这个塔防游戏五周年了,明日方舟是如何在一众二游中脱颖而出的?
前排预告,内容较长,谈论的内容较杂,涉及多个二游,其实是在五周年期间写的,但一直写到现在。
不知不觉,明日方舟五周年庆典也结束了,然而我的钱包告诉我它并不开心,这是我花钱最多的一个周年庆,以后也不会再氪这么大手笔了,对心脏不好,这游戏也不需要这么花销,我心疼了
不知不觉,明日方舟五周年庆典也结束了,然而我的钱包告诉我它并不开心,这是我花钱最多的一个周年庆,以后也不会再氪这么大手笔了,对心脏不好,这游戏也不需要这么花销,我心疼了
玩到现在,虽然还是有些要吐槽的点,但是不得不说,我也很难在找到别的游戏能合心意了,现在二游一个接一个的出,一直没有哪个游戏发展出来很大的规模,崩铁算是例外,但也得想想这是米哈游做的游戏,老米的游戏虽然也有不少吐槽点,但就美术和音乐而言,还有游戏的体量没什么好黑的。不过我暂时不谈论崩铁,毕竟自己没玩,只是听说数值膨胀很快,据说福利比原神好。
既然要讨论明日方舟在二游中的特色,那免不了要拿别的游戏出来说道。像fgo阴阳师无期迷途等某些没列举出来的基本就是我没玩过的,不做评价,大伙玩的可以在评论区说说。
1.原神
提到二游这是绕不过去的,也快四年了,大大小小节奏几乎就没停过,钟离那会更是离谱,现在须弥枫丹也有些关于性别着装的节奏,强度膨胀没什么好说的,确实是有。看原的节奏真的会笑,哪个游戏评论区下面要是拐个原神就会爆炸。原神玩家不管正常还是魔怔的现在风评都是人人喊打。我在水龙王之前就退坑了,甚至都还没体验这个时代。不过我只是因为手机内存是时间不多暂时不玩了,我喜欢的是大世界玩法而不是深渊里被怪折磨,圣骸兽刚出那会我是很不爽的,流血狗那会也一样。我要是回坑如果要是深渊还是折磨我可以少点原石,我更感兴趣的还是美术和音乐,宁愿坐在树桩挂机听歌。说完自己的感受还是来说下原神的特点吧。
抽卡方面,武器角色均为大小保底,体验和舟对比其实算各有千秋,真比起来谁也别说谁,舟要是吃起保底来是真的痛苦,只不过出彩概率高,体感还行,非起来没眼看。要不是近些时候有了三百抽可以直接领当期限定,体验还能更差。普池一般最多考虑单up和多缺一的联合寻访,也要合理规划自己的资源,实在非酋只能黄票换自己想要的干员了,常驻的角色还是比较多,强度也不低,比起原还是好点。
养成方面,原神有圣遗物和武器系统,还要升级技能,角色命座对角色体验影响比较大,圣遗物刷满意的词条也要重复刷取,运气不好很难受。摩拉和矿石这种一般不会缺。相对之下明日方舟养成其实简单些,升级,精英化,也同样有技能系统,材料什么的也也不难弄。龙门币和经验书技能书的损耗其实很快,模组要的材料也不少,不过要是基建规划的好,加上要练的干员不多,那问题还好。
战斗方面,原神通常需要不同元素去战斗,体验好坏取决于你的角色强度和操作手法,当然,还有怪物的阴间程度。大世界比较容易,据说须弥后也有大世界棘手的敌人了,不了解,还是喜欢和丘丘人打闹,简单轻松。
舟同样看敌人机制,在战术规划方面要求更高,毕竟是塔防游戏,策略性才是重点。通常来说一般关卡单核或双核足够了,并且有助战系统,抄攻略也比较固定,这方面比较容易,对新手也友好,也有大佬创号很短时间就打了很困难的关卡,这点原神做不到。
福利方面,米哈游无论哪个游戏都让我感觉很抠门,崩铁崩三没玩不做评价,崩2我也是火大,对于各类问题反馈比较慢,除非是很大的节奏不然不会迅速处理。
