玩家们的建议和反馈(合集,总结,反馈)
希望看到的玩家点点赞让官方看到,没有总结到位的就留下你的建议在评论区里,希望各位参与这个总结,感谢各位。😁
前言杂谈 : 那是一个浪漫到了极致的时代,汉是天上的银河,帝国缓缓张开了臂膀,使者的步伐凿空了漫漫黄沙,将军将御酒倒入泉水与将士共饮。那时我们的民族还很年轻,像一个精力充沛的少年,强弓在背,利剑在腰,迎着苍凉的风,骑着骏马,踏上飞燕,扶摇直上,一往无前。祁连山上的积雪,居延泽畔的芦苇,玉门关外月光都是见证者。往事越千年,安息与罗马的荣光已逝,东方古老的民族在屈辱后又迎来了新生,追随祖先的脚步,踏过河西走廊,踏过古老的西域,连接文明,面相世界…………
一,关于自建人物
①自建人物姓名 : 最早是随机的姓与氏,后来改成了选姓再挑氏,有一部分玩家想选不同的姓氏组合,来决定自己的国家特性,还有部分玩家想更方便选自己的姓氏扮演。
建议心得:1可以在局外自定义人的姓氏设置成挑选,可以随意选择,或者局内自定义新增一个给卿族赐国氏,保留卿族的原姓+国君的氏(历史上也合理)。
2局外姓氏自定义,氏和名可以按拼音首字母来检索,更方便(如果自定义输入可能会有政治问题
),但用字母来检索工作量很大,做代码要穷举所有,
3可以对宗亲婴儿改名,但还是随机名字(防止政治问题)
②人物传承 : 当一局游戏进行到了会同九州,来到了结算“王道”,“霸道”,“皇道”的结算画面,结算完成生成《史传》,可以再生成一个“人物志”,这个人物就是这一局结算的国君和他的大臣,进入“人物志”可以在下一个新剧本(不能在原来剧本)带上,但每次带要消耗珑币,“圣人”98元(几乎没人想消耗吧😁),“邦”78元,“上”58元,“中”38元,“下”18元,“庶”6元。 (有个bug,如果“人物志”的角色与新剧本的人物是一样的,有史传的就提示改名,没有玩家也接受同名同姓或者再改名)
这样有更多的玩家会花“38元”,“18元”来培养传承,小氪金技巧回血,或者加一个氪金道具“名人卷”,用来生成“人物志”防止一个存档乱刷“人物志”。
二,人物技能
目前兵家有“兵不厌诈”“侵略如火”“群策之力”纵横家有“迅极如风”墨家有“墨家矩子”“不动如山”“徐徐如林”道家有“无中生有”
可以多加几个让玩家眼前一亮,每当我看到几个新出的技能总是会让我重新回坑再开一把😁
(配合“人物志”可以养成+培养游戏更上头,更想再开一把,前提技能要多,组合就更多,乐趣也多)
建议心得 :
兵家“望风而降”当你战胜敌方军队或者守军时,该城周围的城池全部投降。
墨家“难知如阴”刺杀时选“死间”百分之百一定成功(一次性消耗品,小国破局很关键)
兵家“动如雷霆”,野战和攻城+50战力(小国破局)
阴阳家“巫蛊之咒”,担任官职点击发动,可以选择一个国家,再选择一个人让他产生虚弱buff(根据祭祀能力发动,能力高概率就高)
“丧尽天命”,担任官职点去发动,与一个量极至少小于你1~2级发动战争时,只要赢下三场战斗胜利或者攻城胜利,你直接获得该国全部城池(该国天命尽丧,百姓认为国家在绝望崩溃,参考王莽,刘秀。纣王,后期打小国合纵轻松点)
“雨刷器利”战斗时我方全体士气+20“风断旗节”战斗时我方全体军队战力+20(参考姜子牙典故)
