总结本赛季的无限格挡、闪避
一、前言
本赛季新增的词条、羁绊以及新改动,导致出现了许多能达成无限格挡或无限闪避的羁绊与技能搭配,但同时从四周目开始许多boss和精英怪也同步增加了百分比真伤,大概一次0.04%,伤害低但频率高,这游戏的真伤比格挡、闪避、免伤的优先级高,可以无视它们(黑煞减伤、数据压制等机制除外)。
二、冥想羁绊以及效果冷却速度
冥想羁绊提供的“效果冷却速度”,指的是加快被动技能、羁绊的冷却,比如守卫的坚决打击、星界使者的遁入虚空、吸血吸蓝羁绊、大田螺魂、忍者的替身术等一系列被动效果的冷却,和常规的“技能冷却速度”加快主动技能冷却相反。
算起来自然也是一样,比如你通过词条和冥想羁绊获取到100%效果冷却速度,那么你的被动效果就可以只有原本一半的冷却。(100/100+100=1/2)
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无限格挡
①初级版无限格挡
小法师魂,某种程度上是法术回响的上位羁绊,法术回响只能复制伤害类技能,很多buff类技能以及位移类技能无法复制,而法师魂可以完美模仿复制上一次释放的技能,包括武器蓄力技能以及一些buff类技能(不过依然无法复制位移类),但由于前提条件太苛刻,“普攻释放”和“释放上一次技能”几乎限制死了它的上限。
三小法师魂6秒的冷却,可以被效果冷却速度加快冷却,只需要100%效果冷却就可以减少到3秒,瓦克瓶四层满蓄力也是3秒格挡(和守卫职业无敌技同款),只要先满蓄力一次,之后一直点普攻即可无限格挡。
瓦克瓶可以,守卫的无敌技以及刺客的闪避姿态当然也可以,同样只要先释放一次,之后一直点普攻即可
但缺点也显而易见,不能释放其他技能去输出和位移,不然就会挤占小法师魂的“记录位”,所以只能当一个0技能伤害的肉盾(如果你只靠普攻和被动输出当我没说)
②进阶版无限格挡
圣骑士魂,和星界使者的遁入虚空类似,受击后可以无敌(其实是进入格挡状态,这游戏真无敌只有加载场景和过剧情时的锁血),实测格挡、闪避也算“受到攻击”,可以触发圣骑士魂效果,此羁绊描述中的“概率”其实很高,大概90%以上,冷却时间吃冥想、持续时间吃效果增幅
重要注意事项:圣骑士魂不会帮你挡第一次受击,如果被秒,你会变成一具无敌的尸体
(格挡和护盾也算受击,可以触发圣骑士魂)
(持续时间吃效果增幅,四增幅可以2秒变6秒)
理想情况下,当你凑够150%以上效果冷却和四效果增幅,就可以将三圣骑士魂冷却时间压缩至6秒以下,持续时间6秒整,达成无限格挡,相比小法师魂+瓦克瓶,更难做到但是几乎是最好用的生存向副手(只需要隔几秒切武器挨打一下续上)。
需要一把安装7级效果增幅共鸣芯片且带冥想羁绊的圣骑士枪(这样可以直接拿到三圣骑士魂三冥想三增幅),身上还要有黑煞增幅和90%效果冷却(因为三冥想只能提供60%效果冷却),90%效果冷却只能通过饰品词条和黑煞冥想以及宠物翠花获取(凑够90%难度高)。
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无限闪避
①遁入虚空,和圣骑士魂类似,也是受击后进入虚空(其实是闪避状态,也不是真无敌),冷却时间吃效果冷却速度,但是持续时间不吃效果增幅羁绊(不知道为啥)
芯片升级可以减少该被动技能冷却,需要不小的代价才能做到无限闪避(比上面那个圣骑士枪难)
注意事项:同样也不帮你挡第一次受击,可能暴毙
星界使者的位移技能星界冲击,和遁入虚空共享冷却,但碰到攻击和敌方单位会重置冷却主动进入虚空(虚空期间星界冲击不会计算冷却,类似守卫无敌技的机制,强迫你有真空期)
②闪避突袭,作为主动技能,只要冷却足够高、双刀释放或者技能芯片等级够高,就可以做到长按该技能,一直位移一直闪避(这个0赛季就有人做到过,不用过多赘述)
③宠物智力系技能中第三排右下角有个技能叫应激,效果也和圣骑士魂、遁入虚空很像(怀疑是自己抄袭自己),受击可以进入闪避状态,5秒冷却、1秒持续时间(吃冥想吃增幅),宠物双饰品四增幅+66%以上的效果冷却就可以让宠物达到无限闪避
注意事项:这回不一样了,这个被动可以帮宠物挡第一次受击,不会暴毙(不要问我为什么它搞特殊,我也不知道)
④忍者的替身术,和遁入虚空、圣骑士魂、应激(智力)一个道理,换汤不换药,冷却吃冥想、持续时间吃增幅,最轻松做到无限闪避的一个技能,不过牺牲挺大,需要一直死分身。四级后升级可以减一秒冷却
⑤忍者的烟幕术:扔出一个烟雾,烟雾持续四秒,烟雾每秒会为范围内友方单位附加一个buff,效果为隐身和闪避概率判定,脱离烟雾后会在一秒内失效(闪避概率判定吃幸运星加成、烟雾buff吃效果增幅),烟雾为投射物+范围双特性
0赛季和1赛季时,该技能的概率随等级提升,从15%到30%,即使搭配四幸运星(3+1)也才堪堪达到75%概率。
本赛季大更新,将概率调到固定60%(和技能等级无关),现在仅仅只要3幸运星就可以做到群体100%闪避(超过100%不计算),生存收益极高,个人认为是必点技能(本赛季很多忍者玩家觉得分身太脆死的太快的原因,恰恰就是因为没有用烟幕术)
(仅展示效果,因为实战boss会有百分比真伤)
暂完待补充……