送的皮肤没特效,要钱的皮肤特效不太行,例如迪卢克,后面的不清楚,有些角色造型和立绘差别很大,也没有什么动静。明日方舟没给我很突出的印象,要说就是海猫的all,还有这次的月卡赠送。
强度膨胀来说,原的影响比舟大的多,会直接影响到深渊和日常体验,明日方舟这里抽不到还是能借助战,也不会出现少这些干员就打不过的情况。原神的问题就是老角色打当版本的怪相当吃力或者几乎打不了,要高命座。舟那边在我明显感到难度上升的关还是火山旅梦,然后后面的关卡其实都没有那么难,银心湖列车的老登算是另一个比较难缠的敌人。按理说深渊对标合约,然而深渊要打满才能拿完奖励,合约只需要达到特定需求即可,除了尖灭测试那会(也只是血多),方舟拿完奖励远比原神轻松。
什么?你说剧情?没什么好比的。纠结能不能跳过?我其实也想过这个问题,我当然是觉得加个跳过是没问题的,没有跳过也行,有些剧情对话看完了也得等会才点,这不大好。跳过剧情就是跳过人生的言论当梗就好了,不过话又说回来,加了跳过很多人就是完全不会去看了(除非有自己喜欢的角色?)。我玩的猫游也没有跳过,原版甚至没有二倍速,还是个相当慢热的游戏,只是比较小众,福利也好,没啥人提,然而猫游有些剧情是真的尴尬到不行。这话就说到这吧,能不能跳过得看玩家的意愿够不够强烈了。
2.碧蓝航线
碧蓝航线做的够久了,真没啥好比的,我最直接的评价就是什么都好,就是不好玩,氪金点基本就在换装,其他都是浮云,能让大伙心甘情愿掏钱还夸赞的游戏确实不多。强度远远溢出于主线和活动,你说高难?一般也是好打的,实在打不过就直接摆,90%以上玩这游戏的关注的点都不会是剧情和战斗,假如各大厂商能做到碧蓝航线这种,我得笑死。我还是期待黄鸡的新作吧,这几年唯一一个看了前瞻pv就感觉不错的游戏。
3.火影忍者
感觉像两个维度的东西在比较,硬要比就是抽卡,一个是抽碎片,一个是带保底的整卡。也是各有优劣,我并不觉得火影这个有多良心,一个高招s你攒几个月才能拿到,最怕你辛辛苦苦搞到这个忍者,然后就被削成仓管,不知道什么时候被捞起来。补老忍者也麻烦,基本默认你氪6元,起码开个特权商店,不然真的是猴年马月,还有那种组织和邀请,战力系统,进好组织也重要,可能你还要加群,我回坑加的组织首领自己都不玩了,我成了首领,天地战场也进不去,要塞也打不了,很多奖励都捡不到,我是不太喜欢这个。唯一值得称道的就是这个决斗场玩法比较特别。但是忍者平衡之类的就算了。最近解斑也是一堆节奏,还有关于红面具金式等的调整,送个高招就能让一群火批变脸,这是题外话了。和舟相同的点就是同类都没啥大的竞品,我倒是希望有好点的竞品能给yj魔方上上压力。这游戏最大的问题在于玩家素质,游戏火了,感觉平均素质却更低了,不摸头不会玩游戏,(可以关表情),三体人吊打原始人,操作可以弥补很多忍者性能差距,但水平差不多只能被忍者性能更好的那边吊打,萌新如果不是特别喜欢分分钟劝退。舟虽然加了好友上限,和最近的玩法,和单机还是差不多,火影还是有些社交属性在那里。简单来说,吸引人的就是格斗2dpvp,以及火影这个ip。客观来说,多次忍界大战过后,玩家冲锋氪佬销号,魔方算把福利做的还行了,月卡能储存确实是非常好的设计,然而决斗场平衡和忍者制作很大程度影响了玩家的体验,要么你足够抗压,要么足够喜欢,或者干脆就把表情屏蔽了,部分火批素质完全不像个人。目前据说模拟器和手机分开匹配了,这绝对是好事。
4.碧蓝档案