医家“阴阳合和”,担任官职每三年发动一次,选择本国一个人让他获得“特性”“遗传”正面buff、“起死回生”,选择本国一个虚弱的人,寿命再加三年(同一个人最能用3次,最多加9年寿命,与扁鹊事件分割开)
农家“四季农时”担任官职每年发动,让本国粮收翻倍,多次发动产生虚弱buff
法家“任法而治”担任官职每年发动,让本国+30骚乱,+30稳定(休战再宣战)“激进变法”可以立刻完成一项政策,后产生虚弱buff(历史上激进变法都会被旧勋贵清算)
儒家“学在宫府”担任官职每年发动,让本国选择除了自己以外一个人+1智略(国君智略也可以提升,一年一个人)
只要技能多,配合“人物志”平民养成,会有更多人感兴趣,氪金会更多,氪佬买圣人也会更有性价值比。
三,军队行军和宣战时间
目前军队为六军,官方也说不会增加,我表示理解。军队不够是后期战线大,郡州再完善完善可以缓解。官方可以考虑加入驰道系统。宣战时间放法家邦士时间就会很短,并且战争结束之前卡军队出征,可以瞬间偷袭对面,配合上面提到后期技能+稳定。
玩家心得 : 驰道造这个就好,为了游戏简化不用再造井径这些再升级,先秦《尉缭子》步兵行军一天30~40公里,咸阳→大同900公里,大概算上弛道和急行只用一个月,游戏里却快有半年了😓
①加入驰道系统,两个城之间用2000隶工,4000粮草,500预备役建造,隶工:粮食:预备役比为4:8:1,为了简单优化,以大概17~18个城池建驰道,这个数大概就是:
洛阳→陇西 (1个月) 洛阳→临淄 (1个月)
洛阳→大同 (1个月) 洛阳→湘南(海南2个月)
例子 : 在17~18城这个基础行军时间就定至少一个月,超过这个,就以34~36城至少定二个月。
如果你有19个城在驰道上,行军就2个月,30个城在驰道上,行军也是2个月。
②在这个驰道行军,部队用另一种图标显示,单独进行,只从驰道初始城池→末始城池(补给城池),一但开始,中止就在最近的补给城池,就像高铁一样。(补给城池可以设置),驰道行军损耗士兵和粮草,损耗士兵最少1,1个士兵就不损耗。
③驰道最多造六个,但可以铺无限远。并且防止出现蛇形、已形驰道,一个城池的周围只允许有一个城池有一条驰道,一个起始城池,就算一条驰道(防止玩家全城铺驰道,命名为起始城池首字或尾字与末始城池首字与尾字)比如洛阳→大同,就可以叫阳同道,洛同道,洛大道,阳大道。
四,人才培养和官僚
借用论坛里发的反馈来自TapTap[ID:460615592 の坏滊⑩哫]:人才和官僚体系,垦荒种地和城市建设等,以前数量少手操还能接受,现在确实有点吃不消了。
来自TapTap[ID:636255462 来点夜宵]任命朝廷官员时,能不能让郡官也在备选列表,不然人才被推荐到地方时,朝廷官员缺失还得每个郡挨着找合适的人才。
玩家心得 : ①对于人才培养,可以在学宛里,选择一位或二位贤才当老师,再选择一本或多本典籍,总共再选择5~10位宗亲/门客/卿士/童子/公卿作为学生,选择拜读典籍的政策或技能,一共读9年,可中止,可加智略。
②可以以一个郡或州来制定政策,在这个郡或州里,有自己的计府,郡计府或者州计府,有郡自己的邦邑署,百工署,司农署,赋役署,可以让全郡或者全州免役、免税三年等等。
③认命朝官,可以让郡官也在列表,不然后期找人才都挨个找,太累。或者设个郡计府,也方便玩家在郡里找人才。
