玩家攻略 | 兵工厂守城流赚个人分打法
前期盟友配合不熟练怎么办?双方实力差距过大怎么办?敌人打法混乱但仍然胜利怎么办?来看看另辟蹊径的守城流赚个人分打法吧!
注:正常局这么玩容易挨打⚠️
众所周知,兵器工厂的奖励由两部分决定:联盟胜负/个人得分。
如前言所写,在盟友搭配不熟练/双方实力差距过大的情况下,我们可以适当的把重点放在刷个人分以拿到全部奖励。
而本帖要介绍的是一种有效提高个人分的守城流打法。
如图,“殺人鬼Natsuki”在大逆风的情况下总拿了31万2千的个人击杀得分,而兵器工厂需要18万得分,直接拿满所有奖励。
那么正式开始介绍战术,首要前提有两个:
第一、你得有“单人吃下对方车头一次撞击”的实力。本打法主打守城战,所以可以通过爆兵来以量取胜(比如用之前最强领主第三天爆出来的兵)。
第二、使用反侦察。
下图是“殺人鬼Natsuki”以三倍兵力的T8扛住对方车头T10撞击的战况,损失较小是因为属性加成差距不大。如果有需要的话可以酌情使用buff加成。
- 哪里人多就往哪里迁城,最好找有数个车身在的地方,毕竟被车头打还是很疼;
- 创建一个只有一个兵且无英雄带队的编队,在迁城之后用单兵对周围的城堡进行骚扰。此举一半目的是为了让别人注意到你——在他们的视角里看你出兵后就会有很大概率找机会偷你家;另一半目的是点火家里无守军的城堡;
- 下图图一为拉到仇恨被一分钟连揍八次,图二图为单兵骚扰成功案例。
⚠️注意事项:
- 不要随意派出大队来主动攻击,除非你有“出兵后城内剩余部队仍能扛对方车头撞击”的实力;
- 治疗加速该用就用,根据对方强度给自己设置一个治疗阈值;或者被撞垮之后直接退出等12分钟后加入——如果仇恨拉的多是不会缺分的。
兵工厂返场机制:玩家可以通过离开并重新返回战场的机制,治疗受伤士兵。理论上玩家可以不使用治疗加速。但是需要注意时间,重新返场需要12分钟,战斗只持续1小时。
♦在兵工厂活动中,过分追求个人得分而忽略团队合作会产生负面影响,易导致缺乏防守。若有指挥,最好遵从其指示,只有在对手人数明显少时且胜负已决的情况下,再考虑以个人得分为主;
♦新服初期,由于多数玩家都是新手,导致打法混乱但依然能获胜的情况较为常见;
♦建议放眼长远,深入了解盟友的能力和配合水平以及掌握地图上占领的要点,逐步提升指挥和团队协作能力;或明确自己的任务和角色。初始阶段,在联盟沟通不畅的情况下,可以通过刷分来保障自己的活动奖励;
♦建议避免以刷个人分数为常态(除非联盟人手不足且无人指挥,胜算渺茫的情况下)。长期这样做会限制您和联盟的成长及合作,缺乏对活动战场的整体理解。面对熟练的对手时,这种策略将显得尤为无效;
♦建议在新服初期主动尝试引导并与盟友协作取胜,即使形势不利也要保持稳定。利用这个时期探索盟友的潜力和贡献度(氪金和肝度),为他们安排合适的任务。随着时间的推移,盟友们会更加默契,能够自发地完成需要做的事情,从而达到团队的默契配合。
这与DOTA和LOL中的情况相似:初期你可能表现出色,打穿一路。但到了后期,对手如果意识更好,即使你在那条路表现优异,他们通过团队协作策略仍能扭转局势,最终导致尽管你个人战绩好,胜利却属于对方;
♦游戏初期中小微氪,甚至零氪,可能较容易获得个人击杀分数,这是因初期大家的士兵普遍较少、对活动的理解有限。无论是进行了少量充值还是认真参与的零氪玩家,都更容易找到实力比自己弱的对手来提升个人分数;
♦到了游戏的中后期,不论是中小氪还是零氪的玩家,都有可能在自己的城镇内拥有接近百万的部队,或得到盟友援军的加成。因此,建议养成侦查习惯,了解敌方实力。
在这个阶段,中小零氪的部队出征数不到15万士兵,加上部队加成也不足以压倒对方。敌方城镇内部的英雄专武效果,和相较之下多得多的守城部队数量(60-80万以上),这将使攻击变得困难,反而可能帮助对方提升击杀分数;
♦到了游戏后期,你遇到的对手通常对游戏有更深入的理解。他们可能采取空城计,将部队派往空地占领,或撤回部队以避免直接冲突,亦或直接迁移他们的城镇,避免与强大的玩家对抗。因此,在这一阶段,想要通过攻击获得个人击杀分数会变得非常困难;
♦使用12分钟退出机制通常不适合游戏策略,特别是对于实力位于联盟中上游的玩家。建议不要轻易采用此举措。即便在联盟中处于较低等级,也应根据情况进行资源采集、负责拾取子弹等任务,并及时向指挥汇报自己负责区域的安全状况和需要支援的情况,确保团队的整体利益:
- 第一,守方能获得50%的分数,但有很大风险在12分钟内完全失守。作为一个实力中上游的联盟成员,离开意味着少了一份防守、集结和保护弱小的力量,这可能会让那些与你实力相近或更强的盟友承受更多压力,甚至直接面临被敌对势力围剿的风险。
此外,盟友因高频遭受攻击而被迫迁城,他们原本驻守在建筑中的部队也会随之撤出,这为敌人提供了可乘之机,对我们团队造成了重大损伤; - 第二,对手车头和车身有更充裕的时间去布局,因为你作为一名中上游成员的离场12分钟,减少了他们需要担忧的因素。这让对手有更多时间来评估形势、分配防守位置,并迅速移动部队占领关键建筑;
- 第三,会给对手们至少有12分钟持续滚雪球的机会,锅炉、中转站、军火库、佣兵这些Buff大多会被对方掌握,连采集场可能都会被对方白白采完。
♦军团失败意味着个人奖励减半。因此,建议从一开始就与盟友紧密沟通和配合,通过不断的协作和调整,无论结果如何,都能发现并改善潜在的改进空间,比如提高采集和拾取分数 。
♦记得养成每日刷游荡商人的高迁道具的习惯。
*以上内容来自玩家投稿,不代表官方立场
感谢時穂Natsuki和压力测试员的供稿