更多的选项,所以使用频率低。技能7级即可,模组可不开启。
普通用:普通用不到
肉鸽用:未来可期,毕竟角峰是少数高法抗的重装。
2.守护者
a.古米:本人使用频率最高的4星重装之一。技能不用专精,仅依靠1技能就可在很多时候上场。模组开启会小幅增加天赋,不太推荐优先开启。
普通用:不如六星,但需要类似干员时也可带
肉鸽用:几乎每个肉鸽都可以用的4星重装,没有理疗时可代替医疗,推荐至少精二1级。技能7级即可,模组可不开。
3.驭法铁卫
a.坚雷:唯一的4星驭法铁卫,优点是开启技能后攻击变为法术攻击,缺点是防御低导致生存能力不足。好用的2技能是受击回复,导致会发生被打的还没来得及开技能就没了。2技能可专精3级,目前该分支无模组。
普通用:普通几乎用不上,除非没有艾丝黛尔等强攻手或其他输出的阻挡位。
肉鸽用:拿到对应的手可有用,但优先级低。
4.不屈者
a.露托:刚出场不久的4星不屈者,天赋是自身阻挡的敌人被击杀时,回复自身血量。其实达到这个的条件非常严苛,原因她本身的生存能力不强,不屈者的天赋导致还不能治疗她,现在敌人数值膨胀,就会发生一种场景:她挡着的敌人很快把她干掉,都没她回血的时间。而且她的定位有点奇怪,如果要保证阻挡,并且让其他干员输出,那泡泡和蛇屠箱无疑是更好的选项。
普通用:单体生存能力,不如近卫的休谟斯,艾丝黛尔。群体作战能力不如蛇屠箱和泡泡。
肉鸽用:期待一下不屈者对应的手,如果好用,那她可以上场。
四、狙击
4星狙击比较多,包括:白雪、流星、红云、梅、安比尔、酸糖、松果、铅踝、跃跃。
1.炮手
a.白雪:开服的4星炮手,攻击范围大,物伤群攻。1技能开启后增加攻击距离,但是不加其他任何属性。2技能开启后提供减速和群体法术伤害。 模组开启无视对方防御比较鸡肋,但是追加新天赋:击倒敌人10秒内技力回复速度增加。2技能推荐专精3,模组要开启的话,推荐三级模组。
普通用:随着远程干员越来越多,白雪几乎用不到主线剧情和SS。
肉鸽用:推荐练一个备战,毕竟2技能的群体法伤还带减速。模组如有资源可开启3级。
2.速射手
a.杰西卡:开服就在的速射手,攻击力和之后会讲到的流星差不多,天赋为增加攻击力和攻击速度,1技能是很传统的强力击,2技能增加攻击力,并且大幅增加物理和法术闪避。2个技能可以根据需要酌情专精。模组开启1级增加对地面敌人的攻速,后续开启增强天赋。可根据情况开启。
普通用:普通用用不上,很容易被上位或者其他职业替代。
肉鸽用:2技能可以享受肉鸽中加物理和法术闪避的藏品的加成,但是因为攻击力不太高,所以准备一个精2 1级的杰西卡即可,技能7级足够,模组可先不开启。
b.流星:开服就在的速射手,攻击力不高,两个技能均为攻击回复,均会降低攻击对象的防御力,1技能强力击类的自动技能,2技能为手动触发的群体攻击技能。两个技能都推荐专精。模组开启后可增加对空中单位(注意,空中单位不只有无人机,所以这个天赋和之前介绍芳汀和5星辅助格劳克斯的对无人机天赋不同,试用范围更广)的攻击力,推荐开启。
普通用:目前主线关卡和SS里,速射手整体分支几乎都很难出场,除非需要破解敌人的特殊机制(例如火山旅梦的多利的次数盾),所以流星也一样几乎没太大用处。
肉鸽用:因为技能均为攻击回复,很容易享受到任何增加攻回的藏品。推荐练一个,精二40级。1和2技能都专精备战用,模组开启1级。
c.红云:出场很早的速射手,攻击力中等,天赋很优秀,增加自身技力回复时间。2技能非常好用,回转快,可多打一个敌人,推荐专精3级。模组会加强天赋(3级后,每秒回0.3技力升级为每秒回0.4技力),推荐开启3级。开启3级模组和专精2技能红云,技能空窗期很短。
