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修改于2020/09/14489 浏览攻略
GaryXS » 评测 » Dead by Daylight
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1,059.1 小时 (评测时 982.0 小时)
发布于:2018年2月22日下午3:19
更新于:2019年4月16日上午9:44
我想系统的介绍一下这款游戏
首先介绍一下游戏的DLC:
游戏有3个免费的DLC:(这些DLC游戏自带,不用单独下载,游戏下载完,就直接能用)
Dead by Daylight - Left Behind
包含:
1个人类:威廉·比尔·奥弗贝克(俗称老头,即游戏《求生之路》中的比尔)
4套人类皮肤:
德怀特·费菲尔德(俗称眼镜男、汪涵、领导、秃子或光头,他戴着眼镜、长得像汪涵、技能具有给队友加成的性质,有个头部皮肤是光头)、
克劳黛特·莫莱(俗称黑妹或倪哥nigge[fanyi.baidu.com],黑人妹子)(这个单词我少打了一个r,因为全打会被steam和谐)、
朴·杰克(俗称爆炸头或大张伟,发型是爆炸头、长得像大张伟)、
梅格·托马斯(俗称双马尾或白妹,发型是双马尾辫、白人妹子)4个人每人一套
注:一套皮肤包含3个部分。人类皮肤的3个部分是头部、上衣、裤子。屠夫皮肤的3个部分是头部、身体、武器。不同部分可以根据个人喜好进行组合。每个角色只能使用自己的皮肤,不能使用其他角色的皮肤。因此,一套皮肤是指一整套、一个皮肤是指其中的一个部分
Dead by Daylight: The Last Breath Chapter(濒死之息)
包含2名角色:1个人类(妮娅·卡尔森)、1个屠夫(护士,俗称护士姐姐)
Dead by Daylight - A Lullaby for the Dark Chapter(暗黑摇篮曲)
包含2名角色:1个人类(大卫·金)、1个屠夫(女猎手,俗称兔子姐姐、兔妈)
以下是要付费的DLC(13个):
1.Dead by Daylight: Original Soundtracks(原声音乐)
原声音乐下载链接:https://pan(密码:g6c5).baidu.com/s/1m***vck4
(共31首)
注:黎明杀机原声音乐的商店页面好像搞错了,明明是31首(因为我买了原声音乐),那里却介绍说只有18首。
2.Dead by Daylight - The 80\'s Suitcase(80年代服装)
(20个人类皮肤)
妮娅·卡尔森5个、朴·杰克3个、梅格·托马斯4个、克劳黛特·莫莱4个、德怀特·费菲尔德4个
3.Dead by Daylight - The Halloween® Chapter(万圣节)
增加2名角色:1个人类(劳丽·斯特罗德,俗称鸭子叫,她被砍时发出的惨叫声很像鸭子)、1个屠夫(迈克尔·迈尔斯,俗称麦叔、白脸或杀人鬼)
4.Dead by Daylight - The Bloodstained Sack(浸满鲜血的麻袋)
(8个屠夫皮肤)陷阱杀手(俗称夹哥、夹子,技能是在地上放捕兽夹)、幽灵杀手(俗称敲钟或小叮当,技能是敲手上拿的丧钟进入隐形状态,敲钟的时候发出叮当声)、电锯杀手(俗称***或小瘸瘸,***是他名字Hillbilly的中文翻译,走路一瘸一拐的)、护士每个屠夫各2个
5.Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter(秽土幻境)
增加2名角色:1个人类(埃斯·维斯孔蒂,俗称局座,因为他长得像张召忠[baike.baidu.com])、1个屠夫(妖巫,俗称李奶奶或老巫婆)
6.Dead by Daylight - Headcase
(12个人类头部皮肤)
妮娅·卡尔森、朴·杰克、梅格·托马斯、克劳黛特·莫莱、德怀特·费菲尔德、埃斯·维斯孔蒂6个人每人2个
7.Dead by Daylight - Spark of Madness Chapter(疯狂的火花)
增加2名角色:1个人类(凤敏)、1个屠夫(医生,俗称杨教授)
8.Dead by Daylight - Charity Case(慈善包)
(26个游戏主播特制的皮肤,人类和屠夫的都有)
引用自 黎明杀机官方:
各位,很多人跟我们要求了许多黎明杀机主播的特制衣服,现在你们的愿望即将被实现。所有慈善包的所得将会捐献给Brain & Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织。慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型,并包含人类与屠夫的衣服。里面总共包含20件你们没见过的衣服以及6件你们已经看过的衣服。
9.Dead by Daylight - Leatherface™(人皮脸)
增加1个屠夫:食人魔(俗称皮脸)
10.Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™(猛鬼街)
增加2名角色:1个人类(昆丁·史密斯)、1个屠夫(梦魇,名字叫弗莱迪)
11.Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂)
增加2名角色:1个人类(侦探大卫·泰普)、1个屠夫(门徒,戴着一个猪头套,俗称猪皮、小猪佩奇)
12.Dead by Daylight - Curtain Call Chapter(谢墓)
增加2名角色:1个人类(凯特·登森)、1个屠夫(小丑,俗称喝酒杀手,技能是扔酒瓶)
13.Dead by Daylight - Shattered Bloodline(日语名:断絶した血脈/中文名:断绝的血脉)
增加2名角色:1个人类(亚当·弗朗西斯)、1个屠夫(怨灵,名字叫凛,俗称凛妹)
14.Dead by Daylight - Darkness Among Us(黑暗渗透)
增加2名角色:1个人类(杰夫·约翰森)、1个屠夫(军团)
15.Dead by Daylight - Demise Of The Faithful(忠诚消亡)
增加2名角色:1个人类(简·罗梅罗,俗称坦克,这个妹子比较胖,体型庞大,跟个坦克似的)、1个屠夫(瘟疫,俗称吐妈,技能是从口中吐出粘液)
