【研发日志-剑指新程】新版本研发方向抢先看
各位少侠,好久不见!
有一段时间没有更新研发日志了,在没有更新的日子里,我们的团队并未懈怠,而是沉浸在【试剑测试】的复盘任务中。集体深入分析了各位少侠提供的反馈,我们深知只有深度倾听玩家的心声,方能精准捕捉大家的需求,从而雕琢出更加贴合少侠们期待的作品。在这里,再一次向各位少侠表达谢意!
自项目伊始,我们的核心目标即在于打造一款公平,不逼肝不逼氪的武侠游戏,对于一个小团队来说,这个目标无疑是难度重重的,我们真诚地希望并恳请各位继续给予我们的关注与支持。《剑中》项目组一定不辜负大家的期待,会全力打磨好这个游戏的每一个细节,坚持把大家心中的游戏做出来。江湖路上,有你有我,才不孤单!
【试剑测试】结束的那一刻,仿佛是江湖中一次短暂的息鼓收兵,但对于我们而言,却是另一场战役的开始。每一条玩家的反馈,不管是肯定与鼓励还是质疑与吐槽,都将驱动我们不断前进,成为我们继续优化游戏的底气。这段时间团队一直在加班加点地讨论优化方向,制定方案。经历数个灯火通明的夜晚,我们终于确定了游戏后续开发的明确方向,可以给少侠们汇报工作了。
一、经验受限调整方向改动
我们会取消经验获取的限制,提高升级方面的体验,同时上线“江湖阅历”的玩法,玩家可以通过达成一定的条件来提升境界,成为武林当中更为出色的侠客。
二、新的药品背包设定
当前版本买药和刷怪掉落的药占了玩家较大一部分背包,现在我们决定把药品单独做一个“药品背包”,从原背包中独立出来,不会影响正常背包的体验
三、雾隐宝地临时背包负重优化改动
我们计划对游戏中的临时背包负重减速的BUFF效果进行适度的削弱,并且引入全新的“临时背包丢弃功能”,此外,雾隐宝地将增加新的机制,可以使用“回城卷轴、随机传送卷轴”,这样少侠们在探索洞穴的备好卷轴就不用担心这个问题了。
还有一些小伙伴们反馈,在洞穴内跑图浪费了很多气息,导致了收益有所降低,这点策划大大也是非常听劝,把跑图的气息消耗降低到极少,同时白天将加倍气息的恢复速度,夜晚将减少气息的恢复速度。
四、野外首领掉落机制调整
由于当前版本当中,首领的尾刀归属存在较大的随机性以及不明确性,导致了整体参与的玩家没有一个正向的收益,所以我们决定优化BOSS奖励掉落归属的机制,增加个人奖励的一个获取,让玩家都能根据自己在战斗中的贡献获得相应的奖励,自己的付出得到了应有的回报。
五、战斗体验调整
1、优化战斗施法操作体验
我们决定对战斗系统进行优化,加入“移动可打断施法”这一新设定,针对一些强力武学和特殊武学,我们优化了技能释放的前后摇时间,对部分战斗技能的冷却时间进行调整,提升玩家战斗的操作性以及策略性。
2、五行系玩法将更突出特色
五行系统将会有一条独立的成长线,强化五行的特殊能力,同时增强在使用五行技能时所带来的视觉效果
六、各职业定位明确调整
我们将明确游戏中各个职业的独特定位,帮助少侠们在游戏体验中更加清晰地认识到每个职业在战斗中所扮演的关键角色。能够更好地理解每个职业的特长、优势,从而更加自如地发挥每个职业的作用,同时我们会增加防御属性 ,提升整体游戏的效率和体验
七、活动时间调整改动
测试期间有很多少侠反馈活动时间限制问题策划大大也是收到了,下个版本我们将对心魔试炼、边城之战、武学密探取消时间限制,全天开放活动
八、其他改动
1、增加武学获取途径,调整雾隐宝地武学掉落
下个版本我们会增加武学技能的获取途径,雾隐宝地也将掉落整本武学技能,“武学残卷”也将可以换取更多指定的武学。
2、药店新增元力药购买途径
目前由于元力的获取方式困难,很多元力技能收到限制,所以下个版本的药店会新增元力药购买,各位少侠可以更爽快的使用元力技啦!
3、增加更多玩家的BOSS玩法体验
为了考虑到更多的玩家的游戏体验,我们将会新增单人和组队副本BOSS体验
4、优化边城之战活动匹配机制
首先是匹配机制的体验不足,影响了整体的通关流程,很多玩家在最后一关BOSS卡了很久,其次是人物等级对于关卡难度的影响,体验上不太好。
我们计划将把边城之战改为5人组队副本,以通关时间来提升竞速方面的体验,并给予一些排行榜奖励
5、武学密探活动调整
武学密探活动我们将会改成全天开放,以时间点随机刷新,提升活动的一个体验