普通用:和流星一样,速射手整体分支都很难在主线和SS出场。
肉鸽用:练精二40级,2技能专精3,3级模组的备用。
d.梅:和流星一样,两个技能均为攻击回复,两个技能自带停顿,2技能带概率眩晕。持续提供停顿已经是非常好的天赋了。2个技能都可以专精3,根据需要选择用哪个。模组开启会增加对空伤害,之后提升的是天赋,增加自身白值。推荐开启1级。
普通用:唯一普通都可用的4星速射手,原因就是攻击自带的停顿,可辅助其他干员提供输出。
肉鸽用:肉鸽最长用的四星速射手,因为攻击回复的技能,很容易享受到藏品的加持。
3.神射手
a.安比尔:唯一4星神射手,攻击范围大,优先攻击对象为防御低的敌人,存在很多时候想打敌人A,但是她会优先打攻击范围内的防御更低的敌人B的转火情况。2技能为少数的全图攻击技能,优点是可打全图,缺点是容易被低防御敌人吸引仇恨导致无法达到有效输出。但尽管如此,还是推荐2技能专精3级。天赋为打敌人小概率眩晕。模组开启1级可自带低配scout狙击镜,即攻击的敌人距离安比尔越远,输出提升越高,最高提升15%,推荐开启1级,模组后续提升会增加天赋的概率,但不会提高很多,不推荐开启3级模组。
普通用:全局打击能力其实和澄闪的3技能锁敌机制不同,澄闪3技能优先锁定距离蓝门最近敌人。不过安比尔常规还是用不到
肉鸽用:到萨米为主的肉鸽,很少有那种敌人站在普通干员无法打到的孤岛的图,但不代表以后不会有这种,所以练一个精二40,2技能专精3,开启1级模组的安比尔可以是一种备战选项。
4.重射手
a.酸糖:四星最不推荐练的狙击,天赋为保底伤害,理论上敌人如果防御无限,酸糖可以用的上,但是她的攻击力不高,哪怕开启模组和专精技能,在最优势的正面直线也只能打1000多的白值。本人做过非常多的实验,总之,在目前的所有故事集和主线里,最符合她的输出对象是源石尘行动的源石畸变体(血少,防高)。
普通用:不推荐练
肉鸽用:哪怕有防御极高的敌人,她的输出距离都太吃亏了,不推荐练,需要的时候可以紧急练。如果有随机直升的满级酸糖,在无其他资源需求的时候可以试试。
5.散射手
a.松果:非常好用的散射手,白值很高,技能也不错。1技能专精3后无视敌人250的防御力,缺点是自动开启。2技能缩短攻击范围,缩短后的攻击范围为休谟斯的常态攻击范围,即干员的左前方1格,正面1格和右前方1格。输出提升换来的是会直面敌人,生存压力会增加很多,不过2技能我还是推荐专精3。1技能根据自己需要即可。
普通用:练了她几乎用不到,原因1是上位假日威龙陈太强,2是她的攻击范围太吃亏。
肉鸽用:我个人把她拉满了,但是一般可能还是用不上。
6.攻城手
a.铅踝:可以攻击隐匿敌人(注意,他可以攻击隐匿敌人,但不会破隐该敌人,所以要和银灰的天赋,伊内斯的影哨等破隐区分开来)。1技能攻击回复,2技能加攻速和很大幅度的攻击力。因为可以攻击隐匿敌人的天赋,推荐两个技能都专精3级。模组可以进一步增加白值,还追加了攻击重量3的敌人加攻击力。所以有可能的话,推荐开启3级模组,拉满备用。
普通用:因为打隐匿敌人,加上现在主线和SS等各种活动中都会有隐匿敌人,所以铅踝可以说是一直可以用的。比较经典的好比远程打击整合运动隐匿术士,补刀不断复活的深池敌人等。
肉鸽用:几乎每次肉鸽我都固定带的4星狙击之一,可以专门惩罚常态隐匿的流泪小子。古堡肉鸽远程偷各种隐匿敌人。
7.回环射手
a.跃跃:新出的狙击分支的唯一干员,该分支是唯一可以常态打身后3格的狙击,攻击速度根据敌人的远近而提升。跃跃的攻击白值很高,满级满潜能的跃跃的白值,比同样满级满潜能自带1级模组的能天使还高。跃跃的1技能攻击回复的强力击,2技能为多扔一个飞环增加白值的技能。两个技能均推荐专精3级。目前该分支无模组。
