诚心建议,总归要写出来(1)
图为进度。
我个人认为,随着第二个『活动』出现,有些根源上的问题需要被暴露出来,不能再蒙着遮羞布,否则对未来的发展百害而无一利。
第一,希望官方能够统一底层规则。
战棋的规则其实很好描述和理解,因为战棋本质上就是个回合制,回合制没有复杂的交互。但是我刚才看到一个帖子,同时出现了『攻击范围』和『攻击距离』两种描述,而且描述的对象本质上是一个事情。这种规则上的不严谨是应该极力避免的。
在此我强烈建议统一为『攻击距离』,因为在技能方面,也有『技能释放距离』和『技能范围(技能的影响范围)』。这样就会让距离等价距离,是最容易理解的。
『攻击距离』,或者严格来说,『常击距离』是什么?最严谨的定义就是,『该距离内,且高低差为1以内(现阶段基本都是1以内),可被选中的对象敌人』。但是,如果距离和范围两个词混着用,就等于足球场上同时有两个球。
造成混乱是次要的,如果以后因为这种不严谨的规则问题导致玩家认为技能描述欺诈,事情就不是友好讨论这么简单了。
顺带一提,你们设计卡面的时候,绞尽脑汁写出千奇百怪的专属技能名,那是锦上添花;而技能描述中如果不够严谨,做不到与基本规则严丝合缝,那就是本末倒置。虽然那些专属技能名字很秀,但其实打好基础更加重要。我个人是觉得,《弥新》的团队里并没有真正意义上的战棋大佬,所以做出来的战棋味道才怪怪的,而关于规则这件事,我想也有些部分的因素。
第二,希望官方可以充分做好强度规划。
你们1.1上的版本,让我想起了一位老朋友,已经快关服的《环形旅舍》。它在1.1版本中出的新卡,其强度碾压所有输出,基本已经宣判了游戏寿命折损一大半,因为后来出的卡只要没它厉害,基本就不用抽或者抽1收藏即可。
《弥新》也是同样的问题,不过由于高难本不再轮换,导致这件事情没有很快暴露出来,不会出现一批抽新的玩家叫嚣着『无敌』顺利通过高难周本,另一批没抽到新的玩家叫苦不迭的情况。
但它总归是隐患。比如1.1下版本的新卡,tap的评论区对其已经是褒贬不一。隐藏对比的对象,当然是1.1上的两位上仙,以及一众当前版本输出最强大的轻锐,当然也包括逆天的商鞅大帝。
再看看你们设计出的毛公鼎,核心机制简直是笑话。技能组与本战棋的行动逻辑相悖(限公测版本,以前怎么样我不知道),近战a出印记后,因为距离敌最近,它也会优先打毛公鼎本体,你想触发援护?那就必须下一回合,让脆皮站在毛公鼎更前方才行。
我当真觉得,技能和数值策划,应该好好反思一下了。