吃饱撑着的协力配队(军人)
修改于2020/09/1491 浏览攻略
一个tdj,三个满技军人,一个bo庆明,一个总榜30,让我们永远记住龙鳞大佬的总榜秀(过去时)。在火艺术倒台之前,军人真是超级好用,肝两个一点也不嫌多,即使现在军人也可以用来混t女杀。
作为最好蹭的短割,即使超低配也不太会被嫌弃。

配置刚需:一个能接下21000伤害的盾
军人机制:
一号先给你挂上伤害不高但不可无视的毒(100每秒),三个人会吃到刚好比a一轮多一点的水球,打掉百分一hp就可以开门(针对异色队骚操作的,我还没听说有人水队没开门过),否则享受8w重击。开门后,军人会给自己挂上99999防(30s),不需要在意,跑进20f开buff就对了。一号的前两次攻击为2400和6000,再出手就是2w了,所以不要给她多余的出手机会。
二号见面会把一秒100的毒续一下时间,然后再给你一发21000重击,对于协力队伍血量来说这是必须带盾级别的打击。军人二号出手有加防,招漩涡地形,重击21000,续毒等动作,如果有带盾卡要想硬拖并不是特别难,不过着实没必要(因为她真的很好干掉),一般来说,除了先制,不会让她有出手的机会。
军人的打法,毫无疑问是正攻,随着环境变化,主流打法从以前的慢慢打慢慢到现在的秒她。
(1)复制弟弟慢a流
慢工出细活,所有人都带上个复制人仓真,a个地老天荒,队员配置大多为反抗军/四星银翼+仓真+海龙/女仆+奶。军人毒虽然不痛,但是f里没有回血,不带奶要打完还是有点困难,当时没有t银翼,白蛇(跑图不能失误)>爱理(可以失误一次)>孤儿(可以失误n次)。如果要用t银翼,那至少要五技,否则可能转不好。
配置举例:
管家+龙启+龙启
静真+龙启+龙启
因为伤害低,如果想要打的不癌症的话一般都是双龙启,不带侦探玩,否则c太低复制仓真收益很低,而且会断球得在二号跑图。buff上倒是无所谓,没有开门压力,也没有cd压力,静真虽好管家也没什么卑微的。打完一般在90+c。

如图buff静真,一号位复制弟弟加速平a,一般见到军人第二面后跑进60c开。二号位反抗军是三次盾,三号海龙割,四号白蛇割+奶。没有满技海龙也有带女仆(buff飞)的,可以用于顶掉复制弟弟的buff,这样复制弟弟可以在54c就开,加速杀害一号,然后用女仆顶掉复制弟弟的buff,再开复制弟弟得到更高倍率的buff
(2)军人速杀流
军人其实不肉,在t气象出来了,复仇持有率增加了,t银翼出来了的情况下,再慢慢a实在是太没有效率了。只要能秒掉二号,奶什么的也不那么重要了,而省卡位又意味着伤害up。事实上,军人的脆皮程度甚至不够两轮火力。
配置举例:静真+龙启+气象
静真+龙启+龙启
静真+龙启+暴击
静真+龙启+t爱理(没尝试过,但实际打起来作用应该类似暴击)
队员上,盾还是要的,t银翼最佳,有奶有盾。割肯定收益良好,因为要收尾,有复仇带上复仇。如果复仇高技,可以带个buff飞提供复仇第一次buff和加速一号

如图静真位,一号位t银翼,二号位复仇,三四号都是割(满技海龙>白蛇>小兵)。龙启和t气象位需要自带上c,保证在二号能有足够的变身条。龙启位自带t银翼变身开出第二次协力技是很重要的。
在非双龙启的情况下一号不会那么余裕的被a死,所以像是暴击一号就可以开。在buff是银翼的情况下,满技海龙也可以割一下一号来加速。一号打完一般只有44c。
二号,割力全开,一技复仇这时候一般差一两cd没转好,不要心疼直接t银翼变身吧,你不需要射两次军人就会倒下的。如果队友有t气象那倒是可以射一轮再变身,毕竟5+7=12,复仇只有13cd。
这种打法一般打完只有60+c。