综上所述,该游戏的DLC中包含的内容分为2大类:人物(角色)、皮肤。你们可以根据自己的需要进行购买。除此之外,(前段时间更新之后)现在游戏中新增了一个商城,里面包含了一些内购成分(角色、皮肤)。这些皮肤没有单独的DLC(无法在steam商店中买),只能内购,在游戏内用“暗金细胞”或“荧光裂片”购买,暗金细胞需要充钱(人民币)兑换,荧光裂片则是通过玩游戏获得(每玩一局游戏系统都会送你一点)。而付费DLC中的角色,在steam商店中买,比用“暗金细胞”更划算。
游戏发售的版本
目前有5个版本
Dead by Daylight(标准版,只含有游戏本体)(历史最低价35)
Dead by Daylight Deluxe Edition(豪华版,包含游戏本体、Dead by Daylight: Original Soundtracks(原声音乐)DLC、游戏原画、2个PAYDAY2中的面具)
游戏原画就是一个PDF格式的漫画,里面的内容是官方给黎明杀机中人物设计的各种形象。该文件在Steam文件夹中的路径:Steam\steamapps\common\Dead by Daylight\DeadByDaylight_ArtBook
游戏原画下载链接:https://pan(密码:736d).baidu.com/s/1OzKHaNWFcR***LGXsF5_h4w
2个面具的意思是:如果你有PAYDAY2这款游戏,那游戏PAYDAY2中就会送你2个面具。(史低35)
Dead by Daylight: Halloween Edition(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - The Halloween® Chapter(万圣节)DLC)(史低45)
Dead by Daylight: The Saw® Jigsaw Big Bundle(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂)DLC)(史低48)
Dead by Daylight: The Saw® Big Bundle(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂)DLC)(史低48)
其实,4、5这两个捆绑包所包含的内容是一样的,我也不知道官方为什么要搞2个叫不同名字的捆绑包卖。
我是打折的时候44元买的豪华版,因为那次打折标准版卖得比豪华版还贵,那我当然买豪华版啊。
游戏的DLC会不定期的打折,所以要怎么购买,还得看每个人的具体情况,并不是说买捆绑包就一定更划算。
我认为的游戏的优点与不足:
优点:
1.游戏内容很有新意(非对称性游戏、题材新颖)
2.出了3个免费DLC,内容还不错。其中既有新角色(新人类、新屠夫),还有免费皮肤。
3.制作组很尊重中国玩家、对我们很有诚意。他们先是早早地出了官方汉化,后来在要出新DLC的时候还力排众议,放弃了许多原有的优秀的设计,选择了以杨教授(打着治疗网瘾的旗号,对青少年实施电疗)为原型设计的屠夫(医生)。今年(2018年)过年,官方还以庆祝中国狗年春节的名义搞了一个叫咆哮之地的任务活动。做完这个任务可以拿到3个皮肤:1个大卫的人类皮肤、1个女猎手的屠夫皮肤、1个凤敏的人类皮肤。做这个任务要燃烧的祭品就是中国传统的红包(Red Envelope)。而游戏中,新年装饰发电机和新年装饰钩上都贴着春联、挂着鞭炮,每当人类修好一个新年发电机或被屠夫挂在新年钩上,都会响起一阵噼里啪啦的鞭炮声,十分有节日气氛。
不足:
1.对新手很不友好、上手难度大。因为游戏的角色、道具(物品、附加品、祭品)、技能、地图很多,新玩家无法在短时间内掌握。这样就使得他们在游戏中(玩人的时候)很容易死,(玩屠夫的时候)容易四跑(4个人都跑了),游戏体验很差,觉得没有乐趣,很难坚持(玩)下去。
2.国服游戏环境不好,除了有外挂,还有一部分刷血点、道具的人。开了挂,带着好技能、好道具要获胜当然很简单。对于一无所有的新玩家,想碾压他们就更容易了。他们对游戏不熟悉,技术又没你好,技能道具也没你的强。那他们(新手)如何快速适应这种环境呢(如何变强),唯有重走很多人的老路,这样就形成了恶性循环。一句话,在国服,你太弱了,就会任人宰割。
3.前段时间更新之后,官方在游戏中新增了一个商城,里面卖各种稀奇古怪的皮肤,其中很多皮肤只能用“暗金细胞”买(暗金细胞需要充人民币兑换)。其中,大卫·金恩有一款叫“硬汉”的皮肤,外观是大卫赤裸着上身、露出一身肌肉。可是我不明白,你说买一套新衣服花钱还情有可原,可是为什么让大卫把衣服脱了还要花钱?我觉得黎明杀机官方的工作重心不对——不去修复游戏中的bug,不去改善游戏机制,专门把心思花在做皮肤上。而且他们卖皮肤赚了钱也不给游戏租台服务器(到现在为止黎明杀机都没有专门的服务器,而是以每局游戏屠夫玩家的电脑做主机)。
4.最近官方大幅削弱了人类:减少了地图中的板子、(无敌房的)窗户、增加了人类治疗的时间、取消了人类放极限板的操作、削弱了人类的很多技能(如:爆发冲刺、平稳着陆)。削得最搞笑的是大卫的可传承技能“生死与共”。这只是一个奖励(叠加)血点的技能,没有实质性的功能(不给玩家属性加成),可是官方也把他削了,从以前的50%、200%削成现在的25%、100%。也不知道制作组在想什么。
我觉得改得很不好,削得都没法玩了,特别是我这种喜欢单排的玩家。你们应该去削弱车队(人类的开黑模式),而不是直接削弱人类。削弱之后我明显感觉,在路人局(单排、不开黑)中,同等段位的屠夫和人类匹配,屠夫能轻松4杀,人类很难逃出。
下一页(第2页)>>>
我玩国服的感受:
