天赋及技能简单解析

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一、每个技能自带2个伤害,1是白字,2是属性伤害

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  想要提高白字伤害:有三种方式,1是提高攻击,2是提升技能等级,3是天赋加点(玩火点火之暴,玩雷点疾雷闪,玩冰点冰雹,这三个天赋是各职业第一个优先+10的天赋,不管你说玩道士还是法师还是战士,找对应属性的去+10)
想要提高属性伤害
所以想要提高这个伤害,有三种方式,1是提高属性,2是提高技能等级(比例会增长),3是点天赋(同样是比例增长)(火战点火之怒、雷战点雷鸣刺,冰战点冰血魄,冰道士点冰川,火道士点幽冥火,火法点神火核,雷法点雷涌,冰法点冰刺)
这些天赋推荐在元素堆到4、500的时候突破+10
温馨提示: ①为什么优先点提高白字的伤害,因为攻击这个数字比较大,基本都是千为单位,按比例加成会提升明显 而属性很难堆,白嫖元素很难过500,按比例加成就不高。

二、另外需要讲解的就是各属性特效了

部分技能有额外特效,火灼烧,冰减攻速,雷破甲
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火焰灼烧
火焰灼烧这个天赋,加满是50%触发率,造成的伤害属于真伤,不计算抗性,如果火元素4、500的时候,可以考虑第四个突破+10(第二个是中间那个,第三个就是提高属性伤害那个天赋
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   雷破甲,加上技能本身自带的加成高,所以爆发高,冰减攻速,小怪打你攻速慢,所以显得肉。加法和火类似,元素堆的动可以加,堆不动就+5,剩下的天赋点优先突破下图红框里面的。
其它的每个属性还有一个几率触发技能的天赋(+5),直接附加元素伤害的天赋(+5,如果元素堆不动,可以考虑有富裕点数加这个)

三、技能佩戴

一般佩戴都是佩戴本职业的技能,每个职业技能都不多,顺序是天赋加满10的那个技能必带,其它就看个人喜好了,初始的技能一般打塔时候带,练级还是多目标短cd。

四、根骨佩戴

一般选择各属性技能类根骨(因为根骨可以触发天赋),然后特效类(灼烧破甲毒之类的)、吸血类(后期)、多目标,距离这种最鸡肋。#游戏攻略
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