浅谈各卡牌特色及适用环境(II森罗篇)

精华05/16375 浏览攻略
大家好,我是零氪小白,我喂零氪袋盐[TapFamily_赞]
今天继续来写《浅谈卡.....》系列第二篇(感觉自己开了个大坑,家人们谁懂啊
本篇讲的是森罗阵营卡牌,同样暂时只分析ssr卡,话不多说,进入正题![TapFamily_起飞]
森罗篇
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第一张:夜翼妖王-鲁克
关键词:降疗(重伤)、诅咒(中毒)、降爆伤、控能量
卡牌特色:非爆发型的灵能卡,持续伤害及重伤buff持续全场,降爆控能左右战局
能量技能:暗夜诅咒
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技能直接伤害非常低,但附带2种debuff,持续伤害及降疗 1星时:增加叠buff的手短,提高诅咒快速累积到5层的时间,提高技能效率 3星时:增伤 6星时:质变,增加两种持续整场战斗的debuff,降爆伤以及停止回能4秒
二技能:平A略过
三技能:暗夜能量
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伤害辅助(基础伤害系数竟然高于能量技能你敢信),增加诅咒叠加速度
四技能:月牙能量
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基础伤害系数再创新低,只有攻击力40%,但精通伤害系数尚可,duff层数提升精通伤害(最高5层)
适用环境:PVP、PVE、刻托副本-刻托大殿
小白评价:一张需要战斗时间来体现价值的卡,前期爆发弱所以推主线能力非常弱。在后期的PVP绝对有一席之地。特别是满星后4buff齐开,足以左右一场PK的胜负,比较看好。
第二、三张:熊猫&猴子
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关键词:召唤
卡牌特色:典型驭控人
能量技:
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首先两者能量技能比较,熊猫能召唤4个,猴子分身3只。不过猴子召唤系数高,且猴子的大神离场是个神技,手动释放可以躲避各种副本boss的大,且自身自带能量循环系统,大的频率很高,星级越高属性越高,赖场能力越强。就这一个技能,奠定猴子召唤一哥地位。相比猴子,熊猫单兵能力弱于猴子,但是6星时有全场妖族召唤兽buff能力,这是猴子不具备的。
二技能:平A略过
三技能:
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熊猫三技能纯数值提升,猴子的三技能有一个全场妖族召唤物buff技能,无需猴子星级,非常好用,就算0星猴子,也能在召唤队伍有一席之地
四技能
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熊猫伤害技能,猴子生存技能,无需多说
适用环境:PVE、PVP、要塞军械库等其他活动副本
小白评价:两张非常好用的召唤卡,相信所有人车间都有这俩人的身影。并且猴子还有特有的离场机制,很有操作性,上限比熊猫要高!
第四、五张:大猩猩&半人马
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关键词:控制、自我回复、伤害分摊
卡牌特色:纳峰是非常明显的召唤队伍坦克,友方人数越多免高,奥魔坦伤害分摊,自身控制足
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能量技:奥魔坦范围控制,且命中越多自身免伤越高,非常适合应对近战多的环境,纳峰的大也有控制,但需要的在手操的情况下才能指向性打击(脑补一下统领放大刚抬起手,迎面一个石块砸脸上),自动战斗的话随机性很强,6星后改为范围眩晕,质变。
二技能:平A略过
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三技能:纳峰生存技能,数值中规中矩。奥魔坦三技能是标志性技能,伤害分摊,且变相自身与连接单位都提升30%减伤,3星后连接单位提升至60%,自身免伤提升至50%,妥妥神技!
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四技能:两个都是生存技能,纳峰需要在召唤物众多的场合下,才能发挥出来,吃团队,比较不稳定。反观奥魔坦的四技能非常稳定,而且与连接者共同计算次数,短时间内即能提高到峰值。
小白评价:就团队适应来说,纳峰在召唤队伍才能发挥最大能效。奥魔坦适应任何需要他的队伍,都能发挥出最高的技能利用效率,且伤害分摊机制只此一家,不愧是新卡,完美弥补妖族坦克尴尬的问题
第六、七张:波塔&邵泰
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关键词:减益
卡牌特色:这两张速射卡,都围绕着减益来构建,十分适合妖族群像,前有妖王,后有奥魔坦能量技:邵泰的能量技,类似前文介绍神裔族文章的杨戬,是增益平A的一个技能,满星有一个隐身机制,但是效果不像其他独特机制那么好用,重点还是在增伤上面。波塔的能量技,是很经典的精通型卡牌的混伤(攻击力系数+高额精通型系数),配合毒药的减益BUFF。
二技能:
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波塔平A略过邵涛的二技能,之前说了类似杨戬的技能,实际就是主技能。
三技能:
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二者都是减益伤害型技能,值得一提的是,波塔有控制的概率在,看人品吧。
四技能:
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这两张卡的四技能集中围绕毒药走,波塔提升了全局增伤,邵泰也有控制的能力,锦上添花
适用环境:PVE(较弱),PVP、无尽鏖战里有各自合适的副本
小白评价:两者都是C位,但都不属于瞬间爆发型C,需要长的战斗时间来体现毒药建议的效果,对队伍前排质量要求较高。与妖王合拍,可以组一个debuff队伍,邵泰+波塔+奥魔坦+妖王+奶,相信PVP会不错
第八、九张:牛魔+狮子
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关键词:突进
卡牌特色:区别于神裔族的两张先锋卡,最不同的就是突进后排能力
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能量技:两个能量技能,从伤害来说都属于正常范围,优点在于打击后排的能力
二技能:平A略过
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三技能:能量技后的伤害补充,牛魔偏防御,狮子偏伤害
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四技能:牛魔四技能是一个增益型技能,增加生存能力。狮子的四技能又有一个特别的机制,免死无敌3秒,立即放能量技。相当强势的一个技能,并不是3秒后就死,而是无敌三秒,期间本体可以吸血,并且假如期间奶的能量释放,相当于血量又抬起来了,想当强势!
适合环境:PVE(较弱)、PVP、无尽鏖战适合的副本
小白评价:评价这两张卡,又要说回神裔的先锋卡,神裔先锋无突进能力,打的阵地战,比较僵硬不是很灵活。妖族的这两张先锋卡侵略性很强,突进后排意味着敌方前排的后撤,对面阵型压缩,那我方的灵能就有非常好的输出环境(脑补统领征服者大5个的画面)。顺带总结一句,神裔先锋适合带速射以点带面的突破,妖族先锋适合带灵能大范围输出
好了,本篇差不多到这里结束,还要两张卡还没出世,暂时不讨论,等出了再续写本文。
有哪里说得不对的,希望评论区指点,谢谢。码字不易,求个点赞,下期见[TapFamily_跳舞]
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