国服玩家素质*差,反正我没见过几个好人。我玩屠夫喜欢带顶配(即最好的配件) 红处决(正名叫:黑檀死亡链坠,最好的祭品之一),这是为了防止人类一系列不常规的操作。比如有些车队,一人带一个(有红齿轮配件的速修)工具箱(这种工具箱20秒就能修开1个发电机,不到2分钟人类就修完5个发电机跑了)。除此之外,还有带(有止血瓶或针管配件的)医疗箱的,有带紫手电的。逆风局我就不说了,但是如果我玩得顺风,一般都会偷偷露几个破绽给人类(比如砍倒了不挂,人被救了我不接着追他而去追救他的人),最后我还经常放1、2个人走(也不能全放,总得让我杀两个吧)。综上所述,我是希望游戏局势我可以控制(带了处决我也可以不用啊)。否则,如果我不带这么好的装备,一旦遇到车队我就很被动。而在国服里人类要是玩得顺风,是根本不会考虑屠夫的感受的,有时门开了都不走,各种嘲讽、戏弄屠夫。要是人类逆风局,眼看要输,就会跟屠夫求饶、求PY,屠夫有时候就放了他们(一点骨气都没有,你要PY,怎么不一开局就示意屠夫?非要打不赢才求饶,我真是鄙视)。如果屠夫要是打不赢,想跟人类PY,经常都没人理你,人类开了门就直接跑了。有时候,我看着人类太弱,一不小心多放了点水,让人类全跑了,他们反而还要在门口赖着不走、冲我招手(1212)。如果我要是玩屠夫翻车了,也从没见过有谁愿意留下来让我杀,帮我保段的(反正以前,我玩人类的时候,要是屠夫一个人都没杀,我是会留下来(让他杀、给他点分)的。但是后来我也不想管屠夫了,因为很多时候我留下来让屠夫杀,屠夫把我砍倒了也不挂我,净想着拿我钓鱼,等队友来救我,好让他再多杀两个人,真特么浪费我的时间,送你分你都不要?我还想赶紧死了开下一局呢。我这么为屠夫着想,屠夫却一点都不为我着想,而且游戏结束之后连个谢谢也不说)。因此,我觉得国服的玩家真的是犯贱、不值得同情。
5.车队问题。车队指的是几个人一起开黑玩人类。开黑,肯定比路人局有优势。他们的的配合更默契(使时间利用最大化)、可以随时相互沟通(比如:互相通知屠夫的位置)并且他们一般还会带上最好的道具(也不知道是不是刷的),这就让屠夫很那难玩。举个例子,如果,屠夫在追A,A就会跟队友语音说屠夫在追他,那队友就会安心修发电机。如果A被挂了,他也能根据自身情况,告诉队友要不要来救。如果屠夫守尸(即一直在钩子旁边等着,直到钩子上的人死掉),另外3个人肯定就拼命修电机(修得很快)。最后的结果是,屠夫守死1个,跑了3个,而且这个被守死的人还很可能会拔线(避免自己掉段,也让屠夫得的分减少了)。如果屠夫不守尸,去抓别人,那他们肯定就神不知鬼不觉的把A救下来。最后屠夫不仅没抓到别人,反而还让钩子上的人跑了。而且,屠夫就算守尸,也很难守住,稍不留神(回个头)人就被救下来了。就算车队中有人先死了(被屠夫杀了),他也可以在场外看到屠夫带的技能、配件、祭品,然后告诉场内还没死的队友。这就好比***,如果两个农民能互相沟通,商量要怎么出牌(才能赢),那地主还有可能取胜吗?。因此,我强烈呼吁官方在开黑模式上做大改动,削弱车队。
玩屠夫怎么辨别是不是车队?
如果有车队加入到房间里,那他们肯定是同时进来的。反之,如果人类玩家是一个一个进房间的,那他们肯定不是车队。车队(开黑的)也不一定都是4个人,也可以是2个或3个人开黑。你也可以点开每个人类玩家的ID查看他们的Steam资料,如果发现某个玩家有好友也在房间中,那说明他们就是车队。车队还有这几个特征:他们的游戏ID类似(比如:A的ID是熊大等等我,B的ID是熊二快跟上……)、喜欢用一样的角色穿一样的衣服(即用一样的皮肤)、都带着道具。
如果你不想跟车队玩,可以直接退出房间,再重新开一局。
6.技能。其一,游戏里面分稀有技能、罕见技能……我觉得这样区分没有意义。技能的好坏应该由玩家决定,越能适应环境的技能才越好。一个技能,制作组就算把它归类归得再好,如果它不能帮你逃出大门、不能让你砍到人,又有什么用,还不是垃圾技能、没人带。而且,制作组这样先入为主的进行分类,反而容易引起混淆、使玩家产生疑惑。其二,部分技能的描述过于复杂,使玩家不能理解该技能的作用效果,制作组应该做一个单人的测试技能的模式(以及用来熟练技术和地图的练习模式)我记得DOTA2中有一个练习补刀的模式,我指的就是类似这种的。其三,建议制作组求精不求多。因为最近出的这几个人物DLC鲜有有用的技能(还是有的,但是很少,比如食人魔的可传承技能“人肉烧烤”就挺有用的,俗称BBQ),只不过增加了有新玩法的屠夫而已。而最有用的,玩家带得最多的反而还是制作组最初设计的自我治愈(俗称自摸)、爆发冲刺(俗称弹射)、耐力持久(俗称防砸或丑脸)、所向无敌(俗称踢板子)等……
前段时间更新,官方已经做了一个新手教程,我觉得挺好的(不过还可以做得更精细)。打开游戏之后,点左侧的“帮助&教程”——“逃生者游戏说明”、“杀手游戏说明”。这2个教程打开后,会直接开一局游戏,在游戏中让玩家学习一些基本操作。这两个教程,每学完一个都能获得系统给的25000血点奖励(共计5万血点)。
5.游戏地图之间的不平衡:游戏中,不同的地图(面积)大小不同、板子数目不同,有的容易追人、有的则容易把人跟丢了(草、麦田干扰屠夫视线)。因此有的地图对人类有利、有的对屠夫有利,希望制作组能多做改进,提高每幅地图的平衡性。
6.游戏房间的聊天框里无法输入汉字,只能打字母。这虽然只是个小问题,但是也希望你们(黎明杀机制作组)早日解决。
7.得分标准设置得不合理。(得分项详情[deadbydaylight.wiki])
我先科普一下游戏中的得分项:
人类和屠夫各有4个得分项,每个得分项最高不超过8000分(如果超过了,也只记8000分),每个玩家每局游戏的得分是他4个得分项的和(即一局游戏的满分是4×8000=32000)。玩家在游戏中完成相应动作时,其得分会显示在屏幕左侧(如:很棒的技能检验 50)。
人类得分项:目标、逃生、援助、无畏。
屠夫得分项:凶残、阴险、捕猎、献祭。
打个比方,人类在游戏中一般只干两件正事儿:1.修发电机;2.跟屠夫绕。修发电机为了能尽快能逃出去,而跟屠夫绕是为了牵制住屠夫,给队友争取修发电机的时间(因为屠夫不可能放任人类修)。按照游戏的平衡性来分析,一个人类玩家是肯定不可能跟水平相当的屠夫玩家绕一整局的(否则屠夫岂不是一个人都杀不了?!)。因此,如果一个人类能跟屠夫绕一整局的话,那他的水平肯定比屠夫要高(得多)。这个人凭借着自己的个人能力,为人类团队创造了优势(他的队友能安心地修发电机、免除了被屠夫追杀的风险)。但是,假如这个人在即将逃出去的时候被屠夫追上、杀死了,那这个人就很亏。因为他一直在跟屠夫绕,没有修过发电机(也没有干别的事),即没有完成别的加分项,只有"无畏"项比较高(跟屠夫绕只能得到“无畏”项的加分)。他不去修发电机、不去干别的事,不是因为他不想做,而是他没时间做。而他的队友则既有“目标”项的分(修发电机),(如果逃出去了)还能得到“逃生”项的分(5000分)。说到这,这也算是一种团队合作,即我去绕屠夫,你来修电机。并且,跟屠夫绕的这个人做出的的贡献比另三名玩家多得多。因为如果是别的玩家,很有可能跟屠夫绕不了一整局,可能导致会死更多的队友。综上所述,简而言之,我只是想表达:跟屠夫绕一整局的玩家,给团队做出的贡献最大,可是得的分数却最少,凭什么?