④来自TapTap[ID:636255462 来点夜宵]的提议:设计一套人才管理的系统。比如实行郡县制之后
1、中央跟各郡的人才储备池适当分开,君主招募培养的人可以分发给郡县,可以不直接任命,由郡守安排职位;
2、郡守要中央的人可以提出申请,需要君主审批才发放;
3、可以选择郡守是否有权力在本郡招募人才进行自行任命,人才的质量嘛就设定最差那一档。可以在放权给郡守的同时设计一些负面效果,比如奢侈增加变快,叛心降低减慢。
五,谥号,庙号,国君自主退位,禅让,国号。
①秦始皇没有谥和庙号,只有二世,三世,四世,只有汉朝,既恢复了谥号,也恢复了庙号,尤其重视庙号,认为有功德者才配享庙号,故汉代皇帝都有谥号,却有相当部分没有庙号。刘邦有功有德,庙号为“太祖”,谥号“高皇帝”。但后人熟知还是叫汉高祖,所以为了游戏性庙和谥就统一起来用,用人们所熟知的。
开国皇帝:
在位期间称帝(不管后期灭亡、又降为王爵的,除非建奇观始皇陵),到游戏灭亡:
50岁后称帝→高祖,50岁以前只要能称帝→太祖
或者可以追赠谥号,但只能追赠一次,追赠再加个世祖,只有这三个称号挑选。
(希望官方放一个小错误彩蛋,玩家在某一个王朝中,同姓(可不同姓)同氏玩家非天子但是最后灭掉了天子后称帝,庙号就叫成祖)😁
获得成祖隐藏成就+98珑币,100龟甲,成就党😁)
后代皇帝或者爵位公侯伯子:
以国家性格和国家状态以及一起特殊事件来给谥号,一切为旧国君死后,新君继位生成谥号。
国君性格:仁,义,礼,智,信,痴,慢,贪,慎,疑。
谥号分为上谥(美谥)140,中谥37,恶谥(下谥)28
仁+自我孤立→“隐”不显尸国曰隐;不尸其位曰隐,违拂不成曰隐。
仁+保境安民→“宣”施而不秘曰宣;力施四方曰宣,哲惠昭布曰宣。
仁+休养生息→“文”慈惠爱民曰文;愍民惠礼曰文,赐民爵位曰文。
仁+尊王攘夷→“和”柔远能迩曰和;号令悦民曰和;敦睦九族曰和。
仁+挑拨离间→“息”谋虑不成曰息。
仁+主持正义→“章”温克令仪曰章;法度明大曰章;出言有文曰章。
仁+野心勃勃→“景”由义而济曰景;耆意大虑曰景;布义行刚曰景;致志大图曰景。
仁+穷兵黩武→“毅”致果杀敌曰毅;强而能断曰毅;勇而近仁曰毅;善行不怠曰毅;温仁忠厚曰毅。
仁+积极防御→“贞”清白守节曰贞;大虑克就曰贞;大宪克就曰贞;不隐无屈曰贞。
仁+有识之士→“昭”容仪恭美曰昭;昭德有劳曰昭;圣闻周达曰昭;声闻宣远曰昭;威仪恭明曰昭。
义+自我孤立→“慎”敏以敬曰慎;沈静寡言曰慎;思虑深远曰慎;谨饬自持曰慎;夙夜敬畏曰慎;小心克勤曰慎。
义+保境安民→“穆”布德执义曰穆;中情见貌曰穆;贤德信修曰穆。
义+休养生息→“端”守礼执义曰端;圣修式化曰端;严恭莅下曰端。
义+尊王攘夷→“襄”执心克刚曰襄;协赞有成曰襄;威德服远曰襄
义+挑拨离间→“丁”述善不克曰丁;述义不悌曰丁;迷而不悌曰丁。
义+主持正义→“桓”辟土服远曰桓;克敬勤民曰桓;辟土兼国曰桓;武定四方曰桓。
义+野心勃勃→“宪”圣善周达曰宪;创制垂法曰宪;刑政四方曰宪;文武可法曰宪。
义+积极防御→“钦”威仪悉备曰钦;克慎成宪曰钦。
义+有识之士→“理”才理审谛曰理;政平刑肃曰理;措正施行曰理。
等等…………
国君性格为礼:按照顺序,
1分别为章义掩过曰质;言行相应曰质;恬淡无为曰质→“质”
2务德不争曰安;庄敬尽礼曰安;敬而有礼曰安→“安”