普通用:目前普通关还用不上她,但是可以打身后这一点让她有非常特殊的用法
肉鸽用:她的1技能可享受到击回藏品,2技能可以享受到缩短自回技能的天赋,未来可期,推荐满潜能满级练好备用。
五、术士
4星术士干员为:夜烟、远山、格雷伊、卡达、布丁、深靛
1.中坚术士
a.夜烟:中坚术士,攻击力高,特点是开启2技能后的防御大幅下降,使用需要注意转移敌人仇恨。2技能专精3之后大幅提高攻击力和攻速,值的专精。模组开启后近一步提升降低敌人的法抗的天赋。
普通用:普通主线和SS都用不上。毕竟竞争对手太多
肉鸽用:国际肉鸽赛里,有外国选手用过,推荐练个备用,毕竟输出高在肉鸽里就是独特优势,其他劣势可以靠团队协作弥补。
2.扩散术士
a.远山:轰击术士,攻击白值不错,开启2技能后攻击范围增加,缺点是技能CD时间长,且技能结束后会晕眩。2技能酌情专精,模组开启后增加正面1格的攻击范围,再升级提升天赋的随机加成,如需要模组开启1级即可。
普通用:主线和SS用不上,这个分支几乎用的就很少。
肉鸽用:练一个精二 1级的备用,可能会有用。
b.格雷伊:自带停顿的术士,攻击白值普通,攻击附带的停顿为最大的优势。开启模组后天赋停顿时间变为1秒。2个技能可根据需要专精,2技能提升天赋,但是CD时间太长。
普通用:用不到
肉鸽用:可考虑练一个备用,停顿是很珍贵的控,有概率会用上
3.驭械术士
a.卡达:四星驭械术士,2技能开启后可持续跟踪敌人攻击。模组增加天赋和以及分支的加成,推荐开启3级。
普通用:被上位压制,正常攻略时不太可能用的上
肉鸽用:鸭爵终结者,从最早的肉鸽起就一直可上场,推荐练一个,精二 40级的。2技能专精3,模组开启3级。
4.链术师
a.布丁:红票商店可买到的链术师,2技能加攻多,可在敌人之间跳跃,反复进行伤害,可专精3级。模组开启1级后,去掉分支在敌人之间跳跃后降低伤害的缺点,推荐开启至少1级,后续开启不增加攻击白值,不推荐进行后续提升。
普通用:该分支在主线和SS中很少用到,四星更不太能上场
肉鸽用:便宜好用的术士,因为链术师的特性,可以传递伤害到攻击范围外的敌人,推荐练一个精二40级,2技能专精3,1级模组的备用
5.秘术师
a.深靛:自带概率束缚的秘术师,2技能专精3级后,天赋的束缚概率提升3倍,推荐专精。模组1级时提升存的能量的个数(3个变为4个),后续提升天赋概率的加成,3级模组的深靛开启2技能后的束缚概率接近90%,推荐提升至3级。
普通用:普通用不上,但是如果有特殊场景,可以配合以后会介绍的伊桑组合使用,提供非常高概率的束缚。
肉鸽用:比较挑关卡,建议练一个精二40级,2技能专精3、模组3级的备用
六、医疗
1.医师
a.嘉维尔:四星的三个单奶之一,治疗一个对象,两个技能均可为治疗对象增加一个持续回血的buff,但持续时间较短。
天赋为部署后短期内buff医疗干员。练度推荐中等,模组开启增加对地面治疗的治疗量。
普通用:普通用不上。
肉鸽用:治疗量尚可,有需要时可用,但是可能不如其他两个单奶
b.末药:四星的三个单奶之一,奶量中等,治疗一个对象,天赋为落地后瞬间治疗全场干员。两个技能均可多治疗一个干员,推荐酌情专精。模组开启1级效果为,治疗50%以下的对象时,有少量治疗加成,推荐开启1级。
普通用:被高位替代,几乎用不上。
肉鸽用:可治疗两个对象为优点,特殊场景可能有用。
c.苏苏洛:四星的三个单奶之一,奶量高,但是生存能力低一点。天赋为治疗低部署费用(部署费用小于10)的敌人有接近30%的加成。 2技能就是传说中的冥土追魂,虽然每场战斗只能用2次(再部署不会重置这个限制),但是确实是从出场到闲杂都可使用的恢复技能。模组开启1级效果为,治疗50%以下对象时,有少量治疗加成,推荐开启1级。