给大家推荐几个能看黎明杀机(视频/直播)的地方:
Steam上的黎明杀机实况直播
台湾kingkong直播(偶尔上不了,不过多数时候都能上)[www.kingkong.com.tw]
解说拒绝的B站(没有广告)[space.bilibili.com]
注:我很讨厌那种动不动就3、4个人一起开黑的主播(2个我都还可以接受)。开黑比玩路人局更有优势,他们这样(开黑)无非就是想提高自己的节目效果,让看直播的观众以为他的操作多么多么牛逼,其实根本不是这么回事。反正直播间也听得到主播跟队友之间的语音,要是没有语音沟通,你以为他们还能打出这么好的配合吗?这个游戏的前提本来就应该是人类之间互相不了解、不能沟通。
黎明杀机游戏介绍(该网站介绍得十分详细)
https://deadbydaylight.wiki/
这个是我写测评之后才发现的,是官方介绍游戏的网站。
游戏流程介绍:(每局游戏游戏有5名玩家:4个人类,1个屠夫)
人类的游戏流程:
屠夫玩家在开始游戏前(即在游戏房间里的时候)看得到4个人类用的什么是角色,带的是什么道具(道具的稀有程度看不到、道具带的什么附加品也看不到),也可以点击游戏ID查看4名玩家的Steam资料,但是他无法得知每个人带的什么技能,也看不到人类(在游戏房间里)的聊天内容。而人类玩家则看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什么屠夫角色)。目前,算上付费DLC中的角色,一共有15名人类、14名屠夫。各自有不同的可传承技能(关于技能的东西我后面再讲)每名角色的道具、附加品和祭品都是分开的。(一个角色的物品只能自己用,不能给别的角色用)目前,游戏一共有25张地图(地图和屠夫一一对应,每个屠夫都有自己的主场。而每个玩家都能玩这25张地图,不管你买不买DLC)每局游戏的地图是系统随机选择的(但是你也可以带一个能改变地图概率的祭品)。同一张地图,每次游戏时,虽然地图中建筑物的位置不变,但是里面的细节会变化(比如:发电机的位置、门和窗户的位置)。人类玩家在游戏房间里的时候,右下角的聊天框处可以看到自己的游戏延迟,如果延迟太高(红色),最好就先退出去,换个房间(不在这个房间)玩。判断延迟还有一个方法,就是在聊天框打字,如果你输入完发送之后,过了好久你的消息才出来,那就说明太卡了,你可以换个房间玩。
进游戏后,屏幕左下角会显示几秒钟的地图名字,每个人类出生的位置都是随机的(一般都离屠夫比较远),4个人类分散在地图里。每张地图7个发电机,4个人一共要修好5个发电机才能点亮出口大门(点亮大门后,还得到门边拉下开关,等拉门的进度条满了, 门才会打开,才能逃出去)。4个人加起来修完5个就行,谁修得多谁修得少无所谓。但是一定要把发电机的进度条修满,听到发电机响了一声、亮了,才算修完了一个,不同发电机的进度条不叠加。修发电机时会随机出现一些QTE(快速反应时间),出QTE的前一秒钟会有一个提示音,等QTE出来之后,当指针落到区间内的时候按空格(Space)完成QTE。待修发电机的数量(即还得修多少个)和队友状态看屏幕的左下角。人类玩家的状态一般分为:健康(即没有受伤的状态,图案像一个人的头像)、受伤(被屠夫砍了1刀后的状态、图案是一个弓着背的人、如果再被砍1刀就会倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀后的状态,图案是一个趴在地上的人)、上钩(被屠夫挂在钩子上,图案是一个钩子)、死亡(已经被屠夫杀死,图案是骷髅头)。总之,你应该时刻关注队友的状态。比如:如果有个队友突然受伤了,就说明屠夫正在追他,一时半会没工夫管别人。所以你就别再躲着或者在地图里乱跑(俗称逛大街)了,赶紧去修发电机。如果队友被砍倒,屠夫一直没有挂他,你也可以过去看看是怎么回事,试着把队友救起来。如果队友被挂在钩子上了,你可以偷偷跑过去,先躲在一边,看看屠夫在不在旁边,如果屠夫在的话就先不要救(因为即使你救了,屠夫也可以马上再把他砍倒重新挂上),等屠夫走远了一点再救。而如果屠夫一直不走的话,你也不要浪费时间在那干等着,赶紧回去修发电机(再不快点修,一会你们也走不了)。如果你被屠夫挂在钩子上了,千万别挣扎。因为挣扎下来的概率很低(最多可以挣扎3次、每次能下来的概率好像是5%),而且挣扎之后你的血条会降得很快(换言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等队友来救。如果屠夫躲在旁边的话,你就什么也不做就行了。而如果屠夫走远了,还没队友过来的话,你可以连续的轻点鼠标左键(做出双手向上挥动的动作,这个动作是大家都懂是什么意思)。你的队友就会明白:屠夫不在旁边,他可以来救人了。(一般来说)屠夫是有恐惧范围的(也就是他靠近你的时候,你听到的心跳声),你可以根据这个判断屠夫是否在你附近。
修完发电机后,会听到一声很长的提示音,2个门的方向都会向你显示(白色、发光)几秒钟,过完这几秒钟就不再显示了。所以,你最好在这几秒钟记住它大概的方位(记住了最好,等一下就不容易迷路;要是没记住,那一会你就得多找找了)。每局游戏都有2个门,地点随机(在地图最外围、地图的围墙/边缘那里,不会在地图中间)。大门旁边有一个白色的开关,你要拉下开关,等进度条满了大门才会打开。2个门,随便从哪个门走都可以。开门的时候你要小心屠夫过来抓你,每个人只有从大门逃出去了才算赢,要是门还没拉开就被屠夫抓住杀了就输了。2个门的开关是独立的(拉这个门的开关只能开这个门,不能开另一个门)。一局游戏大概的流程就是这样。
在游戏中,人类走路(包括蹲下走路)的时候不会留下痕迹,跑步会沿途留下红色痕迹(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看这个痕迹追人)。人类健康的时候基本不会发出声音,受伤之后会发出哀嚎声(屠夫在大概10米范围内可以隐约听到,不过这个就得看屠夫玩家有没有一双灵活的小耳朵了,所以你受伤之后要尽量里屠夫远一点,以免被听到)、走路一瘸一拐的(这只是一个动画,并不会影响人类的移速)、沿途留下一片片血迹(不管走路还是奔跑,都会留下,而且这个血迹人类和屠夫都能看到)
另外,在游戏中,人类玩家相互之间是透视不到的。(一般来说)只有当你被砍倒在地、被挂在钩子上时,你才能看到3个队友的位置,而他们也能透视到你,但是他们3个相互之间看不到。玩这个游戏要尽量避免被屠夫减员(有队友被杀),因为一旦减员,就会失去修发电机的劳动力。因为每个人被挂上钩之后会有一个血条(可以在屏幕左下角看到),每个人最多只能上钩2次(第3次上钩会立即死亡)。如果你第1次上钩,当你的血条没过半(降到一半以下)之前,被救下来,那你第2次上钩,血条就会从一半开始倒计时(直到降为0,降为0就会死)。第2次上钩,你又被救下来了,那你下一次(第3次上钩)会立即死亡。而如果你第1次上钩,血条过半了,才被救下来,那你下一次上钩就会直接死。所以人类的存亡跟这个血条有很大关系,而且”半血“是一个很重要的阶段。因此,如果一个队友被屠夫针对,已经连续上钩2次,那我建议你一定要过去帮他。如果屠夫在追他,你就尽量挡在他和屠夫之间(帮他挡刀),因为你把屠夫挡住了,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,这样你的队友就会相对安全一点。你甚至还可以卖一下自己,吸引屠夫过来砍自己,甚至被砍到、上钩都没关系(因为你是第一次被挂,一时半会也死不了,而且一会队友一定会想办法来救你的)。
怎么判断有没有过半血?
