从御剑杜内伤害拆解到掌握伤害计算(上)

精华修改于2024/12/122243 浏览见习攻略
省流版本:红御剑公式为
(1+仙门流派百分比增幅+易伤系数和
)*【爆伤值*〈20+(角色攻击力+武器攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力)*100%+角色攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力+仙门流派伤害+增伤系数和*(20+(角色攻击力+武器攻击力)*100%)〉+穿云提供的固定伤害】
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1.杜内天赋(了解爆伤和易伤的增幅区域
剑客之道:杜内的闪击奥义对敌人造成暴击时将在9秒内使暴击伤害提高2倍
剑之刻印:被闪击奥义命中的敌人将被赋予一个持续3秒的剑之刻印,期间受到所有伤害+30%
飞剑的初始爆伤为200%
即杜内闪击过敌人后,会使飞剑爆伤从200%提升到400%,且敌人受到的飞剑伤害+30%,但是我们实际观察到的伤害变化却远低于之前黄字伤害的2.6倍[(400%÷200%)*(1+30%)]
这是为什么呢?
因为在御剑伤害计算中,穿云是唯一一个不被爆伤值增幅的属性
只要你飞剑暴击了,红御剑单次就固定+80黄字伤害,橙御剑+50,紫御剑+30,蓝御剑+20,白御剑+10,这个加值独立在爆伤值之外。
以我视屏中的杜内为例,角色攻击力4 武器攻击力最低18 仙门流派伤害20 爆伤200% 2红穿云1橙穿云 6仙卡
初始的御剑伤害为:200%*〈20+(4+18)*100%+4+20←这个20是仙宠提供的20点仙门流派伤害〉+80*4+50*2=552
剑客之道与剑之刻印同时生效时:
(1+30%)*(400%*〈20+(4+18)*100%)+4+20〉+80*4+50*2)=889
剑客之道单独生效时:
400%*〈20+(4+18)*100%+4+20〉+80*4+50*2=684
即此时御剑公式为
(1+易伤系数)*【爆伤值*〈20+(角色攻击力+武器攻击力)*100%+角色攻击力+仙门流派伤害〉+穿云提供的固定伤害】
2.剑意 暴食(了解剑意 暴食 道意 星能中增加武器攻击力的增幅区域)
我将飞剑计算中的剑意和暴食归为一类,因为它们的加成类型完全一致,这里仅提供暴食视屏
以我视屏中的大锤为例,角色攻击力为0 武器攻击力最低36 仙门流派伤害20 爆伤200% 2红穿云1橙穿云 6仙卡
初始的御剑伤害为:200%*〈20+36*100%+20〉+80*4+50*2=572
通过暴食叠加51攻击力
暴食后的御剑伤害为御剑伤害为:200%*〈20+(36+51)*100%+20+51〉+80*4+50*2=776
即此时御剑公式为
爆伤值*〈20+(角色攻击力+武器攻击力+暴食攻击力)*100%+角色攻击力+暴食攻击力+仙门流派伤害〉+穿云提供的固定伤害
因剑意与暴食加成类型完全一致
手持剑时御剑公式为
爆伤值*〈20+(角色攻击力+武器攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力)*100%+角色攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力+仙门流派伤害〉+穿云提供的固定伤害
7月31更新:
手持非剑武器时候剑意提供的攻击力加成为手持剑武器的一半,但面板并不显示
3.增伤
(了解力量的代价  暗黑残响 锤1天赋泰坦战锤的增幅区域)
见上贴
增伤机制详解与训练场授人以渔 - TapTap
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