自制愿望之夜DIY角色——鸮歌

修改于08/26466 浏览同人创作
最近官方又更新了版本,不过好像没有愿望之夜的消息。但我最近刚好自制完了一个愿望之夜新角色,希望大家欣赏一下[嗒啦啦4_比心](该自制于2024年2月13号开始自制)
注:以下内容均为文章展示,无图片内容,且文章内容较大,如果看不下去的话随时可以退出。当然啦,希望各位喜欢这个角色吧[TapFamily_爱了]
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由于内容较多,所以我分了以下几点来进行描述这个角色
一、人物信息
二、角色玩法与机制
三、行动牌牌介绍
四、随从牌介绍
五、装备牌介绍
六、祝福介绍
七、相关怪物(最终BOSS)
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一、人物信息及故事
代号:鸮歌    性别:女    年龄:16(比目前小红帽略大一点)
身份:教会从小培养的杀手,曾帮教会暗中消灭了很多反对教会的人。目前已脱离教会。
性格及行为:冷漠,外冷内热,出手果决,行动派
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二、角色玩法与机制
在战斗过程中,鸮歌也会共同与随从们一同进行战斗。鸮歌的初始攻击力为2点伤害,并且拥有一层疯狂,(即造成2点伤害2次)于此同时,鸮歌十分擅长战术规划和刺杀技巧。鸮歌在战斗中,可以受到卡牌及随从(或自身)的增伤,疯狂加成(增伤效果可作用于自身的攻击,非指定友方随从的伤害类型卡牌等等)
玩法流派
攻击流:鸮歌同皇后一样可以参加战斗,但与皇后简单暴力的输出不同,鸮歌更倾向于灵活多变,可享受增伤和疯狂提供了鸮歌更加灵敏的进攻性,同时鸮歌的部分伤害类型牌也会给予目标一些负面buff,(如易伤,中毒,迟缓等等等等)并且具有一定的斩杀手段。
休整流:鸮歌让随从们劳逸结合,通过短暂的休整来换取更大的作战能力。休整分为休整和高级休整两种,通过牺牲随从的数次进攻来换取一定回复能力及提升作战能力,部分休整以及部分随从在休整过程中亦会获得更多的效果。同时,部分卡牌还具有嘲讽,蓄势,反击等等词条。(基础休整与高级休整不共享,在进行休整时新的休整会替代之前休整的回合数并叠加自身回合)
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三、行动牌介绍(共50张)
在开局时,鸮歌携带飞羽x3,淬毒x3,短暂休息x3及一位随从:拳击斗士(会在随从介绍里讲)
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基础行动牌
1、飞羽(1星    基础行动牌1)对随机两名敌人造成3点伤害       (2星)行动力消耗变为0
2、淬毒(1星    基础行动牌1)使鸮歌下一次伤害(可以包括非指定友方随从的伤害卡牌)额外对目标附加4点中毒     (2星)附加7点中毒
3、短暂休息(1星   基础行动牌2)使一位随从+2+2,进入基础休整一回合(基础休整:无法攻击,每回合+6+6)   (2星)使一位随从+4+4,进入基础休整一回合
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普通行动牌
1、散华(1星   普通行动牌1)对全部敌人造成2点伤害两次
(2星)对全部敌人造成2点伤害三次
2、追击(1星   普通行动牌2)对一位敌人造成3点伤害,若该敌人血量低于50%,则鸮歌获得1增伤并使该伤害额外造成两次(即4点伤害3次)(2星)费用消耗-1,效果不变
3、标记锁定(1星    普通行动牌1)标记一位敌人,使其优先被我方随从及鸮歌和随机性的伤害类卡牌攻击。(2星)额外令其获得1易伤
4、休憩(1星   普通行动牌1)使一位随从+3+5,进入基础休整两个回合。     (2星)使一位+6+6,进入基础休整两个回合
5、条件反射(1星    普通行动牌0)移除,使一位随从+4攻击,并立即解除其休整状态
(2星)移除,使一位随从+6攻击,并立即解除其休整状态
6、挑衅(1星   普通行动牌1)
抽一张牌,使一位敌方进入激怒,且获得30%受到伤害提升,持续一回合(激怒:获得时+4攻击,每次攻击时额外攻击一次(即一层疯狂))  (2星 普通行动牌0)效果不变