没过半血的时候,你被挂在钩子上不需要做任何操作,而过了半血之后,屏幕会提示你连续敲空格(挣扎),如果你连续敲空格(挣扎),那只有等血条降为0,你才会死,如果你不敲空格(放弃挣扎),就会直接死亡。
屠夫的游戏流程:
屠夫是每局游戏的房主。人类不能当房主,只能加到屠夫创建的房间里。所以如果屠夫网太卡的话,5名玩家的游戏延迟都会很高。现在每个人类加入到你的房间,他的ID旁边都会显示他的延迟,如果差不多每个人都是红色的,就说明你(屠夫)的网是真的卡。这时我是不建议你开的,因为延迟太高,人类在游戏里玩着玩着也容易集体掉线。更何况现在玩屠夫,匹配一局要很久。如果你好不容易匹配到一局,玩了不到几分钟4个人类都掉线的话,那你的游戏体验也是挺差的。所以如果你的网太卡,就别玩屠夫了。进游戏之后,人类的出生点一般都离你比较远。他们一般在离你最远的那几个发电机周围出生,所以你可以优先到那里去巡逻(发电机的气场屠夫可以看到,而人类则看不到)。每张图一共有7个发电机,人类修好其中任意5个就能逃出去,所以你单守一台是没用的。另外,人类肯定会在有发电机的地方周围活动,一有机会(你不在旁边)就会修机,所以你就要在这几个发电机周围(轮流)巡逻,肯定能找着人。其实能不能找到人也只是一个概率问题,因为发电机旁边就那么一块地方,人类能躲的也就那几个点,而屠夫每次巡逻,能看的地方也有限(不可能每个角落都搜一遍)。所以,你多找几次,肯定能找着人。屠夫在发电机旁边,按住空格能破坏发电机(俗称踢发电机),发电机被破坏之后,呈现出火花四溅的样子,这时它大概每分钟倒退25%的进度。如果你踢完之后,人类没有再修过它的话,它会一直火花四溅。如果人类后来又回来修过,发电机就会恢复正常状态(进度不再倒退)。并且,发电机修的进度越多,发出的噪声就越大。所以你可以根据这个,判断某一个电机(所在的区域)有没有人。如果找到人了,在追他的时候,发现他侧着头(也就是在看你的位置),就说明他还是懂一点操作的,你得包抄可能对他不起作用;而如果他没有侧着头的话,说明他没有看你(不知道你的位置),你就可以抄近路包抄他。
血点和血网:
血点是每打完一局游戏玩家得的分数,每得1分就会获得1点血点。血点是用来在血网中解锁(相当于购买)技能和物品(道具)的虚拟货币。
血网是人类用血点解锁技能和物品的地方。技能和物品的稀有程度、血点消耗如下:
常见(简称:灰)3000、不常见(黄)4000、稀少(绿)5000、罕见(紫)6000、超极罕见(红)7000,技能要消耗的血点对应(前面的这些)稀有程度。例如:解锁一个罕见的物品或技能需要6000血点。(例外:解锁角色的可传授技能只需5000血点)
血网中的技能和物品是随机出现的。当一名角色的血网点到10级以后就会血网中就会出现恶灵,之后每一级的血网点到一半恶灵(黑色)都会出现并吞噬掉一部分技能和物品(被吞噬掉的技能和物品玩家无法解锁)。如果血网中有可被吞噬的技能,恶灵会先从技能开始吞噬,如果没有可被吞噬的技能,就从物品开始吞噬。(反正它的吞噬是有规律的,我很难把这个规律表达出来,你点血网点多了就知道了)因此点血网的时候,你要学会选择性的点,考虑好得失。
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技能:
技能分为:可传承技能(专属技能)和通用技能。首先要声明一点,血网中出现的技能和物品都是随机的。通用技能是一开始就可能出现在所有角色的血网中的(因为随机嘛,所以只能说可能),而可传承技能一开始只可能出现在对应角色的血网中(不能出现在别的角色的血网),每个角色都有3个可传承技能。当一个角色升到30级、35级、40级时,血网中各会出来(必出)一个可传承技能(在血网中的标志是橙色的、很显眼)。如果你点了它,那接下来这个技能才可能出现在别的角色的血网里(别的角色才能学习)。如果你不小心忘记点了,也不用担心,它会往后顺移,出现在下一等级(31级、36级、41级)的血网中。一个角色升到40级,他的3个可传承技能就都能点出来了。每个技能都有3个等级。技能等级看技能图标的右上角的角标,有几条线就是几级。技能等级(升级)需要一级一级的在血网里面点,比如,一个技能,你要先在血网里点出它的1级出来,然后才能在(后面的)血网里点出它的2级、3级。这个过程是一步一步来的(不可能跳过1级而直接点出3级的技能来)。技能强度(给人类的属性加成)随技能等级的提高而增强,具体请看每个技能的说明。如果你把所有角色的可传承技能都点出来了,并且你的血点足够多,你就可以不停地点血网。因为技能数目是有限的,而且角色每升一级都能在血网中点出一个技能。因此,到最后,你的所有角色都能点出所有技能来(且每个技能都能点到3级)。到时候你就可以将这些技能进行任意组合、搭配。
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怎么跟屠夫绕?(不过这个版本,地图里的窗户、板子太少了,没有什么能跟屠夫绕的地方,所以目前尽量还是以躲藏为主,否则很容易死)
首先,在跟屠夫绕的时候,你应该频繁地(用鼠标)调整你的视角,看看屠夫的位置(但是也别影响你正常看路)。因为你在跑的时候,屠夫并不是完全按照你跑的路线在追你,他也会估计:等一下你会朝哪个方向跑、怎么抄近路包你。比如:你绕着一个障碍物顺时针跑,屠夫可能先顺时针走两步,骗一下你,等你不看他了,他就朝逆时针方向包过去,你就撞到他脸上了。
