有质有量,但是重肝重氪!
翘首以盼,终于等到《地下城与勇士:起源》的公测(下文简称“起源“),与许多玩家一样,在这过程中,一直有两个疑问,这款手游是否好玩?身上是否会带有端游的重肝重氪“特色“?实际游玩体验以后,上述问题都得到了肯定答案。
游戏凭借保质保量的内容,玩家熟悉的美术风格与人物形象,使玩家能享受到与PC端一样的原汁原味的地下城冒险体验。
但是,与PC端同样原汁原味的还有糟糕的重肝重氪。
做为一款以装备为驱动的游戏,玩家在其中不得不花费大量的精力金钱打造自己的人物装备。
否则,在五十级后,没有好的装备,小怪对你的强度会如同Boss一般,根本没法对抗,所以主线优秀的剧情,与关卡丰富的奖励都与你无关。即使玩家拥有过硬的技术,游戏进度依然寸步难行。
起源似乎想靠着经典IP与情怀在移动端恨捞一笔,然而如果拍卖行不能产出理想的实质性收益,那么这款游戏离凉凉并不遥远。