来个概念帖子。
我特别喜欢这张封面的。。没想游戏封面也是这个
首先,
大地图是要有的,而且要预留上面的蒙古,左边的西域,右边的日本,下面的夷洲(台湾)部分。作为后期的内容开放。。马踏河山征服异族统一中华是每个男儿的梦想。
玩家可以选择诞生的初始地区自选,历史从180年开始,也就是黄巾之乱之前。
先从野生动物练手,学下剥皮(制皮),采矿(锻造),采集(制药),钓鱼(开宝箱和获得鱼,烹饪(用野兽肉或者鱼制作食物)啊,之类的谋生。
有点级别了,可以押镖任务,去各个地州探索,开通后期使用的驿站系统,并且积累初始资金。
遇到下已经出仕的名人,结交他们。
所有地图的敌人为野兽,强盗,山贼,土匪。
每选择做一件事情,时间过去半天。使用驿站固定过去一天时间。
十天结算一次收益和事件进度。。
可以抓捕野兽,强盗等等进行训练和培养。
前期只有低级的野怪,等184年黄巾之乱开始,地图上会分布黄巾军,散兵等等。可以去进行抓了训练。
玩家达到一定等级以后,可以选择加入某个势力,也可以作为义勇或者侠客暂时加入某个方面的战斗。获得任务和贡献度。
选择义勇,那么无法攻城,只能攻击敌对势力军队获得贡献,兑换道具,提高自己的实力。
选择加入某个势力,那么贡献度除了可以兑换道具,还可以提高官职,提高带领武将数量,可以占领城池,获得城池收益。
城池收益主要为粮饷和特殊资源,粮饷发给士兵进攻和平时维护城池治安用,特殊资源可以训练特种兵。
备注,玩家平时是不需要粮饷的,有钱就可以在任意城池招募士兵进行补充,而且还有募兵令(血药),也不分兵种训练,那个很麻烦,都精简了。
城池的收益,扣去粮饷,剩余的一部分给城主,另外一部分给君主。(玩家可以通过特殊事件自立为王,获得所有城池的全部收益)
怪物分为,野兽,仙兽,精,鬼,人类,妖,怪。很多种类。。
白色,绿色,蓝色三流名将路人精英,随时可以抓。名将都是紫色(二流名将),金色的(一流名将),具有唯一性,金色的需要好友度满,打赢了才能招降,红色为君主。君主需要灭亡他的势力,才能招降。
这个设定有隐藏任务和事件的,比如玩家可以在诸葛亮出仕的时候,就去把好友度混熟了,然后招募。但是诸葛亮的上限就是金色了。少一个特殊技能,少一件专属装备。
而放着诸葛亮在刘备阵营,让剧情演化到诸葛亮六出祁山的时候,会出现副本,那个时候的诸葛亮就是红色的,副本还可以打出来诸葛亮的专属道具。
历史剧情和历史战役很重要,一直都是三国志玩家和三国群英传玩家心中的痛。。设计历史战役,可以抓住他们的心!