其次,你要明白,屠夫的移速肯定都比人类快(不然怎么追得上),在平地上(没有板子和窗户的地方)很快就能追上人类。那人类靠什么跟屠夫绕呢?靠的是地图里的板子、窗户。板子放下来可以挡住、砸晕屠夫,而屠夫踢板子也需要耗费时间。屠夫翻窗户的速度也要比人类稍慢。
基本绕法:
在一个旁边有板子的障碍物旁,以障碍物为中心,跟屠夫绕着同一个障碍物转圈跑(跑圈),等他快追上你的时候,你再就把板子放了,挡住他。放完板子,先别急着跑,看看他踢不踢这块板子。他要是踢,你就往下一个有板子的地方跑,跑到下一个地方之后,依然按照刚才的流程绕;他要是不踢,你就接着在原地(原障碍物旁)跟他接着饶。因为你绕的时候还可以从板子上滑过去,而屠夫如果不踢板子的话,只能走别的路(走远路)绕大圈,所以他很难追上你,最后肯定不得不踢板子。(我只介绍个大概的,先不跟新手讨论长板子、短板子的问题)
在一个有窗户的地方绕。但是因为屠夫跟人翻窗户的速度差别不是太大,所以你最好找一个窗户多一点的地方跟他绕(如:每张地图的无敌点),最好旁边还有板子(保险一点,实在不行还可以放板子),绕法跟上面相同。
无敌点:玩家口中的无敌点指的是每张地图中,除了小白房之外的另一个房子,而地下室则随机生成在小白房或者无地点(有少数地图没有无敌点,这些地图里的地下室就固定刷在小白房)。此外,地图里那些门和窗户离得特别远的地点,也可以当做无敌点来用。因为这些地方,人类可以翻窗通过,而屠夫如果走门的话得绕一段路才能追上人,翻窗的速度又比人类慢。不过,现在这个版本(各个地图)的无敌点都被削了、好多门、窗户都被封上了,在无地点也不太好跟屠夫绕。
提醒一句:平时玩的时候你们就可以有意无意的观察(养成好习惯):队友跟屠夫在哪块区域绕过,哪块的板子估计消耗的差不多了。屠夫追你的时候,你边跑也要边想:哪块区域还有板子?自己等一下该怎么(往哪里)跑(术语:转点,意思就是从一个板子已经用完区域转移到另一个有板子的区域)?别稀里糊涂的乱跑,跑过去发现那边没板子,那就尴尬了
注:在屠夫的恐惧范围(心跳声)内,人类从同一个窗户翻越3次后,这个窗户就会被黑色的网(邪灵)封住,人类无法通过,需要过一段时间才能解封(屠夫也看得到窗户的状态,知道它是否已经被封住)。它的次数是这样算的:同1个窗户,不管是哪个人,只要有人翻过1次,就会被计算在内。(如:3名人类玩家陆续从窗户翻越逃跑了,那窗户就会被封住,第4名玩家则无法通过)
人类哪些行为会给屠夫报点(暴露位置)?
这里我就说一说基本情况算了。因为某些技能会对报点产生影响(比如屠夫有一些能侦测人类气场的技能),情况过于复杂、可能性太多,详情还请各位自己查看技能说明、到游戏中去亲身实践。
1.每次修开一台发电机的时候
2.技能检验失败。(即打QTE失败,例如:修发电机、治疗……)反正只要有QTE事件的,失败了就会向屠夫报点。
3.翻箱子翻到一半(没翻完)时中断动作(把箱子盖上了)。
4.放板子、快速滑板子、快速翻窗、快速进柜子。(快速是指在跑的过程中完成动作)
5.把人从钩子上救下来。
6.触发(陷阱杀手的)捕兽夹。(俗称排夹子,类似于排地雷一样把夹子排掉,使其失效,但是陷阱杀手可以回来拾取此夹子并再次安放)夹子排完的瞬间会给屠夫报点。
7.踩到捕兽夹。(被夹子夹住)
8.拆掉(破坏)钩子或捕兽夹。(拆的过程中,只要QTE不失误,就不会给屠夫报点。只有在拆完之后才会给屠夫报点。)
9.被梦魇拖入梦境之后(梦魇的技能是把人拖入梦境),在梦魇的心跳范围之外,梦魇可以透视到你。如果在梦魇心跳范围之内,他则透视不到。
10.拆掉具有“厄咒”效果的图腾(俗称火图腾,外观上看起来跟一般的图腾不同,它冒着火光)。这种图腾是屠夫带的技能产生的,可以给屠夫加各种各样的BUFF(属性加成),拆掉图腾之后,BUFF就会消失。拆掉火图腾的瞬间,会发出“砰”的一声,给屠夫报点。(不过,最近出的屠夫“怨灵”有一个可传承技能叫“咒厄:闹鬼之地”,这个技能生成的图腾是陷阱图腾,如果人类不拆就没事,拆了的话,会给屠夫增加1分钟的“一刀杀”BUFF,平常砍倒人需要两刀,有了这个BUFF,屠夫一刀就能把人砍倒)
11.踩到(妖巫的)鬼灵陷阱。注:鬼灵陷阱无法像捕兽夹那样排掉,只能趁屠夫没工夫管你的时候(比如:屠夫在追别人),过去触发掉(使其失效):用手电筒照射有鬼灵陷阱的地面,也可以使陷阱失效。鬼灵陷阱不像捕兽夹一样,有实体,它只是妖巫在地上画的一个三角形符号,除非你事先看到她画了,否则很难知道哪里有鬼灵陷阱(因为地面太花了,这个三角形符号不太显眼,但是在某些比较清楚的地面还是可以看到的)。不触发鬼灵陷阱只有一个方法:在靠近陷阱的地方,蹲着走。妖巫鬼灵陷阱最多只能设置10个,如果她画第11个,那第1个画的就会消失。鬼灵陷阱的作用是,如果人类触发鬼灵陷阱,那在一定时间内(鬼灵陷阱被触发后,它产生的幻影消失之前)、在32m范围内(即巫妖到陷阱的距离<32m)妖巫可以传送(即从别的地方瞬移)过来。
12.当屠夫是医生时:1.你被他的静电干扰到,大叫了一声;2.你旁边出现了医生的幻影(医生可以透视到一定距离范围内的幻影。虽然不知道人类具体位置,但是他可以通过幻影的位置去估计)(幻影是医生的被动技能)
13.头上有乌鸦在飞(盘旋)(俗称:头上长鸟)。注:当你在同一个地方(包括躲在柜子里)停留时间超过1分钟,就会有乌鸦在你头上盘旋。这时,从屠夫视角看,你所在的位置在不停的炸点(报点)。不过,修发电机不在这个范畴之内。修发电机的时候,修得再久,头上都不会长鸟。
反正时间大概是这么久,具体有没有开始给屠夫报点,请以头上有没有长鸟为准。
头上长鸟了怎么办?马上向别的地方移动,过一会鸟就自动消失了。
怎么找地窖?