我玩的国际服,不玩是因为有点无聊了,和碧蓝航线其实差不多的感觉,但抽卡方面要是保底也很痛苦。福利也没啥问题,画风独特,音乐也特别,故事也会讲,其实没啥太大缺点,不过玩法不多,比较无聊。国服因为和谐赶进度等有不少节奏,对比之下明日方舟真是二游极少的服装不被和谐的“健康”游戏。
5.p5x
这游戏玩了一段时间,体验最深的就是和原神几乎一样的养成系统。什么深渊,宝箱,探索,启示,武器突破升级……还没米家命就先得病了,喜欢等节奏出来了一会再试图补救,宣发和各界联动和游戏公告甚至差不多一样多。
试玩崩铁后发现这两战斗系统差不多,打弱点削韧,就是把倒地值清零击倒,在其他方面少有不同。
相比原神里的空荧兄妹,这个主角还是能干多了,宝箱也算好找,里面的解谜互动感也比原神感觉更好,然而都是原作p5就有的优点。完美开局把一副好牌打的稀烂,经过好一会补偿道歉福利才算到可以的地步。关键它卡池开放时间特别短,抽卡体验甚至比原神还差,单抽十连真的是经常只有一个四星,我开服至今也吃了两个大保底,大保底每次都是七十多抽,活动奖励也少的可怜,每次都靠邮箱拯救,限定池和普池连票都不一样,不然评分不可能降的那么快,还有设备发热的问题,都很影响体验,感觉还是个半成品就端上来了,拿出来说因为好歹还傍着p5的ip,coop剧情之类的也是想扣门把新角色的去掉。顺便点名来自星尘,明明能优化好结果端出来的时候就是个半成品,砸自己口碑。
6.物华弥新
这个倒是可以说道说道了,虽然是战棋,某种程度和明日方舟算是有不少相似处。抽卡体验来说,物华弥新出率不错,保底160抽,福利也还不错,目前还没有限定角色。要诟病的就是体力少,还有武器,获取彩武成本太高,还不好出货。此外数值也十分不合理,我只能说要是舟有个商鞅大帝,歼灭机甲都给你薅一地。最大生命值的真实伤害,对敌人和boss都没有限制。敌方数值也崩坏,导致那些没有贯穿和物理穿透的基本都是刮痧,那些致知提升程度不同角色差别很大,特出的鎏金三致知那点提升拿出去连蓝卡都得难绷,武器分解也不返还金币,资源消耗很快,隐藏挑战不好打等等。好在这游戏听劝,做的还是文物主题,在吃相不难看的情况下,我挺支持这个游戏。
说了好多别的游戏,还有些想说的没提到,还是先回归正题,舟到底拿什么来留住玩家呢?
1.独特的世界观和剧情
明日方舟的剧情走的路线和其他二游不太一样,说故事的时候也总是很鹰角,解读剧情和看台词都感觉是在解读鹰语。喜不喜欢是个人的口味,我觉得方舟的剧情做的并不差,讲故事也有它自己的一套。很多国家现实也有原型,但也有独特的概念,干员的种族也不是人类,而是各类动物,样貌主题还是人的形态,有自己的设定。
2.玩法创新
肉鸽,保全,危机合约,促融共竞等玩法,不管口碑如何,这些都是创新。
明日方舟的关卡设计经常会让人眼前一亮,如果都是一样的敌人和机制,玩家很快就会厌倦。好在yj还是肯花点功夫去玩些机制。近些年也搞出来元素损伤,还有第九章之后的主线里总会塞些特有的协助工具或者环境限制。第9章石柱强制退场和消除蔓德拉护盾,第10章城防炮范围真伤,第11章护盾卫护加屏障,第十二章费用限制,额外费用和上限要打破应急储蓄,第十三章反巫术变位炸弹,第14章信标引导活性源石风暴的范围真伤。一些活动关卡也会有这些设计,最特别的应该是际崖城的车了,很有意思的一个工具。
3.特别的美术和多样的音乐
