官方攻略—战斗&功法篇
战斗分为15个回合,每回合有两个阶段,普攻阶段特殊效果阶段,普攻很好理解,根据己方攻击和对方防御作为计算得出普攻伤害,这里参考魔塔计算公式,其实很简单,实力相当的情况下(主要是境界和修为等级影响),普攻伤害几乎可以不计算。
我们主要来说特殊效果阶段
首先每个职业都有特殊效果,在游戏进去界面的信息里面,点击更换职业可以看到职业介绍,四大职业都是相互克制的关系,但是克制影响不会很大,不至于跨境界秒杀,除非你养的其他属性已经远远超过对面,因为境界和修为影响了你的基础四维和百分比四维,这里特殊说明一下,基础四维是很难从其他地方影响到的,所以养成属性我这里也算开个攻略,增伤>减伤>基础属性>百分比属性,根据不同的职业,有不同的养成方向,比如你是剑修,那么养速度肯定是最优解,其次再考虑攻击防御血量这些也能影响战局的属性,每个职业都有在信息->更换职业的界面中看到。
下面介绍特殊效果的第二个计算的效果,就是功法,每本功法有不同的效果,分为三大类,心法类,施法类,身法类,心法在释放的时候不会受到任何效果影响,施法在释放的时候会考虑自身是否处于技穷状态,身法在释放的时候会考虑自身是否处于禁锢状态,上面提到的两种控制效果都会由对面功法效果施加,还有一种控制,混乱,就是同时具备技穷和禁锢两种效果。
介绍完以后进入攻略正题
功法有四个功法栏,也就是可以携带最多四本功法参与战斗,怎么带这四本功法呢?很多人可能会想带一些混乱一些技穷一些禁锢控制类功法,再补点输出功法就行了,那就错了,这里的控制机制是如果对面被你1功法施加了技穷,然后你又给对面施加了禁锢,那技穷效果会被刷新为禁锢,相同的,控制时长也会得到刷新,比如本来受到技穷还有一回合,你施加了技穷两回合,对面就会变为技穷两回合,而不是技穷一回合,所以我建议带控制类功法的时候你首先要考虑对面是不是带的施法类型功法,是你就带些技穷类型的控制功法,不要带禁锢类型的,反之亦然,如果你真的不好判断,再带混乱类型的,因为混乱类型的触发概率很低但是同时兼备两种控制效果,那对面带了很多控制你就带心法类输出功法,各种功法信息点击功法-具体哪一本功法里面会介绍。
这里功法的伤害是取决于职业的特殊伤害计算的,普攻伤害不计算在内的,所以不要盲目的堆和职业无关的属性!