ok盾反阵容全部组建一览(详细讲养成思路)
盾反顾名思义,受伤反击,挨打启动的阵容,就喜欢这种挨打的感觉,因为低人一等的感觉使我快乐,基本有盾反的卡牌游戏,只要组建够,都是一线强度,这个游戏当然也毫无例外,当然首先要认识一些核心卡位和其技能,该怎么选择组成,我给大家整理一个思路
盾反核心t(东海龙王):龙王三火之后是极其大的质变,开技能就有两回合的反击效果(还带两回合全体攻击衰减),如果仅是如此也不到核心标准,但他还有个普a嘲讽效果和额外防御被动,敌方释放范围技能就能累加法力值,一次两点,五点触发,十字范围内60%的防御力提升,并且自身额外15%还能叠加三次,毫无疑问盾反核心大t,动不得甚至得优先考虑三觉
二类核心排伤反击辅(昴日星官):能够吞敌人的debuff进行返还,并且一样能挂全体降攻buff(降攻buff统一为50%),三觉开大可以把同排队友debuff吸收到自己身上再进行转移,手动过图时要注意几点,第一学会跟龙王打技能循环,给对面连续套降攻buff,第二留大招等队友被套debuff在返还回去,自身成长属性较脆,因为品质是紫卡,所以,三觉之后攒碎片不要去升星了,把他的品质提升为绝
二类核心拉条群体排伤控制卡(小白龙):反击拉条,技能群控,反击群排,可惜测试服大刀,但还是可以做盾反二类核心c,缺点极其吃高觉,三觉开排反,五觉开暴击抗性,并且被动核心命格全在极其后置位,属于一个养成跨度较大,较难成型的卡,没练度不硬上
盾反外援高额单点一类核心(黑白无常):黑白变身条件就是挨打,普a附带嘲讽跟龙王一样,但缺点是自身不带反击,要带御魂进行专职,盾反四件套必须到位,然后就能成为盾反核心卡位之一了,反击也能附带嘲讽和减少变身冷却时间(白变黑要9回合,命格减一回合8回合),自身被打减少一回合变身,受到范围技能,被打出暴击了,都能额外减少回合,变身之后回满血的同时也有最真实的全额破甲伤害,非常契合,三觉开拘魂(防复活的),一觉就可以用,很长时间不提升也没事,所以可以靠斗法慢慢攒碎片
外援奶辅:哪个奶多用哪个不强求,每个奶都要特点,这个看你自己卡池,并且奶不怎么刚需练度,虽然本身鸡哥自带免控转移,但是照顾不到后排,带驱散奶也没问题,盾反阵容虽然不吃技能cd,但是带个孔雀偶尔技能循环起来也有奇效,复活无敌的南华很好用,但是是排疗,大致都有利有弊,没有专门的盾辅奶,比如分伤链接类型,也许后续会出
外援核心c(地藏王):单点高伤带击退复活,大招群体技能带穿甲破片,盾反主要输出靠多次普a