地窖是一个金属材质的、镶嵌在地面的的小门,外观就像一个正方形的下水井盖,占地面积跟一个发电机的占地面积差不多。如果生成在平地上,则比较显眼;要是生成在草里,被草盖住了,可能就不那么容易看到。(详情请打开游戏中的“帮助&教程”——“逃生者游戏说明”)
地窖有生成和开启2个过程:满足一定条件后,先在地图里生成(人类和屠夫都看得到,但是人类还不能使用);生成后,再满足一定条件,才开启(可以供人类逃生)。(无法跳过生成过程,直接开启)地窖的生成没有任何提示,而地窖开启则有提示(地窖开启之后人类屏幕左侧会出现一个地窖的图形)。
地窖的生成条件:
人类已经了修开了至少X+ 1台发电机(X为人类的存活人数)。第X +1台发电机修开之后,地窖会瞬间生成在地图里,生成地点随机。如果4个人都活着,那就要把5台发电机全修好才会生成地窖(3个人活着要修开4台、2个人活着要修开3台,1个人要修开2台。总之,地窖的生成条件跟场上存活的人类数量有关)。地窖的生成条件很灵活,举个例子:如果4个人都活着,而且他们已经修开了4台发电机,那他们还得再修1台才生成地窖。而如果这时有个人被屠夫抓住杀了,那人类存活人数就变成了3人(死了1个),而已经修好的电机数量为4个,正好就满足地窖的生成条件。那这个人死的时候,地窖会瞬间生成在地图里。而在4个人都活着的情况下,不修好5台电机,你是看不到地窖的。(不信的话,你可以找几个朋友开黑试一局。4个人都活着的情况下,只修2台,地窖是不会生成的,你就是跑遍地图也找不到)
之前我一直搞错了(Sorry咯~),我以前一直以为不管什么情况都是修好2台就出地窖。为什么会产生这样的错觉呢?因为一般我走地窖时,队友都已经死了,只有自己还活着(1个人),这刚好满足上述的最后那个条件(只需要修好2台)。而且地图又大,地窖生成之后也没有提示,有时候修开了2台电机之后,明明还没有满足生成条件,我却误以为地窖已经生成了只是我一时没有看到而已。
地窖的开启条件:
1.你的队友都死了或者逃出去了(例如:有2个队友死了,有1个从大门逃出去了),地图里面只剩你和屠夫的时候。(注:要是队友都死了的情况下,人类还没有修满2台发电机,那你还得先躲着屠夫,去修发电机。修完之后,地窖才会生成并开启)
2.地窖生成后,你身上带了钥匙(人类的一个道具,具体效果请看该道具的说明)。这时,如果你在地图里看到地窖了,就可以用钥匙把地窖打开并逃生(钥匙会被用掉,用了就没了),而你的队友也可以从你打开的地窖逃生。(用1把钥匙把地窖打开后,4个人都能从这里逃出去)
地窖的设计只是为了提高人类的逃生率:
在屠夫优势、人类劣势的情况下。如果黎明杀机制作组不设置地窖,那当队友都死光之后,人类中最后的幸存者还得接着修发电机,一共得修满5台(才能唤醒大门),再去拉开大门逃出去,并且在这个过程中还不能被屠夫发现。这显然就太难了。
地窖开启之前,你只能通过肉眼在地图上看到。因为地图太大了,而且地窖生成位置又随机。所以,在开启之前,人类完全没有必要找它。
地窖开启之后,人类和屠夫都看(透视)不到它的气场。要找到它,只能通过眼睛看(次要)、耳朵听(主要)。当你站在距离地窖10米左右的时候,就能听到一种特殊的风声(注意听),离得越近声音越大。所以你完全可以在隔着墙、看不到的情况下找到地窖。找地窖也没有什么捷径,你只能偷偷地绕着地图走一圈,边走边找。要是实在没找到,也别慌,可以先找个地方躲起来。当地图中只剩下屠夫和你的时候,屠夫这时肯定在找2样东西:你、地窖。屠夫没有顾忌,可以在地图里随意走动,应该比你(人类)更容易找到地窖。你可以偷偷观察,如果屠夫经常到一个地方巡逻,或者长时间站在一个地方发呆,那地窖很有可能就在那里。
(PS:我玩屠夫的时候用过这么一个套路:还剩最后一个人的时候,我在地图里转了一会,既没找到人也没找到地窖,然后我就站在一个山坡上四处环视、在山坡周围巡逻,想骗人类,让他以为地窖就在山坡上。之后我再假装走远一点,虽然在往远处走,但是我一直盯着山坡。因为山坡地势较高,如果有人站在上面,我隔着很远都能看到。而地图很大,人类可能一时半会也找不到地窖。他看到我在那里巡逻,以为地窖就在那里。等我走远了,他就会偷偷跑上去看。他一上去,我就能看到他。)
我给大家分析一下屠夫此时的心理:
他这时肯定希望尽快找到并杀了你,如果你躲好了,他半天找不到,肯定着急。(地图这么大,想找一个人还是比较难的)但是他着急也没用,着急也找不着啊,他就只能生气、干着急。况且,他已经杀了3个人了,分数已经够了,杀了你也行,放了你也可,关键是看他愿不愿意放你。要是你一下就被他抓住了,那他凭什么放你,杀了你简直轻而易举。相反,如果你躲起来了,不容易被抓住。那他找了一会找不到之后,肯定更希望你能快点走,然后他好开下一局游戏。他也不可能因为一时找不到你就退游戏(要是退了,他这局就没分,白玩了)。而人类死了,跟逃出去了,二者的分数则相差很大(地窖逃生 7000分)。所以你能不能逃出去,在分数上而言,对屠夫不那么重要,而对你却很重要。所以你可以跟屠夫搞心理战,一直猥琐躲着,让他找不到。到后来,他肯定找累了,这时你再出来,他一般都会放了你。因为……
