曾侯乙编钟最大值增伤附带减伤的数据演算及部分实测和攻略

修改于06/072141 浏览游戏攻略
攻略版本1.2,时间2024.6.7中午,游戏版本懒得看了
更新
一,加入研学属性,编钟加攻击从4038到4106,免伤懒得算了
研学面板要进入战斗后才生效,但不是战斗增幅乘区,不与局外面板乘算,算在局外面板里面
二,免伤和速度也是,研学加生命和速度,免伤变高了,估计到70%上限了(懒得算了),速度全体队友加5,从上buff层面考虑基本等于没加一样
但从敌人角度考虑,还不错吧,一步快步步快

目录

一,角色定位及其他

二,深造和武器

三,简评

四,数据演算过程

五,课外知识

一,角色定位及其他

角色定位

多功能辅助中长线坦克
群体增幅:增伤减免构术护盾
自身能力:控制(禁止常击),援护
常击(加攻击,清乐)
受击(加减免,燕乐)
触发援护(加构术盾,目前没啥用,雅乐)

使用手法

三致知以下通用

(加攻击的数据是一致知的数据)
两旋律:加攻击和减免
第一轮常击敌人,被打一下
第二轮放绝技(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)
三旋律
第一轮常击敌人,被打一下
第二轮援护,被援护角色被打一下
第三轮放绝技(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第三轮就能享受增伤buff,高于则是第四轮,不点迅疾那就是以85速度为准)
构术盾目前没用,就没写援护起手的

三致知及以上通用

(减免的数据是四致知的数据)
50%,两乐声两次机会,赌出第三个乐声
第二轮就三旋律放绝技
先常击的手法
第一轮
常击敌人,被打一下,触发三命效果获得三旋律
第二轮
放绝技
(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)
先援护的手法
第一轮
使用援护,被援护角色被打一下,编钟自己被打一下,触发三命效果获得三旋律
第二轮
放绝技技
(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)#

效果

一致知时,满练度

两旋律效果
给队友加攻击2019,减伤30%左右
三旋律效果
给队友加攻击4038(目前最大值),减伤60%左右

四致知时满练度

两旋律效果
给队友加攻击2019,减伤34.2%
三旋律效果
给队友加攻击4038,减伤68.4%
(目前先拉满攻击时,减伤的最大值,可见二者可兼得)
(共有五种减伤,不同种间乘算,该减伤属于其中一种,上限为70%,其他免伤上限见贴子末尾)

辅助效果有多牛的的具体例子

4038攻击
拿越王勾践剑举例子
差不多等于六七十增伤,根据角色吃拐率不同,上下波动,非定值
差不多等于四层啸剑80%
是一致知毕业越王5459攻击的79.8%
(多数角色不带攻击力词条时,面板攻击力在5500左右)
有编钟和啸剑,武器就不用攻击词条了
68.4%减伤
可以让全部角色变成第四坦的存在,五六只怪围殴,估计也就掉一半血
第一坦,毛公鼎(有点怕法伤),鎏金银壶
第二坦,琉璃塔,铜奔马,金蝉
第三坦,鎏金骑士,商鞅
当然,这么高的加成,低致知一般第二轮放绝技只能吃一半,要三致知才行[表情_吃瓜]

二,武器和深造

武器

全部彩盾给队友加的攻击都一样
编钟加攻击吃一致知,考核,深造,武器,是总的角色基础面板,不是升级看到的那个(减伤同理)
铜犴盾是战斗时增幅,吃不到,编钟根据的是面板属性加攻击的
(不是升级人物那个,是局外总面板)
所以只要有词条双攻击和一个百分百生命就小毕业了
以下是三件武器,看自己情况选择

瓶内词话画盾

武器自带的伤害降低词条与编钟自己的减伤是同乘区,70是上限
如果是四致知编钟,免伤最高是68.4(三旋律),武器自带的20%与之相加,会溢出18.4%
不过如果是低致知没那么溢出太多
倘若是两旋律的打法,词画盾更肉

珐琅盾

武器被动增加了防御力乘区数值
防御减伤与编钟自带的技能减伤乘算,所以珐琅盾三旋律时更肉点
还可以增加给队友的构术护盾量
三致知后,采用三旋律的打法的话,该盾最肉

旧画盾

坦度,目前基本够用的,可以选择该盾,不过还是得看自身队伍情况
本盾是保证上buff,即开绝技频率的,保持输出循环的方向
如果战斗轮数超过四轮
假设是这样的循环
常击绝技常击绝技,之后不够能量了,放不出绝技,循环被迫中止
那么可以选旧画盾来延长循环
总之,可以这么选
四轮以内结束战斗选珐琅盾或词画盾
四轮以上结束战斗选旧画盾
过渡
任意双攻击词条盾
红菱纹盾