普通用:推荐使用,不会被上位替代,但是因为生存能力不强,所以斟酌使用。
肉鸽用:推荐使用,但是可能会比较选地图。
2.群愈师
a.调香师:非常特殊的群愈师,天赋可以说是非常通用,可缓慢治疗全场友方单位(无法被治疗的不屈者,召唤物,盾卫等均可被天赋治疗)。需要注意,这个天赋是按秒回复的,和调香师攻击速度没关系。也因为如此,2技能的降低攻速debuff在天赋使用上其实没有限制。推荐1技能和2技能专精三。 模组开启加成1格攻击范围,开启3级增强天赋效果,推荐开启3级。
普通用:推荐使用,因为天赋太特殊。
肉鸽用:推荐使用,古堡肉鸽中可在毒图中使用,水月肉鸽可用天赋给骑士回血,以后估计也会有用处。
3.疗养师
a.清流:四星唯一抵抗奶,攻击范围大,1技能使用条件严苛,是必须在我方有需要治疗才可使用,需要卡时间点。2技能持续回血,攻击范围大,治疗量足。模组开启1级时可去掉疗养师在攻击外围衰减的debuff,开启3级会提升技能治疗量,推荐开启3级。
普通用:被上位替代。
肉鸽用:非常好用,攻击范围大让清流站位非常灵活,精二后更加好用。
4.行医
a.褐果:四星唯一行医,攻击范围大,白值不高(四星医疗里,倒数第二,倒数第一是调香师),导致治疗效果不足,所以可用性不足。技能可酌情专精。该分支目前尚无模组。
普通用:被上位替代
肉鸽用:有时候会用,可专精1技能作为挂机用,但是不太推荐。
七、辅助
1.凝滞师
a.波登可:小刻肉鸽,古堡肉鸽以至于之后都可用的最通用的凝滞师。天赋可以增强队友。1技能可以治疗队友,治疗量很高。2技能回转快,群攻、停顿、法伤,沉默四种功能合一,两个技能都推荐专精三级。模组开启1级缩短技能CD时间,开启3级加强天赋,推荐模组开启1级。
普通用:可以用,毕竟波登可的2技能是全游戏很少见的群体沉默(另一个技能是槐琥的2技能)
肉鸽用:推荐练一个,比较万能,唯一缺点是防御较低,但是这是凝滞师的统一缺点。
b.地灵:更加强调凝滞师本业的四星,天赋,技能都点在停顿的加成。1技能很传统,2技能开启后停止攻击,提供固定频率的停顿,推荐专精3级。模组开启1级加强分支停顿,开启3级加强天赋的停顿。模组推荐开启3级。
普通用:几乎用不上,但是都加在停顿的干员算非常独特
肉鸽用:推荐练一个,毕竟可以提供长时间的停顿,配合其他输出干员就可以很有意义。
2.召唤师
a.深海色:4星召唤师,可以召唤触手,和上位召唤师,深海色的触手是无法通过技能补充的,所以需要注意触手的生存。1技能可以在开启时,给触手回血。2技能增加物理闪避概率,开启后攻击范围和神射手攻击范围近似(但是正前比神射手方少一格攻击范围)。技能可以根据实际情况专精。模组开启1级会增加触手数量。开启3级会增加触手血量。模组至少开启1级。
普通用:普通几乎用不上
肉鸽用:深海色的触手可以享受任何加强召唤物的加成,所以可以根据手里的藏品根据需要准备一个精二40级,开启1级模组的深海色。
3.工匠
a.罗比拉塔:四星唯一工匠,也是唯一本体可以部署在地面的四星工匠。可以使用给队友加护盾和防御的造型仪。一个造型仪可以提供2层无敌护盾和33%的防御,多个造型仪的护盾可以叠加,但是防御加成不可叠加。造型仪对于攻击速度慢,攻击力高的敌人是天敌,这种敌人可以是敌方泥岩召唤的石头巨人,或者其他。罗比的1技能不太推荐专精,2技能使用后可以增爱一个造型仪,推荐2技能专精3。模组开启1级增加造型仪的携带上限,也降低造型仪的部署费用。开启3级增加造型仪的防御加成,推荐模组开启3级。
普通用:目前敌人攻速都在提升,除非遇到特定敌人,否则遇不到。
