战术特质分析
2024/05/16545 浏览小镇攻略
小镇有12个战术特质,7个普通特质,5个稀有特质,效果如下
欺负弱小 50%几率攻击生命最低的敌人
遇强则强 50%几率攻击生命最高的敌人
冲锋 50%几率攻击第一个敌人
突围 50%几率攻击中间的敌人
针锋相对 50%几率攻击敌方攻击力最高的敌人
打断施法 50%几率攻击敌方法伤最高的敌人
打断治疗 50%几率攻击敌方治疗最高的敌人
战术大师 队伍中普通战术特质的触发概率改为75%
精准打击 锁定攻击生命百分比最低的敌人
破军 锁定攻击最中间的敌人
生死对决 锁定攻击敌方攻击力最高的敌人
敌法师 锁定攻击敌方法伤最高的敌人
分析特质之前首先要明确一点战术思想:通常情况下,集中打击敌方单个目标,迅速制造敌方减员,形成以多打少的局面,要好过对敌均衡覆盖打击。这条战术思想是我们分析具体战术特质的前提。
基于此,显而易见《欺负弱小》是七个普通特质里最好的,游戏前中期任何输出英雄遇到这个特质都可以直接锁。
同理可知,《遇强则强》通常是个负面特质,多数输出英雄遇到它需要洗掉,群体输出和百分比输出可以等其他特质顶掉它。
需要明确的一点是:在迅速制造减员的战术思想下,哪怕对于群体输出、高爆输出、百分比输出,《遇强则强》依然称不上是优质特质。
第二组《冲锋》和《突围》都是聊胜于无的特质,并且随着场面的变化,这组特质的打击目标也会变化。前中期遇到这组特质可以置之不理,静待被顶掉。
第三组的三个特质,均低于《欺负弱小》,也均好过《冲锋》《突围》,属于是较为优质的均衡特质。这一组别内,《打断治疗》的效果要好过《打断施法》与《针锋相对》,遇事不决盲奶妈。
单一输出英雄可以同时拥有来自不同组别的两个战术特质而不冲突。如果拥有三个战术特质就会自相矛盾,乱打一气,严重稀释效果,特别是会使《欺负弱小》的效果大打折扣。遇到这组情况,核心思想是使《欺负弱小》作用最大化,优先洗掉同组别特质其一,其次洗掉《冲锋》《突围》。
下面再看优质特质。
考虑优质特质就默认为游戏已经到了中后期(主力队合计18星),这时缺的不是特质,而是特质格子。在这种情况下,《战术大师》这种团队受益的特质只能给辅助英雄。
《精准打击》就是多段输出英雄的专属特质了,优先给暗影法师,也可以给其他多段输出英雄。
余下的三个锁定攻击,《破军》给物理群体分裂型输出以保证总能溅射到最多的敌人,《敌法师》和《生死对决》优先给有标记的英雄,即弩手和富豪,以造成群体集火局面。