【安利】一款「虚假宣传」的摸鱼种田游戏,为什么会好评如潮?
种田(农场模拟)游戏可能是Steam上最内卷的游戏类型之一。
打开Steam,你不仅能轻松找到一堆好评如潮的种田游戏新作,甚至还有《星露谷物语》这种已经发售了8年的种田游戏天花板,在2024年突然更新一个1.6版本,在线人数直接创造23万的历史新高,给新来的游戏一点点老登震撼。
然而就是在种田游戏如此卷天卷地的环境里,居然有一款玩法简陋、明明在PC端却主打“放置”的种田小游戏,轻轻松松就成了2024年好评率最高的种田新游。
它就是《锈锈的退休生活》。
而这游戏主打的卖点也是十分之刁钻——上班摸鱼。
首先游戏的画面比例就非常奇葩,游戏并不是全屏运行,而是显示在屏幕底部,只占不到1/3的比例,你可以先打开一个看起来像是在做正经工作的网页,然后再运行这个游戏,就可以在假装工作和摸鱼之间无缝切换,就像这样:
甚至在游戏的简介里,也非常直白的写着这样一句话:“位于屏幕底部的休闲农场模拟游戏,不会影响您的正常工作”。
然而,除非你和我一样,主要工作内容就是玩游戏,否则很快你就会发现这个所谓的“不会影响您的正常工作”绝对是纯纯的虚假宣传。
《锈锈的退休生活》的玩法可以简单概括为一个非常轻度的自动化种田游戏,游戏里只有播种在初期需要手动操作,其他的诸如浇水、收获之类的操作,都会由主角Rusty来自动操作。而游戏的操作和系统也非常简单,简单到甚至游戏都不需要给玩家提供新手教程。
游戏里有两种核心的资源:备件和生物燃料。
备件类似金币,收获作物就可以获得,购买种子、建造建筑等都需要用备件。
生物燃料则是更高级的资源,通过精炼器获得。我们的角色会自动把三种不同的作物放进精炼器,等待一段时间之后,作物就会转化为一定数量的生物燃料。生物燃料除了是另一种建造建筑的资源之外,也可以随时转化为10倍的备件。
接下来要做的事情就很简单了,通过累积低级作物的数量来解锁更高级的作物,赚更多的钱去扩张农田,解锁新区域,建造新建筑。
而要更快的实现这些目标,核心就是拥有更多的自动化设备。
游戏里包括播种、灌溉、收获、把作物运送到精炼器这些操作,都有对应的自动机器人,只要拥有足够多的机器人,就可以实现全自动种田,让游戏完全变成一个放置游戏。
从游戏的种种机制设计来看,它确实是想做成一款偶尔点一点就行,不影响工作学习的放置游戏的。
比如说,游戏里的生产节奏非常缓慢,后期有些作物从种下去到收获需要超过10分钟的时间,而且只要种一次就能收获超过10轮作物,并不需要每收获一次都去播种。
再比如说,游戏里的角色和机器人走起路来也都是慢慢悠悠,给一片田地浇水就得好一会。
游戏里甚至还有个你在任何其他种田游戏里都难以想象的“专注模式”选项,效果是生产时间翻倍!是的你没看错,这个选项不是提高生产效率,而是降低效率,这样你就可以减少手动操作的频率。
所有这些设计,目的都是让玩家不要那么卷,反正本来游戏里生产效率也不高,就没必要纠结是不是要把效率最大化了。
这样设计之后,玩家一定都会很佛系的……吧?
佛不了一点!!!
虽然说现实中我玩这个游戏确实是在摸鱼,但是你们这些游戏里的角色摸鱼我是一点都忍不了。
本来还想认真工作的,不小心瞟了一眼游戏画面,好家伙,那么大一块田,居然有1格空着?这能忍?必须马上手动给它种上。
刚工作两分钟,又瞟了一眼游戏画面,好家伙,人家浇水机器人都干冒烟了,你们这些收菜机器人在旁边闲着,这能忍?必须优化一下机器人配比,效率全都给我拉满。
这些都优化好了,总该回去好好工作了吧?
工作不了一点!
解锁新种子有四种作物的数量要求,其中两种都溢出到姥姥家去了,另外两种还一个没有呢,这不得把刚才种的全给铲了重新种?
