名臣改动刍议:伍子胥、云霄
本篇承接上一篇,对此前较为抽象的建议做一个具体的解释。以下我说说我的设想。
伍子胥:
原一技能:谋战:战斗力提升20,每有1用间等级,战斗力提升6
原技能简评:这个技能是伍子胥作为军事名臣唯一的战斗技能。然而,20战力的基础战力多少有些幽默。本技能设计上鼓励玩家获取尽可能多的用间等级,由此发挥伍子胥的军事才能;且与孙武技能、吴楚越剧本的鸷鸟之疾政策有配合,似乎是贴合历史的。但是利用用间等级做文章,并没有很好地反映伍子胥身上最为显著的一个特征,就是复仇。伍子胥与君王合,则国家用武、四面扩张;不合,则国败家亡。
试改:谋战:战斗力下降20,每有1用间等级或10点好感度,战斗力提升8
理由:在保留了根据用间等级加战力的机制的基础上,引入了一个新机制,即战力与名臣好感度挂钩,由此鼓励玩家多施行伍子胥所支持的政策、多打胜仗,以此提高与伍子胥的好感度;同时提醒玩家谨慎处理与伍子胥的关系,如不要卸任太守、打败仗、施行他反对的政策,等等。同时引入了一些负面惩罚,如果与伍子胥的好感度过低,那么他作为你的名臣也有可能为你带来灾难。同时,由于名臣初始好感为50点,所以点出政策后就会有40点的基础战力,与吕蒙相当;在游戏内操作一段时间后,好感度带来的战力可以达到60点,在有局内成长性的同时强度合理,有一定的可玩性。同时提高了用间等级带来的战力加成,鼓励玩家携带相关名臣进行配合。
二技能属于不错的机制技能,不做改动。
云霄:
原一技能:混元金斗:有名臣特色和机制,有对策性且不卡牌,不做改动。
原二技能:金蛟剪:剪断3条城市间道路,战斗力提升4%
原技能简评:由于是神话人物,历史方面内容不做考虑,仅从游戏性角度分析。这个技能的机制本身是独特的,但是面临两个问题:一是适用性几乎为0,剪路对于玩家来说基本是负收益,因为玩家往往希望在国际关系中处于更主动的地位。李牧等名臣的防守卡牌尚且可以通过打流寇来在进攻中使用,云霄剪路往往是百害而无一利;此外,给的基础战斗力加成有些太少了。4%是什么概念?即使是同为原始人的老子,也有10%的战力加成,而4%属实是幽默。就算和最开始的伍子胥比,伍子胥一技能开出来就有20战斗力,而云霄想要达到这个效果,需要先不含水分地拿出500战斗力。在已经废掉一个军事位的情况下,这何其困难!由此,我做如下改动。
试改:金蛟剪:剪断3条城市间道路,获得道路上出征的军队,每剪断一条道路军队规模提升10%
理由:增加了玩家使用云霄时,与ai的博弈性,且玩家可以从中获得利益。譬如,面对共伐时,如果说萧何可以生娃,那么云霄可以抢人,玩家可以由此通过放弃一部分未来的攻占进度来获得前期爆发的军队。同时剪路可以提供可观的军规,一定程度上弥补了剪路带来的负面收益,从而增强博弈的价值。且强度合理,作为军事位名臣,30%军规与一些可能的军队不会过于逆天,但有可玩性。