《研发手记》第3期!团本更多玩法开发中,怪兽之家将于端午到来

研发手记 第三期
各位提灯者:
大家好!我是提灯的制作人前台甲。
很高兴在团本版本后与大家能在这里交流~也给大家共享下我们最近的研发进展哦。
01,关于0516版本团本部分
古神翼团本终于和大家见面了!我们的心情也是很激动的…团本从设计到最终上线,前后大概花费了7个半月的时间,着实凝结了许多人心血。
还记得当初我们也有些犹豫,不知道在手游较为休闲的平台上,做这样稍微有复杂机制还需要组队玩的团本,提灯玩家们是否接受;且这个团本的许多机制也是之前提灯没有的,做起来比较有挑战…
但最终我们还是选择希望大胆尝试下,做些突破,也想努力给大家在提灯中创造新的乐趣:即与朋友们一起刷图~希望提灯能给大家和朋友们留下一起游玩的美好回忆。
目前团本的体验看大家的反馈也有需要优化的地方,我们接下来会继续迭代,并推出更多基于古神翼团本的模式,丰富其玩法。
02,关于“灯”回归版本
提灯的重制版上线后,比起推出新职业与团本获得的肯定较多,主线副本减负反而收到更多的是吐槽和不适应。过去3年,主线副本过难过肝是提灯最被诟病的地方,因此我们希望在重制版给主线副本更加轻松的定位,目前看可能做的过于轻松,反而使得乐趣降低了。
这一点我们记录了大家的诸多反馈,内部也开会讨论了许多次,最终决定丰富主线副本的玩法,并已经开始进入制作。同时,许多老玩家多次留言我最关心的“地牢灯”、“肉鸽感”我们也会添加回来,并且推出之前主线也没有的新玩法,先保密一下哦~
03,受欢迎的老装备
在重制版之前的版本中,有一些流派广受欢迎,许多老玩家有留言我们表示很喜欢这些老装备的技能,我们将接下来逐步回归投放部分装备,使得大家的搭配更加丰富有趣哦。
接下来我们正在努力筹备端午节版本,人气很高的「怪兽之家」活动会在端午节版本推出。今天就先聊到这里啦,祝愿大家在团本中玩的开心,翻牌好运!
——前台甲