7、迟缓之刃(1星  普通行动牌1)对随机敌人造成2点伤害,重复2次,对伤害的目标附加一层迟缓(迟缓:攻击时有概率使该伤害减半,也有小概率无法攻击,迟缓在回合结束时清空,随着层数概率会越来越高。10层时最高:伤害减半概率为90%     无法攻击概率为60%)(2星)对随机敌人造成2点伤害,重复3次,对伤害的目标附加一层迟缓
8、鬼影迷踪(1星  普通行动牌1)使一位随从获得30%闪避,若其处于休整,额外获得+2攻
(2星)使一位随从获得45%闪避,若其处于休整,额外获得+3攻
9、静养(1星  普通行动牌1)使一位随从+8血,-2攻      (2星)使一位随从+10血,-1攻
10、穿心击(1星  普通行动牌x) 对一位敌人造成x点伤害3次
(2星)对全部敌人造成x伤害4次
11、锋利(1星  普通行动牌1)移除,鸮歌获得2增伤    (2星)移除,鸮歌获得3增伤
12、连段(1星   普通行动牌1)本回合鸮歌+2攻并获得疯狂。    (2星)获得保留
13、极速部署(1星  普通行动牌0)抽一张牌,随机一名处于休整状态的随从结算一回合休整     (2星)获得保留
14、达阵(1星   普通行动牌1)选择一位随从,其与相邻随从各+1攻2血    (2星)选择一位随从,其与相邻随从各+2+2
15、作息制度(1星   普通行动牌1)选择一位随从,其每休整一回合,使其+2+2     (2星)选择一位随从,其每休整一回合,使其+3+3   
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稀有行动牌
1、威慑打击(1星   稀有行动牌2)移除,鸮歌+2攻击并攻击一次,若击杀目标,敌方所有敌人-4攻   (2星)移除,鸮歌+3攻击并攻击一次,若击杀目标,敌方所有敌人-6攻
2、磨砺(1星   稀有行动牌1)移除,对一名敌人造成4点伤害,若击杀敌人,鸮歌永久+2点血量上限    (2星 )移除,对一名敌人造成6点伤害,若击杀敌人,鸮歌永久+3点血量上限
3、置身险境(1星   稀有行动牌2)抽一张牌,所有友方随从+3攻击,鸮歌获得9点格挡和嘲讽,持续一回合     (2星)抽一张牌,所有友方随从+5攻击,鸮歌获得13点格挡和嘲讽,持续一回合
4、全员整备(1星  稀有行动牌2)移除,使场上全部随从获得4点格挡,进入基础休整两回合。       (2星)移除,使场上全部随从获得8点格挡,进入基础休整两回合。     
5、落井下石(1星   稀有行动牌1)造成3点伤害,额外造成一次敌方负面buff(易伤,中毒,烧伤,寒冷之类)双倍数量的伤害         (2星)造成3点伤害,额外造成一次敌方负面buff(易伤,中毒,烧伤,寒冷之类)三倍数量的伤害     
6、酣眠(1星  稀有行动牌2)随机使一名随从+4攻+6血进入一回合高级休整(高级休整:无法攻击,每回合+14+14)    (2星)随机使一名随从+6攻+8血进入一回合高级休整
7、蓄势(1星   稀有行动牌2)对处于休整状态的随从使用:使其获得两回合蓄势(蓄势:回合开始时,获得两层蓄力。蓄力:攻击时移除所有蓄力,每层蓄力额外造成一次同自身攻击力50%的伤害,扣血时移除一层蓄力)   (2星)获得保留
8、假死(1星  稀有行动牌x)使一位随从+3攻并获得一回合休整效果x次    (2星)获得保留
9、劝解(1星   稀有行动牌2)移除,使一位敌方本回合攻击-6及2点易伤     (2星)费用变为1
10、应激反应(1星   稀有行动牌1)移除,对处于休整状态的随从使用,使其立即结算休整状态
(2星)不再移除
11、正中靶心(1星  稀有行动牌1)选择一名敌人,对其造成1点伤害3次,若其没有标记,使其获得标记。若其拥有标记,使其获得1易伤和-2攻。(先获得易伤,随后才是造成伤害) (2星)费用变为0
12、黑夜行动(1星   稀有行动牌3)移除,本回合随从牌和装备牌费用变为0,且使用后抽一张牌    (2星)费用变为2
13、做梦(1星  稀有行动牌2)使一位随从获得2回合基础休整,若其休整状态≥4回合,额外使其+6+6    (2星)使一位随从获得2回合基础休整,若其休整状态≥4回合,额外使其+10+10
