随从征集——有点超模的随从?第三弹~
众所不周知,第二弹投票来看,表面平平无奇的魔法使却收到了很多人的喜爱看来在咒术大时代里有很多人对咒术相关的设计还是非常感兴趣的还有包括第一弹在内的很多随从也都收到了大佬们的投票,可见游戏不仅是要爽要自嗨,还需要更多的平衡与良性的设计来让每个人都玩的舒服
但是,本期随从乍一看似乎并不怎么平衡?
各位大佬,不妨……先允许我来介绍一下咯(注意:本文总字数1000+,不想看长文的大佬可以跳过o~)
命死之幻月:完全为反制超高数值怪而设计的怒熊老鼠尚可用猫头鹰破局,但其他比如自伤流多盾流在面对超级莽夫+套娃时基本也算是扫地出局了明明辛辛苦苦叠了那么多的buff,但在数值面前都是刮痧狗相信很多人对此都深有感触,因此……就让这一道破晓的幻月来将比赛彻底终结掉吧!爽咯~~~
引星亚兹菈:不知道大佬们对星裔电表倒转的数值巅峰是什么理解,就作者最近打出来的看,上限也就刚好破千,虽然是理论无限套盾的概念神,但刷不到多盾基本就是废废的……所以这个随从其实更想给官方传递一个设计思路希望星裔以后与冥想相关联的不只是属性,也可以是造成伤害,或者触发某种特效等等,可以不再让冥想流只能拼手速刷数值刷盾来苟分
红桃皇后:这个随从在设计的时候作者还没看到官方的通知当时还在想后期只能通过灵魂共鸣者触发这个词条,还不算很超模谁曾想一看通知好家伙,噬魂镰稳定触发击杀这下真就宇宙级超模了不过还是可以幻想一下~如果真的可以的话……
无归之主:简单词条,极致上限配合不动嘲讽的装备,对面可能一轮下来都无法主动造成任何伤害而你的特效随从此刻就可以疯狂输出,比如老鼠怒熊,袖珍枪手,小石头,还有……不动飞龙但是阵容要求还是比较高的,应该……吧?
回响的遗骸:这个设计也是完全为了反制超高数值怪而存在的,不过原理更偏向于木偶和魔女,有队友献祭过后就可以打出逆天伤害虽然理论上一个随从不能多次返还数值,但是……可以套娃啊不过其实有魔女和木偶就已经比较影响的体验感了,反制随从还是应该尽量能少则少,毕竟谁玩游戏还不是图一个爽呢
醇苦之花:来自自伤流与击杀流联动的小清新,不过这个搭配似乎并不怎么合理毕竟主幽灵的击杀跟自然自伤扯上关系还是有点牵强……总之还是主要想要阵容间多一些联动吧,比如战士自然都没有击杀相关的词条,他们两个再遇到幽灵就会非常尴尬因为彼此之间很少有强劲的联动阵容不过各玩各的也未尝不是一件好事?(都给我去咒术回战!)
好啦,以上就是本期要介绍的所有随从啦这几位的设计可能各个方面还是有很多不足之处,大佬们如果有任何建议和看法作者都会悉心听取的!感谢支持~
再次感谢大家的观看~有兴趣的各位可以在投稿界面搜索“记忆追命”查看我的其他投稿~