蛮夷政策(2.1.0.6)
辰韩政策点评
3.布袍草履:
全国舒适+5,辰韩文化+1/年
4.魁头露髻:
全国舒适+5.辰韩文化+1/年
5.家形土室:
百姓生育+0.1%,格局+0.1, 全国舒适-30(加格局,但是舒适减30)
6.禽羽送葬
每15%的山林比例增加1点君威+1,祭祀能力+3%
7.因俗建部:
全国骚乱-1/年,辰韩文化+3/年
9.长幼有序:
格局+0.1, 稳定+1/年,骚乱-1/年
13.山川部界:
国家稳定+1/年,全国骚乱-1/年
完全属于我方的地区,其城邑骚乱-1/年
15.渠帅制度
附庸独立+5/年,国家骚乱-1/年
18.硕栗种植
粮食产量+5%,农术+0.1
20.柏木雕刻:
财政收入+3%,工术+0.1, 全国奢靡+1%
25.布工艺:
财政收入+3%,工术+0.1, 全国奢靡+1%
27.风月国仙:
施政效率+5%,谋略效果-5%,骚乱-21年
28.生铁贸易:
财政收入+3%,工术+0.1,与周边势力关系+3/年
30.花郎制:
舒适-30,士气+1/年国家威望+2/年,全国叛心-2/年
(加成不错但是舒适减30)
31.珍禽养殖:
全国舒适+15,财政收入+5%,全国奢靡+3
百濮可点政策
2岩谷巢局
格局+0.1, 全国舒适-10
(加格局但是减舒适)
3.布裙毂衣
全国舒适+10.百濮文化+2/年
4.穿鼻澹耳
效果:君主正统+1/年,百濮文化+2/年
6.亭式干栏
格局+0.1
7溪谷蕃息
河流效益+0.1, 沼泽效益+0.1, 山林效益+0.1
8.五谷栽培
粮食产量+3%,.粮种产量单产+0.1倍
(很强)
9.鱼贝捕捞
海港、渡津状态的城邑,百姓生育率+0.1%
10.高脚茅屋
工术+0.1,全国舒适-10
(加工术但是减舒适)
11.文绣尾饰
士气+2/年,骚乱+1/年,百濮文化+2/年
12.轮歇抛荒
粮食产量+3%,原野效益+0.1, 山林效益+0.2
(很强)
14.部民均益
施政效率+5%,君主威望-3/年,全国叛心-1/年
(威望换判心)
16.长脊短檐
工术+0.1, 全国舒适+10
17.谷地村寨
百姓生育+0.1%,全国骚乱-1/年
18.蚕桑为织
全国舒适+5全国奢靡+1%
20.髦牛饲养
财政收入+5%,兽皮产量+50/年,谋略-5
(谋略换财政)
23.贝币贸易
财政收入+5%,全国奢靡+1%
24.邓竹工艺
全国舒适+10,谋略-5
27.斗牛竟赛
全国舒适+5,全部兵源质量+3,战斗生还-5%
(战后生还换舒适)
28.祈年仪式
祭祀能力+5%,祭祀成本+1%
29.群山共主
狩猎收入+10%,国威、君威、正统+1/年
30.勐掌体系
国威、君威、稳定+1/年
31.乘象传统
全国舒适+5,全部兵源质量+3,战斗生还-5%
(战后生还换舒适)
扶余可点政策
1.树盐古族
山林效益+0.1.施政成本+3%
(施政成本换效益)
3.穴藏地仓
格局+0.1, 舒适-5,粮食腐败率-2%
4.红陶储器
百姓生育+0.2%,粮食腐败率-2%,群臣俸禄+3%
5.半地穴居
百姓生育+0.1%,格局+0.1, 舒适+5
6.树穴木居
百姓生育+0.2%,格局+0.1, 施政成本+3%
(施政成本换格局)
7.农耕畜系
粮食产量+5%,每3%原野增加1%粮产+1,每6%原野增加1%粮产+1,全国舒适-10
11.铸铜鉴器
全国舒适+5, 群臣俸禄+3%
12.屯寨邑落
工术+0.1, 全国城防+2%,施政成本+5%
(施政成本换工术)
14.锻铁工器
工术+0.1, 施政成本+3%
(施政成本换工术)
15.筑木栅城
工术+0.1,全国城防+2%,施政成本+3%
(施政成本换工术)
16.塞垣长城
工术+0.1,全国城防+3%,施政成本+3%
(施政成本换工术)
22.赤玉玛瑙
财政收入+3%,周边关系+3/年,施政成本,全国奢靡+1%
27.淡水珍珠
财政收入+3%,周边关系+3/年,施政成本+5%, 全国奢靡+1%
31.群林山主
效率+5%,正统、稳定+1/年
匈奴可点政策
11.鹫羽杆:
强写产量+12/年,全军兵器质量+1,军队粮饷+5%,战力上限+2
13.穹庐帐幕:
全国舒适一15, 迁都时长-50% 迁徒时长-50%
14.鸣镝箭:
强弓产量+12/年,全军兵器质量+1, 军队粮饷+5%,战力上限+2
15.草原牧骑:
战马产量+12/年,骑乘类兵种粮的-15%,军队粮饷+5%
17.部落联盟:
每个与我方交好的夷狄部落额外增加我方0.1%百姓生育与夷狄部落信任+5/年
18.农牧交错:
每7%的原野比例增加1%的粮食产量, 格局-0.1
(格局增加>1时可点)
19.闲氏辅政:
