【撤离】新版光车测评;迎接新任陆地神仙归位!(存疑)
ps:有bug反馈,想看bug可以直接拖到后面
本人从两年半前入坑这个游戏,第一个兵种玩的就是光车,因为帅(没错,攻一就开始玩超武了,虽然不会玩,但爱多问,为什么别人四十多个我十几个啊?可惜光车的地位一直稀烂)
所以看到光车更新,我很激动
多余的话不多说,先看词条
提取重点我们会发现:
1.攻击叠伤害
2.攻击叠攻速
3.溅射伤害,优选建筑本体
越打越强,并且直击建筑本体
由此观之,
光车,为拆迁而生!
(磁爆什么破玩意儿)
(小蝎子问你怕不怕?)
看得出胖子这次吸取了玩家的意见,并且进行了大胆的改动,虽说很快又将其砍了一刀,但观看词条,是可以玩,并且很强势。
并且,配合着两张卡
这是能想到的效果,万卷概率锁血,基要可以配合光车快速叠满攻速,两张卡的极其契合光车,使光车在爆炸之前打一波高爆发。
理论上是可以玩的,所以找来一个账号进行测试。
帅就一个字
一,开荒:
载具:
①坤鬼灯,无伤,很快,顶多出家门的时候烦一点(需要坤高命)(三系拿卡麻烦点)
②棺材鬼灯,棺材很脆,出场账号满命棺材有合约,单向炮台比较危险,自己掂量(②科技①战争,方便拿卡)
冥思:
①无畏放射
②无畏神话
这把测评第一天还没砍光车,第二天晚砍的
这把测评开荒棺材鬼出门,无畏神话开
这局场外天赋
超武出门砸零件,转换卡,领土,芯片,注意跟副官抢地,争取早点⑨个民房,出门二级职业,转换卡必买
由于开荒交叉结盟所以没录视频不过可以看看图
一分钟十级兵营(开局无战力游丝冥思)
速度奇快(磁爆什么破玩意儿)
看一眼中午开岛速度(未更新前)
游丝满,冥思满,零科技
二,科技
开完荒全光车,全攻击,慢慢点科技,这把二科技一战争,卡很好出 ,超武较难培养,要人口要地要科技,吃一个岛还得刷雷达。
三,实战(bug反馈)
理论终究是理论,更多还得看实战,可惜开战前光车被砍了,在开战时我已八千战,五紫三绿
光车打犬,速度略慢,可以理解
毕竟犬有后排防御奇高
发育程度还可以的喀秋莎给犬搓澡
不过伤害叠起来还是比较直观的,第三波齐射带走
但在实战时发现不少bug
①不收控制的移动
视频十七秒,光车开始不受控制的自己移动,冲过去挨打,另外,直击建筑本体的溅射疑似没有触发,或者说少得可怜?
这波下来让我对自己产生怀疑,感觉,好弱?毕竟培养成本很高,如果只有这个强度,甚至还不如低培养成本的磁爆,于是带着疑问继续测试
②基要和万卷的触发未知
在上个视频中并没有直观感受到光车的锁血和临死前的高爆发,强度仅仅只是这样?还是有bug没有触发,如果不是bug希望在新增一些特效,比如,后排锁血的时候红怒了发光了进化了等(毕竟,我游说的无敌,在超额受到伤害时照样爆炸,具体参考满命载具六秒无敌)
③直击建筑本体的伤害未触发
犬死完才掉血,打建筑本体的溅射零,确凿无误。
④五级零件鬼门召唤五个车,在有末代,荣光,神话的情况下,不应该是八个车么
(忘记场内截图了)
总结: 这次测试下来,虽说是万战光车,但并没有感觉到合理的强度,总体差强人意吧。
以上,便是本篇内容,有具体想看攻略的小伙伴可以留言,有时间再丰富内容。
为什么要做这篇像是bug反馈又像是攻略的东西,可以翻看我之前帖子,阿紫也会随着版本更新进行一些或是赞同或是反对的发言,只不过失望逐渐累计,很多时候心血来潮整一些东西,又草率的结束。
但随着这两次更新,我看到我游更好的可能性,这或许就是缘由了。
啊死胖子吃我一拳