深造

扛得住就建议点迅疾
重峦7源流2皎月1
此时拿一致知编钟举例子,一致知只加攻击
编钟面板属性
145速度(目前最大值),原先85速度
6730攻击(目前最大值)
如果队里输出是145速度以上
假设编钟第三轮放三旋律绝技
那么队友第四轮才能享受攻击加成,但这时候黄花菜都凉了,这上buff也太慢了,我本人基本三轮就结束战斗了,不过我练度极高,做参考标准也不太行哦
总之也可以选择放弃三旋律,两旋律就行
总之输出最好低于145速度
85速度时同理

三,简评

角色上限排行榜(具体强度看链接)
能不能当坦克?
无三致知时
一,援护功能,目前有洛神,基本作废
二,本身只有绝技加免伤,带个瓶内词话盾,第二轮放两旋律绝技(无洛神等第三轮 ,队友要死光哦),免伤差不多拉满,当坦克倒是可以,不过不会很强就对了
可以自己算要多少生命堆满免伤,然后去叠防御,我懒得算了
具体坦度排多少名,可以看一下我写的贴子
能扛多少下?待测吧,我有洛神倒没考虑这么多
啥,你说你三致知了,还要当坦克用?
大可不必,坦度够了,都有三致知了,直接叠攻击上buff开始秒秒秒
目前怪的攻击力一般吧,都秒不了脆皮角色(新出的桃李试炼)
输出能力
大招拉满,勉强蹭几个buff,顶天有个一万伤害左右,基本没啥用
群体增伤免伤能力
从目前游戏环境出发,个人认为,这就是该角色的正确用法
目前有治疗啸剑,编钟加攻稀释了一些
给自拐80%攻击左右的角色用效果差点,稀释太多了
具体临界点,懒得算,太麻烦了
目前还没有百级怪,若出了,有能秒人的怪后,就要宿卫了
因为编钟的多功能性,所以在宿卫选择上优先级高
以辅助越王勾践剑为例子,与其他辅助的比较
香囊啸剑加蓄势>三旋律满练度三致知编钟4038攻击>奶妈啸剑2183>两旋律一致知满练度编钟2019>芙蓉(打宿卫时)>白龙或盐砖的脆弱=利簋>妇好鸮尊=十二以下
单拐环境下,香囊增伤幅度比三致知三旋律编钟强一小点
吃满拐的越王伤害来算,编钟对越王的伤害增幅为0.69(已经过时,我有空再算算)
440100÷13317=33.04798378×9279=306652.2415÷440100=0.6967785537
缺点
脆,没三致知三旋律近70免伤的话很脆,多脆?我六致知越王一致知编钟,编钟生命双抗都比越王低一小半,致知加的生存还是不错的,没三致知很难受
总之有三致知基本必练,此时优先级最高之一
没的话,看自己需求,此时优先级一般

四,数据演算过程

以下为数据求证过程
编钟根据面板属性来加攻击和免伤的
面板属性 = 基础属性 × (1 + [考核+深造+致知+装备]百分比增幅) + [深造+致知+装备]数值增幅
(不吃战斗时攻击力增幅)
一命编钟
带红武菱纹盾时
基础攻击力
2280
百分百增幅
基础1,考核深造致知装备自身+副词条
1+0.3+0.2+0.14+0.2+0.2=2.04
数值
0+273+137+1028+475=1913
局外面板总属性
2280×2.04=4651.2+1913=6564.2
带彩盾时
2280
1+0.3+0.2+0.14+0.3=1.94
0+273+137+1184+712=2306
局外面板总属性
2280×1.94=4423.2+2306=6729.2≈6730>6564.2
比菱纹盾强
目前给队友加攻击的最大值
6730×(0.3×2)=4038
三旋律效果翻倍(0.3×2)
总结
实测我自己的一致知百级编钟6730攻击,也是加的4038攻击
演算正确
四命编钟
基础生命
8055
1+0.3+0.1+0.14+0.3=1.84
0+335+483+3729=4547
8055×1.84=14821.2
14821.2+4547=19368.2
19000÷1000×(1.8×2)=68.4%免伤

小生命词条淘汰的原因

8055×0.3=2416.5>1789

五,课外知识

部分伤害公式(引用某位网友的整理的)
实际伤害=攻击力×倍率×暴击×常规增伤×属性增伤×类型增伤×(1+常规易伤-常规免伤)×(1+属性易伤-属性免伤)×(1+类型易伤-类型免伤)×(1-防御减伤)×(1-格挡免伤)
常规免伤:指受到伤害降低,比如说瓶内词话盾的特效,炽刹君的被动。
最高70%
属性免伤:指受到物理/构素伤害降低。
最高70?待测
类型免伤:指受到常击/连击/回击/绝技伤害降低。比如说白釉绿彩瓶6致知效果。
最高70?待测
防御减伤:指由防御产生的减伤。
减伤=防御力/(400+怪物等级×3+防御力)
无上限,可无限接近100%
与之相关的有减防,贯穿和防御穿透。
格挡减伤:受格挡强度影响
最高70%?待测

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