2024/05/16111 浏览综合
像风缠绕在耳畔的低语对 星球:重启 的评价
2024/3/8关注玩过
评价历史
推荐运营服务画面音乐可玩性
游戏时长游戏时长 109 小时可玩性: 10分
当单机玩也不错,任务丰富,差评基本上都是围着联机去的,但没有人注意到,这游戏的玩法作为单机游戏是能上精良这个档次的,如果把单机部分拎出来放到steam上,评价大概能接近特别好评的水准。
本人是单机党,口味上特别吃游戏风格,一部游戏如果他的操作、画面、音乐、战斗全都能非常精准的掐到他的主题,我认为这部游戏就是优秀的。
大多数手游垃圾不是因为他氪金,而是他作为游戏本身来说就是一坨,廉价的画面,稀烂的手感,抽象的数值设计,莫名其妙的卡关,核突的风格节奏,千篇一律的玩法套路,让人乏味,你做好点我氪点钱真不算什么,但那些游戏做的真烂,就像蛋炒饭里撒白砂糖,狗才吃得下去。
说回这部游戏
市面上很多氪金手游披着游戏的皮卖数据,而星球这部游戏恰好反过来,披着氪金手游的皮做了一款能称得_上游戏的游戏,比起上面的狗食,起码他是能上桌的菜了。
实际大概8分不到,但我愿意给满分,看到这里你们可以再去看看差评,少有人喷玩法,大多数都是喷战斗,喷玩家对抗的数值不合
画面音乐: 10分
没什么好说的,进过游戏都知道,喷这一点那是真的笑,属于是眼瞎耳聋了。
就像上面游戏性里说的,我玩游戏贼吃游戏风格,一部游戏如果只是画面好看,音乐好听,玩法好玩,那是不够格的,重要的是这几个维度能不能串联起来,形成一个完整的世界,这才是游戏真正需要做到的,如果用巫师的音乐配上植物大战僵尸的玩法和gta的画面,很难想象那是什么狗食。所以不论是玩法还是画面都要掐准游戏的核心卖点、游戏的核心主题。
这部游戏掐得非常精准,以至于不玩伊甸一号的情况下能让我深陷其中,顺带一提,伊甸一号这个玩法就是一-坨典型的狗食。你哪怕把红名玩家描述成荒潮叛变者我都能接受,硬整科幻就是在僭越游戏风格的边界,就是在破坏核心玩法和玩家体验。
视角
斜向右方的视角更加适合射击,但和玩家近距离对战的时候很容易拉不过来,因为左边有大片盲区,如果对方往左边移动瞄准起来:非常吃力。
人物会伴随视角的移动而转身或转头,这是为了增强代入感,暗示玩家你就是游戏中的角色,你看到的就是主角看到的(瞎想: 所以左边看不到是因为左眼瞎了? )
画面
开场的cg非常惊艳,游戏内的画面偏明亮欢快,这就可以感受到一一个基本的逻辑,这个游戏的主题