制作人的信 | 随打随停?压力小福利多?全新模式来了!

修改于2024/05/22658 浏览狼人情报头条
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各位策术师:
大家好,这里是《狼人对决》的制作人lans,不知不觉又快过去一个月的时间。在这一个多月的时间里,我们多次更新了游戏的平衡性和活动,修复了很多BUG。与此同时,我们也将团队的主要精力集中在了新的版本内容开发~
今天想和大家分享一下下次大版本更新的主要内容——远征模式,以及一些其他的内容优化和调整。这次的新模式,主打的就是一个随玩随停,还能有更多奖励可以领取!大家一起来看看~
随玩随停,全新模式即将上线
在新版本里,我们即将上线“远征模式”,这个模式的最大特点就是——体验起来轻松无压力,福利还更多。大家在“远征模式”里进入相应的竞技场,进入竞技场以后直接开启对决,无需等待长时间的匹配过程。同时,局内战斗前的准备时间很充足,不会有准备倒计时的限制,当然啦,每局购买棋子的金币依然还是会有最大数量的限制。
在局内战斗的过程中,如果你手里忽然要处理其他事情,可以随时退出战斗,等事情处理完毕之后,再回来体验游戏,局内战斗继续,进度依旧~随打随停,轻松无压力。
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游戏开发中版本截图,以实际上线内容为准
当一局战斗完全结束之后,各位策术师们可以获得相应的奖励。我们将奖励整体做成了一个名叫“荣耀之路”的系统,随着大家进度的提升,可以解锁更多的竞技场和奖励,奖励越打越多,福利直接拉满。
另外在天梯和远征模式当中,随着获胜的次数不同,大家能获得大量的宝箱,在获得宝箱之后可以前往“宝箱祈愿”系统,获得更多的游戏福利。除此之外,我们还会通过设计活跃活动,大大地增加棋子动态的投放~
一句话:送福利,送超多福利,让大家把福利拿到手软。
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游戏开发中版本截图,以实际上线内容为准
当然了,为了配合新模式的上线,我们在游戏当中也整体调整了新手引导、奖励发放节奏等相关的设计,希望给到大家一个更加丝滑的体验!还请大家届时多多体验和关注~
受限于文字篇幅,更多远征模式的细节无法一一列举给大家了,目前给到的截图内容也是内部开发版本截图,如果大家想要了解更多的细节和内容,记得在版本更新过后进行体验。
种族调整,平衡性持续提升
除去以上的内容之外,出于游戏平衡性的考虑,在新的版本里我们还针对各大种族的相关角色进行了调整,希望以此给到大家更好的游戏体验~
●恶魔种族的调整将会涉及到:守护魔像、深沼魔女、恶魔统领、白骨之王蛾卡、蜘蛛魔女和魅魔;新增血肉傀儡、石像鬼两张新卡牌。同时,恶魔将会增加棋子受到伤害时触发技能的机制。
●人类种族的调整将会涉及到:国王肯理尔、曙光统领、曙光盾卫;同时新增军需官和坚毅壁垒两张新卡牌;
●兽人的调整则会涉及到:兽人骑兵、巫毒萨满;同时新增兽人卫士和兽人督军两张新卡牌;
●亡灵的机制调整将会涉及到:腐化僧侣、幽冥船长、无头骑士和原罪魔女,我们还会新增割喉客和醒灵云雀这两个新角色。同时,亡灵种族加入了“回魂”机制,带有“回魂”关键词的棋子,首次死亡的时候会复活。
●天使增加了“召唤”机制,在战斗中增加了召唤天使的技能;龙族则是增加了更多配合眩晕的技能调整。中立种族也新增了两张带有嘲讽技能的卡牌,可作为嘲讽玩法的核心。
至于其他的种族调整细节...我就不在这里一一列举了,大家到时候可以通过游戏内的狼人报社、游戏公告获得更多的情报,这块大家记得留意狼小弟的更新吧~
其他优化事项,逐一落地安排
除去以上的重点内容以外,我们还会随着新的版本调整和更新一些内容,主要都是为了提升各位的游戏体验,他们包括:
●局内攻略功能优化,支持远征模式;
●新英雄登场,活跃活动新增一个史诗英雄,泰坦宝库新增一个传说英雄,战令新增1个史诗英雄。
●优化大家的商店棋子刷新体验。
以上,就是本期制作人的信全部内容了!新的版本内容也将在不久的未来进行更新,还请大家留意我们的官方公告~游戏还在不断的调整和进化当中,也希望在这个过程里大家可以多多反馈意见和建议,我们会做的越来越好的~
最后,在本篇帖子下方发布对于新版本的看法和建议,我随机抽3位玩家送出【888狼石】1份!欢迎大家互动。
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