施政成本-10%,施政效率+10%,正统-2/年
20.兽血夯筑:
工术+0.1, 城防建设成本+17%,城防维护成本+7%
25.转兵洞
城防建设成本+13%,城防维护成本+13%,军队在国内调
动时,行军速度+60
28.百蛮之国:
附庸独立-2/年,与夷狄部落信任+3/年,与夷狄族域势力关系+1/年
31.三连城垣
城防建设成本+30%
城防维护成本+30%
都城每3座城防建筑每年额外增加1点君威(最高额外增加3点君威)
西域可点政策
1.绿洲农耕:
每4%的大漠比例增加1%的粮食产量+1,施政成本+3%
(大漠地区比较多可以点)
5.草原游牧:
每4%的原野比例增加1%的粮食产量+1,施政成本+3%
8.行国体制
施政成本+3%,迁都时长-25%,迁徙时长-25%
每次迁都完成后,正统+60,国家稳定+5/年
9.城郭体制:
格局+0.1, 全国城防+3%,施政成本+3%,
(施政成本换格局)
13.骆驼牧场
效拥有饲马场的城邑,粮食产量+5%,施政成本+3%
骑乘类兵种粮饷-10%,军队骑乘最低熟练度+5
15.寄田仰谷:
邻国与我方接壤的城邑每10点农田增加我方1%的粮食产量十1,
施政成本+3%
17木构板屋:
格局+0.1, 全国城邑人口上限+5%,全国舒适-5
18.圆顶玷房:
格局+0.1,全国城邑人口上限+5%,全国舒适-5
21.名马贸易:
每1座饲马场、驯马场+100钱/年,全国奢靡+1%
24.香料贸易:
每1点城邑奢摩度+100钱/年,骚乱+1/年
29.丝绸之路:
每个与我方结盟的势力等级+500钱/年,贤能总产出-5%
30.边境交市
每点与我方接壤的他国城邑等级+100钱/年,全国奢靡+1%
1.干栏巢居:
农术+0.1, 格局+0.1
3.凿齿漆牙:
正统+1/年,百越文化+2/年
4.贯头衣衫:
全国舒适+5,正统+1/年,百越文化+2/年
5.稻作农耕:
粮食产量+3%,农术+0.1
6.有肩石斧:
木材产量+10/年,战力上限+3
7.山乡水肆:
财政收入+2%,木材产量+10/年,兽皮产量+30/年,粮产+3%
8.蛇蛤水产:
海港状态的城邑,百姓生育率+0.2%,财政收入+3%
9.垦殖山田:
每5%的原野比例增加1%的粮食产量,山林效益-0.1
11.弩箭毒矢:
狩猎收入+10%,战力上限+3.
13.水师楼船:
带“海港”状态的城邑,城防军战力上限+5
14.合金浇铐:
狩猎收入+10%,工术+0.1,战力上限+3,全国城防+2%
15.浮舟海城:
外交收益+(我方带海港的城邑数)×1%,最高增加5%
我方存在带海港状态的城邑时,与沿海部落信任增幅+5/年
17.后尊政治:
稳定+2/年,君威+3/年,叛心-21年,群臣俸禄+5%
18.检郁种植;
农术+0.1,财政收入+2%,谋略-5,与周边势力关系+1/年
19.近海交市:
财政收入+(我方带海港的城邑数)×2%,最高增加10%
20.海盐晒制:
财政收入+5%、百姓生育+0.1%
29.凤鸿之民:
稳定+1/年,祭祀成本-5%,祭祀效果+10%,
31万舸海国:
国威+1/年,施政效率+5%、稳定+1/年,群臣俸禄+15%
象雄可点政策
1.猕猴部民:
山林效益+0.2
3.石磨:
工术+0.1, 粮食腐败率-2%,百姓生育率+0.1%,施政成本+5%
(施政成本换工术)
4.毡账穴居:
百姓生育+0.1%,格局+0.1,施政成本+3%
(施政成本换格局)
6.石杵铜罐:
工术+0.1, 粮食腐败率-2%,百姓生育率+0.1%,施政成本+5%
(施政成本换工术)
8.河谷农耕:
农术+0.1、每6%河流比例增加1%粮产,施政成本+5%
9.高原畜牧:
原野效益+0.1, 百姓生育+0.1%
带高原状态的城邑兽皮产量+25/年,施政成本+5%
(施政成本换效益)
11.石堡山寨:
工术+0.1、全国城防+2%,城防建设成本+5%
带高原状态的城城防军战力上限+3
12.铁制甲片:
狩猎收入+5%,战力上限+3,军队粮饷+5%
13.煨桑开道:
祭祀能力+7%,祭祀成本+10%,象雄文化+2/年
14.铁制箭镟:
劲弩产量投比+0.1.战力上限+3,军队粮饷+5%
16.穹窿银城:
工术+0.1, 全国城防+2%,城防建设成本+5%
带高原状态的城城防军战力上限+3
27.伟王史诗:
施政成本+3%,,正统+1/年,稳定+1/年,骚乱-2/年
30.矿盐兴贩:
粮食腐败率-3%,邻国信任+3/年,施政成本+5%
31.雪域鹏王:国威+1/年,施政效率和成本+5%,正统+1/年,稳定+1/年。
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