关于路人战食物变大机制
原本在B站看到三叉的视频 兴致勃勃的打开游戏测试 (橙配裂地猛击装上后只要人物有变大效果实际攻击范围就要比显示范围大.经测为真) 结果发现了介个机制。
先放一张图 满级希希用0配车轮打出了3000整的伤害 这时我就发现了事情的不对
正常来说伤害应该为2400(3000×0.8=2400 武器面板伤害×人物面板伤害的千分之一)怎么会多出600呢 于是想到是食物的变大机制
上图为不变大和变大一次 发现是没有伤害加成的为2400
总结出 变大一次加1800血量 一共可以变大两次 而第二次变大会比第一次变大多加一个属性 那就是攻击 具体是怎么加的呢 加多少呢 我们继续测试
以拖鞋为例 1000伤害的角色攻击为300(300×1)
而变大两次后伤害为360 多了60
1200伤害的角色攻击为360(300×1.2)
变大两次伤害为420
1000攻角色和1200攻角色两次变大增加的伤害均为60 然后我又用其他角色进行测试 发现变大两次后伤害均比未变大伤害多出60 得出二次变大增加的伤害与人物面板伤害无关 那与什么有关呢? 到这里我就有点懵了 难道加的攻击是固定的吗? 然鹅不是滴
上面一直用的是0配做的测试 均加60伤害 发现加的可能是武器面板伤害的20%
下面装上配件继续测试 加攻30% 面板伤害为390 1000攻角色伤害390
然后变大两次伤害为468 多了78 (390×20%=78) 到这里想必大家都明白了吧 猜想是正确的
总结: 变大两次增加的武器(当然是所有非一次性武器)伤害为面板伤害(已装配件的后的总伤害)的20% 与角色面板伤害无关
还有人物其他可造成的三种伤害 挥拳伤害 砸墙伤害 物品投掷伤害 变大两次后也有加成 经测试是固定的 与人物无关 就直接告诉大家叭
挥拳伤害:+30
砸墙伤害:+96
投掷伤害:+80
所以前面希希变大两次伤害计算为3000×0.8+3000×20%=2400+600(多出的600就是这样来的) 总伤害为3000