玩家攻略 | 兵工厂守城流赚个人分打法

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前期盟友配合不熟练怎么办?双方实力差距过大怎么办?敌人打法混乱但仍然胜利怎么办?来看看另辟蹊径的守城流赚个人分打法吧!
注:正常局这么玩容易挨打⚠️
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众所周知,兵器工厂的奖励由两部分决定:联盟胜负/个人得分
如前言所写,在盟友搭配不熟练/双方实力差距过大的情况下,我们可以适当的把重点放在刷个人分以拿到全部奖励。
而本帖要介绍的是一种有效提高个人分的守城流打法
如图,“殺人鬼Natsuki”在大逆风的情况下总拿了31万2千的个人击杀得分,而兵器工厂需要18万得分,直接拿满所有奖励。
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那么正式开始介绍战术,首要前提有两个:
第一、你得有“单人吃下对方车头一次撞击”的实力。本打法主打守城战,所以可以通过爆兵来以量取胜(比如用之前最强领主第三天爆出来的兵)。
第二、使用反侦察
下图是“殺人鬼Natsuki”以三倍兵力的T8扛住对方车头T10撞击的战况,损失较小是因为属性加成差距不大。如果有需要的话可以酌情使用buff加成。
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  1. 哪里人多就往哪里迁城,最好找有数个车身在的地方,毕竟被车头打还是很疼;
  2. 创建一个只有一个兵且无英雄带队的编队,在迁城之后用单兵对周围的城堡进行骚扰。此举一半目的是为了让别人注意到你——在他们的视角里看你出兵后就会有很大概率找机会偷你家;另一半目的是点火家里无守军的城堡;
  3. 下图图一为拉到仇恨被一分钟连揍八次,图二图为单兵骚扰成功案例。
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⚠️注意事项:
  1. 不要随意派出大队来主动攻击,除非你有“出兵后城内剩余部队仍能扛对方车头撞击”的实力;
  2. 治疗加速该用就用,根据对方强度给自己设置一个治疗阈值;或者被撞垮之后直接退出等12分钟后加入——如果仇恨拉的多是不会缺分的。
兵工厂返场机制玩家可以通过离开并重新返回战场的机制,治疗受伤士兵。理论上玩家可以不使用治疗加速。但是需要注意时间,重新返场需要12分钟,战斗只持续1小时。
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♦在兵工厂活动中,过分追求个人得分而忽略团队合作会产生负面影响,易导致缺乏防守。若有指挥,最好遵从其指示,只有在对手人数明显少时且胜负已决的情况下,再考虑以个人得分为主
♦新服初期,由于多数玩家都是新手,导致打法混乱但依然能获胜的情况较为常见;
♦建议放眼长远,深入了解盟友的能力和配合水平以及掌握地图上占领的要点逐步提升指挥和团队协作能力;或明确自己的任务和角色。初始阶段,在联盟沟通不畅的情况下,可以通过刷分来保障自己的活动奖励;
建议避免以刷个人分数为常态(除非联盟人手不足且无人指挥,胜算渺茫的情况下)。长期这样做会限制您和联盟的成长及合作,缺乏对活动战场的整体理解。面对熟练的对手时,这种策略将显得尤为无效;
♦建议在新服初期主动尝试引导并与盟友协作取胜,即使形势不利也要保持稳定。利用这个时期探索盟友的潜力和贡献度(氪金和肝度),为他们安排合适的任务。随着时间的推移,盟友们会更加默契,能够自发地完成需要做的事情,从而达到团队的默契配合。
这与DOTA和LOL中的情况相似:初期你可能表现出色,打穿一路。但到了后期,对手如果意识更好,即使你在那条路表现优异,他们通过团队协作策略仍能扭转局势,最终导致尽管你个人战绩好,胜利却属于对方;
♦游戏初期中小微氪,甚至零氪,可能较容易获得个人击杀分数,这是因初期大家的士兵普遍较少、对活动的理解有限。无论是进行了少量充值还是认真参与的零氪玩家,都更容易找到实力比自己弱的对手来提升个人分数;
♦到了游戏的中后期,不论是中小氪还是零氪的玩家,都有可能在自己的城镇内拥有接近百万的部队,或得到盟友援军的加成。因此,建议养成侦查习惯,了解敌方实力
在这个阶段,中小零氪的部队出征数不到15万士兵,加上部队加成也不足以压倒对方。敌方城镇内部的英雄专武效果,和相较之下多得多的守城部队数量60-80万以上),这将使攻击变得困难,反而可能帮助对方提升击杀分数
♦到了游戏后期,你遇到的对手通常对游戏有更深入的理解。他们可能采取空城计将部队派往空地占领,或撤回部队以避免直接冲突,亦或直接迁移他们的城镇,避免与强大的玩家对抗。因此,在这一阶段,想要通过攻击获得个人击杀分数会变得非常困难;
使用12分钟退出机制通常不适合游戏策略,特别是对于实力位于联盟中上游的玩家。建议不要轻易采用此举措。即便在联盟中处于较低等级,也应根据情况进行资源采集、负责拾取子弹等任务,并及时向指挥汇报自己负责区域的安全状况和需要支援的情况,确保团队的整体利益
  • 第一,守方能获得50%的分数,但有很大风险在12分钟内完全失守。作为一个实力中上游的联盟成员,离开意味着少了一份防守、集结和保护弱小的力量,这可能会让那些与你实力相近或更强的盟友承受更多压力,甚至直接面临被敌对势力围剿的风险。
    此外,盟友因高频遭受攻击而被迫迁城,他们原本驻守在建筑中的部队也会随之撤出,这为敌人提供了可乘之机,对我们团队造成了重大损伤;
  • 第二,对手车头和车身有更充裕的时间去布局,因为你作为一名中上游成员的离场12分钟,减少了他们需要担忧的因素。这让对手有更多时间来评估形势、分配防守位置,并迅速移动部队占领关键建筑;
  • 第三,会给对手们至少有12分钟持续滚雪球的机会,锅炉、中转站、军火库、佣兵这些Buff大多会被对方掌握,连采集场可能都会被对方白白采完。
军团失败意味着个人奖励减半。因此,建议从一开始就与盟友紧密沟通和配合,通过不断的协作和调整,无论结果如何,都能发现并改善潜在的改进空间,比如提高采集和拾取分数 。
记得养成每日刷游荡商人的高迁道具的习惯
*以上内容来自玩家投稿,不代表官方立场
感谢時穂Natsuki和压力测试员的供稿
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