其实历史战役也不麻烦,就是固定时间点,检测那个势力主要武将还在不在他们势力,如果在,那么就会触发隐藏剧情和成就,在地图上对应的地点出现历史战役的副本。如果主要武将被玩家抓走了,比如走的自立流,那么就随意了,因为玩家选择去改变历史了。
具有唯一性的武将,抓了以后不再出现,可以下野,他会随机出现在其他的城池,几率被其他势力招募。
灭亡一个势力的标准是哪个势力没有城池了,那个君主手下没有被招募的武将,会随机出现在周围的城池,被其他势力几率招募。
184年剧本正式开始,
大地图上面的势力会根据历史进行重新排布。出现新的君主,死去的名将不再出现。
如果被玩家自立为王了,那么玩家占领的城池,几率会被周围的势力攻打。
然后时间到了以后,会出现历史战役副本,玩家通关以后。比如黄巾之乱,玩家可以加入黄巾,最后统一,完成黄天当立隐藏剧情。也可以加入朝廷汉帝势力,帮助朝廷先灭了黄巾,后续灭了西凉叛乱的董卓,最后完成匡扶汉室的隐藏剧情。
我最终的想法就是,玩家可以扮演义勇,不改变历史,只是提高自己的手下,然后等一流名将死亡的历史副本出现的时候,帮助他们逆天改命把一流武将收集到手。只做一个侠客,观看历史的事件,最后天下归魏。。也就是只做一下剿匪啊,消灭叛军啊,古墓探秘啊,打打神兽啊之类的任务。不参与天下纷争。
玩家也可以加入某一个势力,去帮助这个势力的君主最后夺得天下。包括哪些被历史灭亡的势力,只要你喜欢,都可以去帮助他们,而且都可以完成隐藏任务。
很多玩家,就喜欢加入吕布势力,让吕布这个莽夫去夺取天下。。
也有很多玩家,更喜欢抓吕布,娶貂蝉。。(完成白门楼之变副本)
另外玩家也可以提前完成隐藏剧情,一直玩义勇。在汉室微末的时候,自立为王。最后和刘备,曹操,孙权四分天下。最后统一天下。。
算是自由度很高的,多结局类型的游戏了。
完成统一天下以后,可以刷高难度副本,也可以去刷神兽塔,去日本啊,鲜卑啊这些势力去攻打他们。培养起来了角色了,总要找点事情做做对吧。。
多结局,是为了让玩家多次玩,都有不同的奖励,有些收集控就喜欢收集全结局,全武将,全隐藏事件啊之类的。
也有一些玩家呢,比较喜欢参与历史,阵营会根据历史出现变动,三国武将,三国历史战役副本,都应该可以满足他们。当然这个比较赶时间,时间很紧凑。
还有一些玩家呢,玩腻味了,就可以养老类型的,培养手下武将的资质,转生,攻打一下难度比较高的天命副本获得红色的天命武将。。比如神兽副本,海外仙岛,项羽本纪之类的魔幻副本。。然后再去平蛮夷,灭日本。
特色呢,保留魔兽佣兵团的自由培养武将的系统。这是亮点中的亮点,我最欣赏的地方。
保留副职业系统,主要是前期打造送其他武将刷好友度的武器装备各色道具。后期高级副本掉落,可以打造白板神器。。。也就是我说的属性强大,但是可塑性强的武器。
然后什么附魔啊,找铁匠强化属性。
丹药啊,也就是炼金,找左慈就可以。
保留各色副本的设置,而且很多著名战役都是可以查询到的,那个时间点,哪些武将,在那边势力。
最大的麻烦就是,如何控制限定历史剧本出现的时间,那个势力有哪些武将。
然后就是一定时间过了以后,地图上的势力分布会严格按照历史进程改变。
玩三国志,三国群英传的玩家,最大的遗憾就是,我进黄巾之乱剧本以后,随着玩家的加入,后续都是自动演变,根本没有一点历史的样子了。。只有玩三国志赵云传啊,三国志蜀传啊,这种传统rpg,他是根据历史,严格控制每个时期你需要去做什么,不能去做什么。。才可以完美合理的触发历史剧情和历史战役。
我只有简略的设定,不知道bug多不多。比如黄巾之乱结束,曹操那个时候是在大将军收下,按照设定上来说,金色等级的曹操是可以被玩家用好友度满的条件拐走的。。那么后续就不会出现曹操在陈留起兵,号召十八路诸侯讨伐董卓了。那么就需要在190年,检测,曹操和他的重要手下的归属。如果都没有在玩家手里,那么触发历史进程,十八路诸侯讨伐董卓,地图势力分布改变。
如果曹操在玩家手里,那么后续所有关于曹操的历史战役都不会触发。也就是玩家改变了历史,那么历史的惯性就没法继续。。
如果曹操不在玩家手里,但是他那个时候的收下,都被玩家收了,少于三人,则也不进行有关曹操的历史战役触发。
如果曹操不在玩家手里,他的收下被玩家收了1.2人,但是还够三人,那么继续进行历史剧情的触发。
因为玩家的改变可能有很多,所以检测和触发会有很多次,不知道你哪里好做不好做。
如果能把游戏,做的可以根据玩家的行动,一定程度上做出符合历史剧情的推进,或者不进行历史剧情的推动。
那么这个三国类游戏的亮点就是独一无二的了!!
