1.首先说说这赛季好的改动吧,缩短剧情,加入藏宝地跟职业套装,基本相当于保送到刻7了。减少材料的产出,把毕业打造底材放到8-2出。也稍微延缓了毕业速度,不至于像以往赛季第2,3天就打造毕业。(但不建议减少遗忘之水的产出真的很容易劝退)
2.雾都玩法到底好与坏?个人觉得触犯了现在游戏的两点大忌:
(1)玩游戏是来放松,玩得爽,不是多动脑筋越有趣。
火炬的本质是个刷子,打宝游戏,喜欢玩这类游戏的都是冲人物养成的过程以及打宝的快感来的吧?你非得让我打宝前先玩个一把20到30分钟的扫雷游戏。后面每一步还得精打细算(算旧物走一步消耗多少理智,清除障碍物要多少理智),通关几次是会有成就感,但连续玩好几天呢?
纯搬砖人希望不要妄加评论了,因为只要是能赚到大量火的玩法对于他就好的。
(2)游戏是玩家玩得舒服才会一直玩,不是玩下去为了追求舒服。
这赛季新出的触媒系统,官方的说法是为了解决后期只有自走(精密引导)这一种BD,确实触媒实现了多种BD的自走,但为什么玩家都选择后期自走的点官方你到底GET到了吗?
因为自走能玩得爽,解放双手,才会一直刷刷刷!现在构筑BD关键的触媒指令,律动只能在5,6月第15天几率出,连辅助技能触媒永动只能在7月出,7月设置的门槛如此之高,我相信很多玩家这赛季一次7月都没进过吧?
再看雾都匹配的难度,能过轻松过6月的装备基本是能刷深空8-3的,达到过7月的要求都是能全内容通关的吧?那么可以说是玩家要做一套毕业的BD后再去刷能解放双手的触媒?
作为一款手游,这游戏手机玩家应该占了很大体量吧。你现在这么设置确实让至臻触媒保留了很高的价值,但在熬到能获得自走触媒的过程中,多少是坚持不下来的呢?甚至连赛季玩法都参与不了。
建议:加大辅助技能触媒的掉落,在前面几月就能掉,包括指令,律动这些,但只能掉落白板的不加额外伤害。T0属性的高级触媒只能7月掉落,这样既不影响高阶触媒的价值,也能让玩家可以很舒服的开始刷K8积攒通货。
赛季玩法在除开赛季特有物品,起码的通货掉落收益应该能跟以往赛季玩法或者其他玩法持平,这样玩家才会毫不犹豫的抽赛季宠。
迷城有传奇烛台触发翻倍,梦魇有彩泡泡打根系会额外掉落,而雾都只有翻倍,没有惊喜箱子(那么能不能在过程中开的箱子有几率是珍稀,传奇OR至臻箱子?)
发不了那么多字,还有几点上图片吧!希望官方能早日让玩家对新赛季还有所期待!