3五宗安之曰孝;慈惠爱亲曰孝;秉德不回曰孝;协时肇享曰孝;大虑行节曰孝→“孝”
4行见中外曰显;受禄于天曰显;圣德昭临曰显→“显”
5失礼基乱曰夷→“夷”
6敬共官次曰恪;威仪端俨曰恪→“恪”
7刚克为伐曰翼;思虑深远曰翼→“翼”
8心能制义曰度;进退可轨曰度→“度”
9民无能名曰神;一人无名曰神;壹民无为曰神;安仁立政曰神→“神”
10出类拔萃曰英;道德应物曰英;德华茂著曰英;明识大略曰英→“英”
国君性格为智:
1名与实爽曰缪;伤人蔽贤曰缪;蔽仁伤善曰缪→“缪”
2仁义合道曰贤;宠至益戒曰贤;行义合道曰贤;明德有成曰贤;内治隆备曰贤;内德有成曰贤→“贤”
3允僖庶绩曰熙;敬德光明曰熙;隆称赫奕曰熙→“熙”
4肇敏行成曰真;不隐无藏曰真→“真”
5怙威肆行曰丑→“丑”
6照临四方曰明;谮诉不行曰明;思虑果远曰明;保民耆艾曰明;任贤致远曰明→“明”
7虚己鲜言曰靖;缉熙宥密曰靖;式典安民曰靖→“靖”
8刚强直理曰武;威强敌德曰武;克定祸乱曰武;刑民克服曰武;夸志多穷曰武;威强睿德曰武→“武”
9安民立政曰成;刑民克服曰成;佐相克终曰成;制义克服曰成→“成”
10可以作圣曰睿;深思远虑曰睿;圣知通微曰睿;虑周事表曰睿→“睿”
国君性格为信:
1愚智适时曰俞→“信”
2宽和不迫曰裕;宽和自得曰裕→“裕”
3循礼安舒曰泰;临政无慢曰泰→“泰”
4内外宾服曰正;大虑克就曰正;内外用情曰正→“正”
5言行相违曰僭→“僭”
6元德充美曰徽→“徽”
7避远不义曰清→“清”
8威德刚武曰圉→“圉”
9刚德克就曰肃;执心决断曰肃;威德克就曰肃;正己摄下曰肃→“肃”
10博闻多能曰献;惠而内德曰献;智哲有圣曰献→“献”
国君性格为贪:
1辅弼王室曰匡;弥缝灾害曰匡→“匡”
2彰义掩过曰坚;磨而不磷曰坚→“坚”
3心能制义曰庶→“庶”
4质胜其文曰野;敬而不中礼曰野→“野”
5阴靖多谋曰顷→“顷”
6有功安人曰熹→“熹”
7德覆万物曰高;功德盛大曰高;覆帱同天曰高→“高”
8好内远礼曰炀;去礼远众曰炀;好内怠政曰炀;肆行劳神曰炀;去礼远正曰炀;逆天虐民曰炀→“炀”
9述而不作曰彭;信而好古曰彭→“彭”
10久膺多福曰康;寿考且宁曰康→“康”
国君性格为痴:
1使民悲伤曰愍;使民折伤曰愍;在国连忧曰愍;佐国逢难曰愍;危身奉上曰愍→“愍”
2以德受官曰懋;以功受赏曰懋→懋
3菲薄废礼曰俭;节以制度曰俭;举事有经曰俭→“俭”节以制度曰俭;举事有经曰俭→“俭”
4奉义顺则曰礼;恭俭庄敬曰礼→“礼”
5弱而立志曰纵→“纵”
6宽裕温柔曰容→“容”
7思厚不爽曰怨;弱无立志曰怨→“怨”
8不悔前过曰戾;不思顺受曰戾;知过不改曰戾→“戾”
9执德不惑曰确;执德不回曰确→“确”
10德正应和曰莫→“莫”
国家性格为慢:
1满志多穷曰惑;以欲忘道曰惑;淫溺丧志曰惑;妇言是用曰惑;夸志多穷曰惑→“感”
2裕以安民曰宁;渊衷湛一曰宁;端重自毖曰宁→“宁”
3温柔贤善曰懿;温和圣善曰懿;体和居中曰懿;爱人质善曰懿→“懿”
4蛮夷率服曰威;信赏必罚曰威;德威可畏曰威;声灵震叠曰威;庄以临下曰威→“威”
5凉德薄礼曰虚;华言无实曰虚→“虚”
6质渊受谏曰厘;有罚而还曰厘→“厘”
7达礼蔽乐曰素→“素”
8怠政外交曰携→“携”
9追改前过曰鼎→“鼎”
10迁善改过曰益;取于人以为善曰益→“益”