只是简单的,做一些势力,然后分配一些武将,让玩家去抓,去征服,那么比不过三国志,三国群英传的。。
然后,等级设定,设定难度,按照我方主角的等级,难度选择以后,不可更改,只能重开。
简单难度,敌人和副本等级大大低于我方等级,经验也低,掉落概率降低。
普通难度,敌人等级略低于我方等级,掉落概率低一点点。
困难难度,敌方等级等于我方等级,掉落概率有额外加成。
传说难度,敌方等级高于我方等级5级左右,副本高10级。给赞助了买断拿了送的礼包,和平时送的各种礼包,对游戏理解透彻的玩家准备的难度。掉落概率有额外加成。
神话难度,掉落概率翻倍。。前期暂时隐藏,给以后的土豪级赞助玩家准备的难度。
职业设定,类比魔兽佣兵团。攻击类型,金木水火土,五行,有克制关系。
猛将型,刀剑标志(战士),被动技能,单杀技能为主,攻击属性物理,加特殊攻击,比如有火系技能的,多一个火系攻击,有水系技能的,多一个水系攻击。
射手型,弓箭标志(猎人),培养野兽,远程射击。
统帅型,盾牌标志,(圣骑士),能抗能回复,有一定的输出能力,额外有水或者木系的攻击计算回复能力。带低级的军师技,光环。
军师型,令旗标志,(法师)高攻击,高爆发,有群攻,能单体恢复。带军师技能,光环。
谋士型,书册标志,(术士)专职回复,专职控制的职业。带军师技,光环。
军师技就是类似于三国群英传里面的,免疫啥控制啊,缓慢回复体力啊,增加额外多少攻击力啊之类的破解敌方的军师技能啊之类的。军师技提前选择好就可以,战斗以前对比军师技的结果,然后才开战。。
然后升级可以获得天赋点数,去加天赋,每个职业有三个系天赋。比如猛将就有单挑类,群攻类,单体输出类三种天赋可以选择。
如上图,黄色圈里面设置特殊武将技,情谊技,技力满了,点击技能可以释放。三国群英传武将平时战斗都是释放几率性质的战技,武将技能都是怒技力满了,点击才可以用的。你懂的。。可能会出现有很多武将技能的情况,所以需要提前安排阵容和武将技能的配置。。然后一键换阵就可以了。
情谊技主要是为了给女武将设计的,结婚了以后,就可以学会。让属性本来不高的女武将多一个加分,提高上阵的强度。
特殊,单挑,三国时候英雄主义的巅峰,。你想做的话,加在军师技对比结束,进入战斗以前,一对一单挑,胜利的一方获得士气(命中),输的一方有几率直接被俘虏,后续无法出战,没有被俘虏的话,后续的战斗半血出现。军师和谋士,根据智力高低,可以避免单挑,挺多设定的,有点麻烦。
武将资质,
统御,部队的攻击防御。
武艺,武将技能威力的额外加成值。。
(不要学三国志一样分骑术,射术,武力了)属性多了吓坏萌新。。
智力,技力的高低,谋士技能的额外加成。军师技能的成功率。
政治,使用回复技能的额外加成。驻守城池的额外收益。
部队的数量,
这样设定吧,玩家可以升级,然后有单独的贡献,加入势力的,可以用贡献换官职,提高带兵数量。官职有很多,可以加额外的武将技能和军师技。不加属性。。
义勇军玩法呢,不能加入势力,那么也可以用贡献兑换称号,不同于官职,但是也可以加少量带兵数量,但是加的额外武将技能和军师技更基于单挑,突击之类的。会适当的加属性。。
统御,武艺,智力,政治,这几个不是固定值,是随机值。厉害武将的上限更高。。
玩家需要通过培养,提高资质,来达到符合历史设定的吕布武艺100,关羽武艺98这种设定。