还差20个资源就能升级灌溉机器人效率了,这不得第一时间去升了?
游戏里的角色本来走的就慢,结果一看,居然在那跟灌溉机器人抢着浇水,那边精炼器都空了一百年了,这能忍?必须打开角色行动优先级菜单给他调一调。
游戏作者估计也傻眼了,我这游戏都这么佛系了,怎么你们这些种田玩家就非得往死里卷呗?
是的,我们种田玩家是这样的。
眼睛里容不得半点生产效率没有最大化的行为(仅限游戏里),就游戏里那些个走路慢悠悠的角色,我恨不得自己进游戏里拿出鞭子狠狠地抽一顿。
你知道玩家能卷到什么程度吗?游戏里初始建筑上面有一个齿轮,点它就会转,点几下的话就能获得1个备件。
游戏里有个成就是点这个齿轮1000次,结果,有36.8%的玩家获得了这个成就!1000次啊!就为了那点备件。
再说了,虽然一顿微操下来,可能对整体节奏这么缓慢的种田游戏来说,提升也没那么大,但问题是,当我有摸鱼玩游戏和认真工作这两个选项摆在眼前时,你猜猜我会选哪一个?
而且游戏里还有一个非常恶意满满的设定,那就是解锁自动播种功能的建筑,是所有建筑里最贵的!足足要4000个生物燃料和20000个备件!
也就是说,在解锁这个贵到妈都不认得的东西之前,我们只能手动播种!
“不影响正常工作”个屁!我不仅为了第一时间把空出来的田都种上,整整一天都没干啥正经事,甚至还为了攒够解锁这个建筑的钱,主动加了三个小时的班!
因为把这个功能解锁之后,我才能安心地整夜开着公司的电脑实现全自动种田,然后美滋滋地下班回家。
第二天到公司一看,一宿赚了60000个生物燃料和60000个备件,想造啥建筑造啥建筑,爽!
虽然游戏这种放在屏幕底部的设定确实不错,我还是希望开发者能加一个全屏的选项,毕竟有些人玩着玩着,就从偶尔摸鱼变成全职摸鱼了。
说回游戏本身,其实如果抛开“显示在屏幕底部”这个点,只看游戏玩法设计本身的话,《锈锈的退休生活》并没有太多新意,游戏里无论是种田部分的丰富程度,还是自动化部分的可玩性,和同类优秀作品比起来,都有巨大的差距,无论是耐玩性还是玩法的多样性都只能算是中下水平。
而如果把它作为一个放置类游戏来评价的话,在解锁自动播种之前又需要太多的手动操作,就算是解锁之后也还是需要考虑设施的摆放和效率优化的问题,实际上并不能“不会影响您的正常工作”。
但是如果仔细想想的话,这些与其说是游戏的缺点,倒不如说是我自己的缺点。
正如前文所说,其实游戏整体的设计已经是尽量朝着让玩家玩得佛系一些的方向去做的,并不是游戏让我们卷,而是我们在自己卷自己。
如果能放平心态,不要那么功利,不去纠结效率最大化,真的像游戏名字那样,把种田当做一种“退休生活”,而不是一种工作的话,才算是找到了这款游戏正确的打开方式。
如果我们真的能佛系一点,不要把工作里的内卷也带到游戏里的话,或许不只是这款游戏,其他游戏也能给我们带来更多快乐吧。
所以,如果你确实需要一款能放在屏幕边缘随手玩玩的摸鱼小游戏,《锈锈的退休生活》还是值得推荐,虽然有一些设计上的不足之处,但是它特殊的形态也确实没有太多的替代品。
最后有一些入手前的小提示,首先是这游戏虽然支持屏幕底部和屏幕右侧两种显示位置,但是只能在开档的时候选择,同一个档并不能中途切换,所以要在开档前考虑好哪一种更符合你的习惯。
另外就是游戏有一些兼容性方面的问题,虽然有mac版本,但是并不能实现显示在其他界面上的效果 ,只能全屏运行,底部显示游戏画面,上面就是黑屏,所以不推荐购买mac版。另外取决于Windows版本和硬件配置,可能存在开启游戏后导致整个系统变卡的情况,记得在购买后测试一下是否存在这个问题。
最后,祝愿大家都能早日把公司干倒闭~
文|斯内克