主流异常增伤模块的相关测试攻略

修改于10/164569 浏览攻略

前言:

       本文内容主要是通过改变异常增伤的变量,得到伤害变化前后的数字关系,进而探究主流常用的异常类各卡各装备的伤害计算细节。
       最终总结可以说基本把目前的异常相关增伤项目的计算整清楚了,并且也发现了此前大抵没人注意到的一些有意思的要点,总之本文定会为各位异常增伤的伤害最大化配装提供有力的依据以及一定的指导。
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建议:

建议先看看诺佬的攻略,
异常增伤科普攻略 - TapTap
是关于通过源码分析,得到异常增伤乘区划分以及其中一乘区输出伤害异常的机理的内容
不看也可,尔后本文后面我还会对此做一个概括
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伤害测试:

借了大佬账号(感谢叶哥灬剑),硬件齐全,使用角色主要为【辉煌帝】,少部分测试使用的是【卡利斯格】
控制变量很好
进行伤害测试的对象是野外mini-【暗·剑士塞尼亚】以及【矿石精】,若有人想复现复盘,建议找【矿石精】,皮糙肉厚,防御数值较为稳定。
Tip:进行伤害测试尽量不要击杀mini,免得等复活cd。可以在其快死的时候,拉开距离,或者进行一定的拉扯(你追我跑)直到把mini的仇恨消耗殆尽,然后接着靠近mini直到视野中会出现mini建模的距离,因为据观察发现,mini血量的较为快速自回复,必须得有玩家靠近到视野中出现mini建模的距离才能实现,反之则mini血量一直恢复不能。
以下是我个人做的比较有代表性的27组测试数据(算上由于未知原因测试不理想的失败测试,当然实际远不止27)
主要内容是通过变量增加前后的伤害%变化,来确定变量伤害%所在伤害模块是否与列出的其他常量伤害的所在模块为同一伤害区间。
测试时间:2024年05月17-18日(注意时效性)
TapTap
伤害测试数据

举个例子方便理解:

       序号2的测试对方只有灼烧状态
自身在装备妖灵提督卡片(忘了补充,以上妖灵都是插一存一,最终效果为5%技能伤害,10%最终伤害);
      以及具有远古幻龙卡解锁属性与存入属性(解锁属性:对中毒对方造成伤害+1%,存入属性:对灼烧对方造成伤害+1%)的情况下;
       前后装备远古弑神者卡片(属性为对异常状态的魔物(包括mvp,mini)增伤+10%,每精炼+1,伤害+1%,存入属性为鞋子精炼等级+1,因此总计26%伤害),得出前后伤害为113720330(A),92138369(B),
        则A/B-1=1.234234242-1=0.234234242,即为远古弑神者插一存一这个增加变量的纯收益
用远古弑神者插一存一自身的面板数值26%去除以纯收益并且进而再减1,即可得到和他同模块同乘区的其他增伤,为11%,
与妖灵卡提供的10%与幻龙存入提供的1%相加等同,且相对误差基本为0

进而最终能说明:

妖灵的10%最终伤害,
幻龙存入提供的1%对灼烧加伤,
远古弑神者卡片插一存一提供的26%对为对异常状态的魔物(包括mvp,mini)增伤
处于同一乘区,为加法关系。

补充:

1.若观察每组数据的同模组其他增伤,可以看到几乎皆为整数,这一定程度上能说明个人测试的伤害基本与预设的无误差,有较强的可信度。
2.然后以上测试图表基本每组数据都能证明和说明一些东西,往后我的结论总结的大部分都能在此图表上找到对应的依据,我就不每组数据都一一解释了。
3.我上面举了个例子说明了某组数据是具体如何证明一些伤害处于同一乘区的,但其他有些数据的作用是用于证明某个伤害并不处于该乘区的,请不要生搬硬套理解。
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解释:

在正式解释前,再次提下诺佬的异常攻略
异常增伤科普攻略 - TapTap
作个概括就是:对异常伤害,主要分为两个乘区,一般来说乘区内的作加法关系,

第一异常伤害乘区,很好理解,内容包括:

TapTap
诺佬的攻略图

第二异常伤害乘区,内容包括:

辉煌帝和法师的被动技能:状态易伤

尾饰:花妖铃兰的10%对中毒增伤

等等.....

但他们的生效,由于XD的技术问题不能像往常的同一乘区那般作加法,而是
遵循优先级由高到低:
中毒→眩晕→定身→黑暗→冰冻→沉默→【状态易伤】冰冻→流血→灼烧→【状态易伤】眩晕→诅咒
比如最经典的辉煌帝的状态易伤被动,就处于这个乘区
TapTap
辉煌帝的状态易伤
他的触发在实战中主要依赖灼烧与流血,但这俩优先级都在中毒之后,
因此,对方一旦同时有中毒灼烧流血状态,与你自身是否有【对中毒增伤】无任何关系
你的【状态易伤】将触发不能,完全失效。
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测试结论:

1.关于第一异常伤害乘区结论

       像巴尔特卡以及妖灵提督这类最终伤害,实际上与上述诺佬攻略提到的第一异常伤害类型,是同类,同处同个乘区,彼此为加法关系。

以下我把较为常用的这类型伤害,且经过测试的基本统计皆列举如下图所示:
TapTap
第一伤害乘区-最终伤害
解释与要点
1.【异世界的女武神拉斯格瑞斯卡】由于刚好无此卡,因此没测试,但其同期异世界的魔剑士达纳托斯卡片处于该乘区,那大概率其也是如此,暂且这么认为吧,有卡的大佬可以测试下。
2.【无影无踪卡】,诺佬的攻略里有提过是第一异常伤害乘区的,由于要刺客才触发,使用频率也基本无,因此就不测试了(懒),暂且这么认为吧。
3.异常增伤头-爱神之名,值得注意的是他的异常增伤在对方只有一个异常的情况下,只有12%的增伤,他:对方每多一个异常状态,伤害+2%的效果是从对方有第二个异常状态开始计起的
即对方异常状态1个,增伤12%
即对方异常状态2个,增伤14%
即对方异常状态3个,增伤16%
4.有人可能会奇怪上表怎么没有【大陆第一铁匠卡片】:最终伤害+5%,武器精炼+8以后,精炼等级每提升1级,提高自身1%的最终伤害加成(效果不叠加0,嗯,我有对此测试的,结论是他意外的不属于这个【最终伤害-第一异常状态伤害乘区】,目前看来确实算是完全独立的一个伤害乘区
5.【异世界的雅人偶卡片】:每1000魔法上限,最终伤害+0.1%,数值太少了,废物卡片,我没测试(懒,麻烦)。
6.【远古幻龙卡片】:攻击处于中毒或灼烧状态下目标时,自身物理魔法伤害加成+10%,持续10s
嗯,经测试,如字面描述一致,确实是获得一个10s的buff,增加物理伤害与魔法伤害各10%,可由面板变化观察证明。
7.【异世界的魔剑达纳托斯卡片】:其渗透劲效果,对方每50防御额外造成0.1%额外伤害,封顶10%,其防御是对方经防御%乘算后的最终防御数值,譬如70%强度的家园木桩,3500物理防御,50%物理防御,则3500*(1+50%)=5250,已能使得渗透劲效果完全生效。

2.关于第二异常伤害乘区结论

   就我自己测试(意为不止这些,其他有些诺佬攻略有提),可以确定在【第二异常伤害乘区】的有:

1.尾部:【花妖铃兰】对中毒增伤10%
2.辉煌帝被动技能【状态易伤】:对灼烧、冰冻、眩晕、流血伤害+34%
3.饰品【诅咒之手】:对黑暗、诅咒、沉默和恐惧目标伤害+15%(精炼15)
4.卡斯利格【蔷薇指引】:对流血、诅咒伤害+30%
TapTap
优先级

综合上面提过的这乘区特殊性,辅以我的测试,有用的结论有:

1.辉煌帝的【状态易伤】(灼烧、冰冻、眩晕、流血)可与卡斯利格的【蔷薇指引】(灼烧、冰冻、眩晕、流血),一同触发并且作加法,前提必须有流血,且无中毒,因为【状态易伤】【蔷薇指引】都有相同的条件,即流血(优先级还比灼烧高)
提供一组测试数据,队友卡卡是1特性,特性增伤为12%,【蔷薇指引】则满级。
TapTap
      那有人会问了,能不能对方灼烧诅咒呢? 测试的结论是只会生效辉煌帝的34%【状态易伤】,因为诅咒优先级垫底,被灼烧覆盖了。
      因此不要想着仅依靠诅咒来触发卡卡的此被动。
2.官方之前对pve常驻异常状态描述如下:
TapTap
其中pve常用且能常驻的主要有中毒,流血,灼烧,诅咒

        而诅咒之手就很尬尴了,对黑暗、诅咒、沉默和恐惧目标伤害+15%,唯一一个常驻的异常状态还是优先级垫底,这就导致了,只要你上毒,上流血,上灼烧,这个饰品就没用了。(实测过)

          而目前飞艇大环境是毒烧血基本必有,因此这玩意【诅咒之手】目前确实纯废物,除非以后xd优化这个乘区的代码(遥遥无期),或者以后出灌注,能扩大他的使用范围,能对灼烧还是流血也生效增伤。
3.辉煌帝【狂暴吐息】
其第二词条对冰冻、灼烧目标造成1--30%伤害,经测试
并不位于第一二异常伤害乘区,目前看来暂为完全独立的乘区。
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总结:

只提要点,详情细节还是回顾正文

1.大部分所谓最终伤害(【大陆第一铁匠】除外)都与第一异常伤害乘区的位于同一乘区,作加法计算,具体如下:

TapTap
第一伤害乘区-最终伤害

伤害关系明朗了,如何最大化各位即可自行安排了。

(奥秘符文中的透射和白刃,也属于上述表中的最终伤害)

2.头饰【爱神之名】增伤为12%+2(n-1)%,n为对方异常状态数目

3.卡斯利格【蔷薇指引】处于第二异常增伤乘区,在对方流血(流血灼烧也行,但绝对不能有毒)情况下,可与辉煌帝的【状态易伤】加法计算。

注意:假如对方只有灼烧和诅咒,而没有流血,即只依靠诅咒来维持触发【蔷薇指引】的增伤,则最终只生效【状态易伤】。

与【状态易伤】相似的,卡斯利格的【蔷薇指引】也是遇中毒就无法生效。

7特性的卡斯利格最少能给辉煌帝提供(1+30%+60%)/(1+60%)*(1+30%+34%)/(1+34%)-1=45.3%的暴力增伤收益。

4.【诅咒之手】,目前只要有中毒,灼烧,流血,就没用了,纯废物。

5.目前环境看来,【诅咒】异常状态的施加意义可以说主要只有二:

(1)稳定触发【墨蛇君】卡的15%增伤

(2)为异常数目类(矿石精,混沌之锋等)的增伤而服务

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