强行加养成元素,所以不能太卡玩家脖子。
可以去找童渊,还有一个单枪匹马杀蛮夷的牛人我忘记了,我去找找资料。可以去试炼完成,获得统御武艺的提高。。找水镜先生试炼获得智力政治的提高。
属性的培养,前期简单,给玩家知道培养的好处,能过正常过剧情就可以了。
提高到上限以后,可以获得海外仙岛的消息。。这些个特殊副本,可以获得灵丹妙药,突破属性上限,达到一个人挡杀人,神档屠神的境界。。
这是后期的培养,让肝帝有机会达到和赞助玩家基本同等的高度。但是掉率问题,比较废时间。。难度额外加的掉率,也可以让土豪级赞助享受一骑当千的快感。。一个人灭一个势力,统一全国。
然后就是后期副本了,
异族三国时期好像没有多少出名的人物,还有神兽塔,仙山,龙脉,秦始皇陵,这些地方,但是可以过去刷各种宝箱,专属装备的材料。
日本的鬼神啊,什么乱七八糟的都可以加进来,做最后期的终极副本,给养老玩家玩耍。
没有定制武将,这很不公平,可以送培养主角的道具,让主角一开始就比较强力,主角需要特殊化,也就是全系攻击,可以学习任何技能,但是有最大技能格子的限制。
或者赞助送一些可以升级的终极装备,专属装备的成品。
可以定制阵法,阵法的强度是终极剧本,普通满培养的玩家可以过1.2难度,刷东西。有定制阵法的玩家,可以稳定过4难度,几率过5难度。
然后兵种,步兵,枪兵,弓兵,骑,器械,特殊。熟练了以后,有兵法,可以和三国群英一样,有初级,高级二种,终极一种具有唯一性。
步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵弓兵,弓兵克步兵枪兵。
特殊不会被任何兵种克制,克制任何兵种。boss才有特殊。
地形么,算啦,不要弄那么复杂。。
一个简单的自走棋,战斗又没法设计地形的策略性。战旗游戏讲究地形,因为利用的好可以以弱胜强。。
把所有武将的自由培养做好,开放给所有玩家,不出售定制武将保证所有家基本的公平性。
阵法,基础的阵法所有玩家都可以用,但是阵法的后续升级,很看缘分。
然后普通玩家需要至少后期,才能获得武将的专属装备,赞助玩家可以提前获得并且是无级别限制的。
这二点留给你自由发挥。
赞助玩家主要是可以获得基础掉率的提高,配合难度提高的额外掉率,保证他们不那么肝,可以早点开无双模式。。
游戏不能让玩家只玩一遍,多做隐藏要素,玩家为了开发隐藏要素,想前期发育的更加完美,就会多次的开局,所以升级速度也不能太慢。培养新武将不能太慢,这样不利于尝试搭配组合。
先把概念给你,你看看怎么样,不行的地方再一起讨论研究。
武将的数据我有三国时期历史名将的列传,我可以把一流,二流,三流武将大按照我的喜好,大概的进行分类。出仕时间,出仕地点。死亡好像不用做,死亡时间我也有。然后还有整理好的女武将的资料。玩三国,带妹子。。嘿嘿嘿。。
三国时期特种兵资料我也有。
专属装备的话,因为其实并不多。。不过我有很多玩家设计的很拉风的武将专属装备,以前mod用的。
三国时期很多名著我也有列表。等我找找。。可以做专属道具掉落。
装备的话,分武器,副手,铠甲,马匹,书籍或者配饰。
武器剑,刀,枪,戟,锤。
副手是弓,飞刀,盾牌,令旗,书册之类的。
马匹,对了,马匹可以抓野兽,灵兽,仙兽,或者副本打历史名马。历史名马资料我有。
书籍,需要添加一些,配饰的话,我看看我哪里有没有资料。