米哈游也是以美术和音乐独树一帜,明日方舟这方面做的也不差。经常会看到音角的调侃,这不是空谈。历届危机合约总是能有几首令人印象深刻的歌曲,比较出名的就是尘环的“咖喱鹰角”,还有红刀哥的“I am the best banana”(均为空耳),个人ep也有w和耀光两首相对出圈的歌,活动关卡也有愚人号的音乐,美术方面干员的立绘是由很多画师经手,风格不一,基本总能找到自己钟意的立绘,活动界面的ui设计还有pv平面设计也是经常炫技。线下音律联觉也很精彩,偶尔还能请到知名歌星来演唱。
4.大量二创
或许可以说明日方舟刚好也赶上了疫情二创的风口,二创相当的多,不乏质量不错的佳作,这些都能提升游戏的热度,让明日方舟被更多人看见。个人比较喜欢粤西大魔王的摸王tv还有苦力怕的生草作,还有些小up的也不错。打仙术杯的几个主播还有打攻略的zc卡比萧然也是重要参与者,有些游戏找攻略和测评都很难找到靠谱的。还有找bug的up泥萌都是托,整活也是游玩的一大乐趣,比起力大砖飞,利用各种机制和推拉看上去会更好玩。
5.声优大牌
这个多数游戏也会这么说,择优选择,这点明日方舟也还是出色,而且不少,基本没有多少重复的。
松冈祯丞,小西克幸,高桥李依,悠木碧,小清水亚美,能登麻美子,中村悠一,种田梨沙,鬼头明里,花泽香菜,佐仓绫音,早见沙织,石川由依,石川界人,速水奖……
跟报菜名一样,还有,但不多说了。
6.新手期长,但不太影响活动奖励
这点是很多游戏都做不到的。一个精二四星就可以借到好友的精二六星,单核关卡都能打过,对于这个时候的新手来说,一般都是在ex或者s关的最后两三关卡住,你只要搬商店就行了,打不过的等复刻——源石它还在那里等你。对于老登来说,复刻就是刷材料罢了。
明日方舟不算完美无缺,也出过节奏和问题,数值也有膨胀,关于数值膨胀这点,无论敌方或者己方,膨胀都很正常,厂商要赚钱,这是难免的。明日方舟因为物伤和法伤这两个主要体系,其实很好调整,就算是被吐槽的速狙,也能在巴别塔活动里面打超低甲血牛,起码能有上场机会,个别干员确实是不大好上场,这也难免。模组差距和同分支干员都有差距,能天使和空弦,迷迭香和维什戴尔,伺夜和缪尔赛思,同分支的干员地位也不同。做的最平衡的就是领主了,真是各有各的特色,银灰大范围高破甲线物理决战技,棘刺永续挂机高法伤dot,仇白法术束缚输出,谁都不影响谁。
为了面对高额双抗,yj其实通常会给些别的应对措施,面对爱国者有地雷,血魔大君有巫术炸弹,高额免伤的重生造物有城防炮,14章的盾卫有源石风暴,双抗都高的敌人也通常不多。肉鸽里面就是另一回事了。所以哪怕敌方膨胀了,yj还是为你准备了应对方法,你并不是一定要用那些同样数值膨胀的干员。两边都膨胀完全没问题,你得让那些没抽到这类干员的人也能有完整的体验,绝大多数时候这个游戏都是打物理和法术这两种伤害,真伤和元素伤害基本就是对高抗敌人的对策优解,尤其阿米娅还是我们都能有的五星,她刚好就是真伤对策之一。由于召唤师的存在前期也有大量的令单核作业,大大降低了萌新的练度需求,只需要有一个干员精二就能借令打通很多关卡,等能养第一个强力干员的时候,普通关卡游戏体验就已经很好了,所以明日方舟的强度焦虑并不大,这算挺难得的了。
五年来,我们看到了太多二游,大多都没有掀起什么浪潮,很快就消失了,以至于明日方舟在二游里面甚至都算个老东西了。不是每个玩家都会喜欢自己玩过的游戏,但是玩了那么久多少就有点感情了。长路星火,方舟在途,航行于泰拉的罗德岛,也会有博士希望能陪伴下去等待一个结局。