肉鸽用:推荐练一个精二40级,2技能专精3,模组3级的备用。 除了上述优点,还可以当地面挡2的干员用。
八、特种
1.推击手
a.阿消:4星推击手,天赋为增加法抗。除了天赋,基本都很传统的推人干员,阿消两个技能专精3之后均为较大力,不是大力,需要注意。技能可以根据情况专精,模组开启1级后,阻挡2个及以上敌人会增加推的力度,相当于阻挡2人后会变为大力,这个追加的加成更适合2技能。模组后续升级加强天赋,增加法抗(最终法抗23),推荐根据情况开启模组。
普通用:普通用会被上位替代
肉鸽用:比较依赖于关卡理解,拿了对应藏品,例如神力后可以用阿消
2.钩索师
a.暗索:4星拉人干员,天赋增加物理闪避。2个技能专精3级后均为较大力。比较特殊的是,2技能拉人的范围比普通攻击要多一格,这一点比较独特,站位可以更加灵活,推荐2技能专精3级。模组开启1级,可以在拉敌人时追加正比于距离的法伤,开启3级增强天赋自带的物理闪避。推荐模组开启1级。
普通用:普通用会为上位替代
肉鸽用:依赖于关卡和敌人的理解,可以备战练一个。
3.处决者
a.砾:4星处决者,作用主要为阻挡敌人和成为仇恨目标。1技能专精3级后,追加400%的防御力,会不断衰减。满级3模,开启1技能的砾,防御力为1500+,不过防御力仅限于抵挡物理伤害。2技能专精3级后,追加相当于干员最大生命的250%的吸收敌人的屏障。满级3模,开启2级能的砾,开启的屏障大致为可吸收5000伤害的屏障。1技能和2技能都推荐专精3级。模组开启1级后,撤回返还80% 的部署费用。后续开启,部署砾时,会缩短卡西米尔干员的再部署时间(3级模组缩短5秒再部署时间),砾也是卡西米尔干员,所以这个追加天赋可以作用于自己。推荐开启3级模组。
普通用:可以用,但是会被很多有仇恨的干员,但是需要注意部署顺序,也需要注意场上是否有高仇恨干员,例如玛恩那
肉鸽用:非常推荐,可以用来卡BOSS的位置,推荐至少精二40级,2技能专精3,模组3级。
4.行商
a.孑:4星战神之一,1技能沉默敌人,2技能可以治疗本体和本体周围8格的干员,攻击力高。1技能和2技能都推荐专精3级。
模组开启1级,将天赋从每3秒消费3秒部署费用,降低为每3秒消费2秒部署费用,模组后续升级,增加对感染敌人的伤害。
模组推荐开启1级。需要注意的是,孑的伤害并不是特别高,所以如果敌人防御力很高,孑不能造成有效伤害,那么2技能就无法发挥作用。
普通用:普通关可以用1技能,不过可能会被缄默得克萨斯等处决者替代。
肉鸽用:根据敌人和关卡,可以带一个,精二40级,2技能专3,模组开启1级。
5.伏击客
a.伊桑:4星战神之一,伤害并不高,但是天赋的概率束缚可以很好的控制敌人。1技能提供dot伤害,对需要次数攻击的敌人很有效(例如将进酒的敌人被打倒后分裂出来的部分)。2技能增加束缚的buff,推荐专精3级。模组推荐开启3级,增加束缚概率,开启3级模组,开启2技能的伊桑,最终的束缚概率能达到80%以上,提供非常可靠的束缚。
普通用:会被阿斯卡伦替代
肉鸽用:如果获得成本低,带一个会很有效,要求精二40级,2技能专精3,开启3级模组
6.傀儡师
a.维荻:4星傀儡师,主攻生存的傀儡师。天赋为替身回复生命和增加法抗。1技能增加血量和法抗,作用场景较少。
2技能增加攻速,但是不增加伤害,每次攻击敌人减少4%的血量,不太推荐专精,毕竟专精不加伤害,意义不大。
模组开启1级增加切换出的傀儡的血量,模组后续升级,会增加血量回复的加成。模组推荐酌情开启。
普通用:用不上
肉鸽用:比较挑关卡,可以精二1级备用,根据实际情况来选择性上场。
to be continued