国君性格为慎:
1秉心塞渊曰深→“深”
2执心克庄曰齐;资辅共就曰齐;轻𬨎恭就曰齐;执正克庄曰齐→“齐”
3柔质慈民曰惠;爱民好与曰惠;柔质爱课曰惠→“惠”
4夙夜警戒曰敬;令善典法曰敬;夙夜恭事曰敬;象方益平曰敬→“敬”
5思虑不爽曰原;植德开基曰原;庆流奕叶曰原→“原”
6德性温恭曰基→“基”
7功格上下曰光;能绍前业曰光;居上能谦曰光;功烈耿著曰光→“光”
8有功安民曰烈;秉德遵业曰烈;圣功广大曰烈;海外有截曰烈→“烈”
9好和不争曰安;兆民宁赖曰安;宽容平和曰安→“安”
10尊贤贵义曰恭;敬事供上曰恭;尊贤敬让曰恭→“恭”
国君性格为疑:
1好功自是曰专;违命自用曰专→“专”
2执一不迁曰介→“介”
3德合帝则曰顺;受天百禄曰顺→“顺”
4好廉自克曰节;不侈情欲曰节;巧而好度曰节→“节”
5不勤成名曰灵→“灵”
6善行足法曰仪→“仪”
7承命不迁曰世→“世”
8贱仁多累曰纣;残义损善曰纣→“纣”
9能修其官曰崇→“崇”
10含和无欲曰玄;应真主神曰玄→“玄”
“悼”刚继为三年就夭,“哀”20岁以前就折,“冲”幼子早夭,“殇”25岁以前被刺杀“闵”性格为仁25岁以前死亡,获得“残暴不仁”为“纣”,如果出现多情况可以由玩家选择。给玩家选择谥号的权力。再放一些事件,让历史人物享受自己的谥号,但玩家仍可以选择他的谥号,比如汉武帝,始皇帝等等。
②国君在任三年后,可以自主退位,或者禅让一位朝堂大臣,省得玩家想扮演自己还要废尽心力,更开发自由,(但禅让必须他的功勋足够大,禅让成功,-50稳定、-50正统。+50叛心、+50骚乱,原国家的公卿,公族50%会投靠,50%会叛乱)
③国号可以通过“泰山封禅来改变”(初始有一次机会,每一百年可以改变一次)
泰山封禅:设为一个奇观,售价38元,想改国号可以买,不然沛公统一天下还是沛😓
封禅一次,每年+20正统,+20稳定,+5%粮食产量,+1%生育率,-20叛心,-20骚乱。外加随机祭祀效果。所以禅让完就去泰山封禅😁
④列祖列宗那一块可以显示在位时间,和多会登基多会去逝的、怎么去逝的。可以查看这些列祖列宗与上一代的关系,是儿子还是兄弟还是子侄。参考帝王世袭表,只考虑国君的传承其他宗亲不考虑,最好能列出一张世袭表。😁😁
结语:有些东西不上称2斤重,上了称千斤也打不住。比如驰道代码,如果末始城池被敌人占领,他的军队享受驰道buff吗?直接从最边缘直取你的首都,直接修了一条灭自己的“小丑道了”。😂
bug多的问题,正常玩一定会出现意想不到的bug,玩家提的驰道系统还有bug情况,不知道你能想到不?🙂🙂🙂
卡的问题,任何策略游戏模拟到后期都会卡,eu4全dlc,拯救者y9000p2023玩到后期也卡,这和内存多大没关系,这是策略游戏的通病。我手机s17t,去年买的2999,也够用,后期也会出现一次,两次卡退。但问题不大。进入游戏选择画质优先比性能优先少卡,性能优先会剪过场动画,反而卡了😂,再游戏设置里关闭进荐,提示弹窗,只留一个兵人,其他全关,卡顿就会好很多。
游戏合理的问题,其实很多时候玩家已经在享受游戏不合理的地方,甚至还很喜欢,游戏的历史性其实从一开始就被游戏性所淡化了。追求历史性人物性格政策能力这些都看不到,还有可能是假的,还有其他种种。只能说为了游戏服务,最大程度上还原,不影游玩就合理。
求赞求收藏🤩