提醒萌新一句:游戏中,屠夫也是玩家扮演的,屠夫也是人,你别真的以为他是屠夫,被他吓得屁滚尿流的。
最后再说一句,在游戏中人类的一些动作过程可以被屠夫打断。如果被屠夫打断了(被抓住),就视为被屠夫抱起来了,人类相当于从别的状态直接变成了倒地(濒死)状态。(只要屠夫打断人类的时机把握得好)
受伤状态下滑板子、翻窗户,如果这时屠夫离你足够近,他可以在你在你进行动作的瞬间,按住鼠标左键,把你给抓回来。
进/出柜子的瞬间。不过这种情况比较少,因为一般没有谁会在屠夫离你很近的时候躲到柜子里面,也没有谁会当屠夫就在旁边的时候跑出来。
躲在柜子里的时候,被屠夫抓出来了。
拆图腾、修发电机、拉门的时候。如果你看见屠夫过来了,还不松手(结束动作),那屠夫走到你旁边之后,可以按住鼠标左键把你抓住。
从地窖逃跑的瞬间。人类在地窖旁点击鼠标左键逃生,逃生的时候人类先有一个上跳的动作,再往下降掉到地窖里。因此,一看到人类做出上跳动作,屠夫(站在旁边)就可以立即按住鼠标左键把人给拉回来。所以你要走地窖的时候,如果屠夫站在旁边,你就应该先让他砍一刀,等他砍完了,你再逃生。因为屠夫出刀砍人是有CD的,每砍完一次,他都会有一个擦刀的动作,所以如果他砍了你一刀,就会有几秒钟的时间无法进行攻击,这个时候你就可以放心逃跑了。如果他一直不砍你,你就往别的地方跑,他肯定得追你。在他追的时候,让他砍一刀。被屠夫砍到的时候,人类会向前冲刺一段距离,你利用这个,先跟屠夫拉开距离,再跑回地窖逃生。如果你要走地窖的时候已经受伤了,不用担心,也可以让屠夫砍一刀,因为倒地(濒死)状态也可以从地道逃生。(注:人类倒地状态时,从地窖逃生的过程无法被屠夫打断)
屠夫属性介绍:
陷阱杀手:技能是在地图里放夹子(比如:板子下面、窗户旁边、草里、障碍物的拐角处),夹子可以被人类看到(但是如果放在草里,被草盖住了,就不容易被发现)。每局游戏地图里一共有大概7个夹子(随机分布在地图里、需要玩家过去捡),开局时手上自带一个夹子,这个夹子放好后才可以去捡别的夹子。当人类经过夹子的时候,会被夹子夹住,困在原地,这时人类可以试着挣脱,挣脱次数越多,挣脱几率越大。如果人类挣脱成功,就会跑掉。
幽灵杀手:技能是隐形(通过敲钟在显形/隐形状态之间切换,不过每次敲钟切换状态需要几秒钟的时间),隐形的时候身体呈透明,几乎看不到。隐形之后不能砍人,但是移速很快(适合追人)。
电锯杀手:技能是电锯,使用电锯时,要按住鼠标右键充能,等进度条满了,才能用启动电锯。启动电锯之后,电锯杀手会向前冲刺(移速很快),并且还能根据鼠标左右摇晃进行拐弯(躲开障碍物)。
护士:
女猎手:
怨灵:
迈克尔·迈尔斯:
妖巫:
食人魔:
医生:
梦魇:
门徒:
小丑:
军团:
瘟疫
游戏地图(及对应的屠夫)一览:
(每局游戏的地图是随机的,跟玩家选的什么屠夫没有关系。我这里说的“对应”的意思是指游戏故事背景下的对应)
赎罪神庙-红树林—瘟疫
奥蒙德-奥蒙德山度假村—军团
家宅-山冈(岡)家族地产—怨灵
游戏-吉迪恩肉制品加工厂—门徒
巴德姆幼儿园-春木镇—梦魇
阴森棚屋-黑水沼泽—妖巫(这个是跟食人魔的DLC一起出的一张新地图,但是对应的屠夫不是食人魔)
苍白玫瑰-黑水沼泽—妖巫
疗程教室-莱理疗养中心—医生
母亲的住所-红树林—女猎手
兰普金街-哈登菲尔德—迈克尔·迈尔斯
精神病房-克洛普瑞恩疯人院—护士
坎贝尔神父的教堂-克洛普瑞恩疯人院—小丑
废弃加油站-废旧车库—幽灵杀手
悲惨商店-废旧车库—幽灵
废旧车库后院-废旧车库—幽灵
血屋-废旧车库—幽灵
阿扎罗夫长眠处-废旧车库—幽灵
腐败屠宰场-寒风农场—电锯杀手
断骨牛舍-寒风农场—电锯
痛苦溪流-寒风农场—电锯
汤姆森宅邸-寒风农场—电锯
腐臭之地-寒风农场—电锯
悲惨钢铁厂-迈克米伦庄园—陷阱杀手
掩护林-迈克米伦庄园—陷阱
窒息矿井-迈克米伦庄园—陷阱
煤矿废塔-迈克米伦庄园—陷阱
哀嚎仓库-迈克米伦庄园—陷阱
另:玩人类,对地图的熟悉度很重要(因为熟悉了地图,被屠夫追的时候你就知道该怎么跑)。我建议萌新刚开始玩这个游戏的时候,最好先去熟悉地图,可以多玩屠夫(因为玩屠夫的时候没有心理压力),开局之后,你可以不去杀人,在地图里多溜达,记住地图里建筑物的位置。
未待完续To Be Continued……
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