14、流血镖(1星  稀有行动牌1)对一名敌人造成2点伤害,行动力+1,若其拥有易伤,额外造成一次伤害。获得一张流血镖*      (2星)对一名敌人造成4点伤害,行动力+1,若其拥有易伤,额外造成一次伤害。获得一张流血镖*
15、乱击(1星   稀有行动牌2)对随机敌人造成4点伤害,重复4次    (2星)对随机敌人造成4点伤害,重复5次
16、弱点探查(1星  稀有行动牌1)鸮歌跳过本次攻击,所有敌方获得2点易伤     (2星)获得固有
17、打磨利器(1星   稀有行动牌0)选择一张手牌,本次战斗使其升星    (2星)选择两张手牌,本次战斗使其升星
18、警惕(1星  稀有行动牌1)选择一位敌方,若本回合其造成伤害≥8,鸮歌对其造成8点伤害且获得1增伤   (2星)获得保留
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卓越行动牌
1、刺杀(1星   卓越行动牌1)对一名敌人造成6点伤害,若敌人血量>30%且未能击杀目标,则使该敌方获得2点易伤,若敌人血量<30%,则直接强制击杀目标(无视格挡,但可以被无敌类型效果抵挡。boss的击杀要求为血量<10%)    (2星)  对一名敌人造成8点伤害,若敌人血量>30%且未能击杀目标,则使该敌方获得3点易伤,若敌人血量<30%,则直接强制击杀目标
2、羁绊保护(1星  卓越行动牌2)移除,使一位随从移至最左边且获得两层护盾,使其进入高级休整1回合     (2星   卓越行动牌1)效果不变
3、冷血无情(1星   卓越行动牌1)鸮歌攻击一次,若击杀目标,获得+3攻击和1增伤并再次执行攻击,直至未能击杀敌人为止      (2星)鸮歌攻击一次,若击杀目标,获得+5攻击和2增伤并再次执行攻击,直至未能击杀敌人为止
4、技巧传授(1星  卓越行动牌2)移除,使全部随从获得鸮歌的所有增伤和疯狂   (2星)获得保留效果
5、调节(1星  卓越行动牌2)移除,抽一张牌,使一位随从回调至上一回合状态(状态指属性,buff,休整等等,如果属性大于上回合属性是不会让属性下降的)     (2星)获得保留效果
6、竭泽而渔(1星   卓越行动牌0)移除,抽三张牌,行动力+1。本次战斗抽牌数-1     (2星)不再移除
7、行刺(1星  卓越行动牌3)鸮歌获得1层疯狂和4层增伤
(2星  卓越行动牌2)效果不变
8、反击(1星  卓越行动牌2)移除,使一位随从立即结算休整全部回合数并进行同结算休整回合数的攻击次数    (2星)不再移除
9、黑羽(1星  卓越行动牌0)移除,对一名敌人造成1点伤害两次,抽一张牌。下回合获得一张黑羽(1星)   (2星)移除,对一名敌人造成1点伤害三次,抽一张牌。下回合获得一张黑羽(2星)
10、协同作战(1星  卓越行动牌2)移除,本回合随从进行攻击后,鸮歌对随机敌人造成1点伤害2次      (2星)移除,本回合随从进行攻击后,鸮歌对随机敌人造成1点伤害3次
11、灵活多变(1星  卓越行动牌1)对未处于休整状态的随从使用,使其+3+3并进入高级休整一个回合,对处于休整状态的随从使用,使其+3+3并减少一回合休整状态    (2星)获得保留
12、重整旗鼓(1星  卓越行动牌1)移除,选择一名随从,使其进入高级休整两个回合,若其当前血量低于50%, 则立即获得12点血量     (2星)获得保留
13、血之吞噬(1星   卓越行动牌1)移除,选择一位随从,消灭除这位随从外其他所有随从,该随从获取被消灭的所有随从的一半属性值,且每消灭一个随从,这位随从便获得2增伤、1护盾和每回合回复3血量     (2星)获得保留
14、休眠(1星   卓越行动牌2)使一位随从获得基础休整5回合    (2星)费用变为1,使一位随从获得基础休整6回合
行动牌篇到这儿就结束啦,接下来是随从篇
—————————————————— 四、随从牌介绍
基础随从
1、拳击斗士(基础随从牌1)7血   4攻      能力:回合开始时+1攻和+2血
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普通随从(6名)
1、弩箭射手(普通随从1)6血   6攻   能力:友方结束休整时,该随从对随机敌人造成4点伤害2次    (金)能力:友方结束休整时,该随从对随机敌人造成8点伤害2次
2、大力壮汉(普通随从1)6攻  8血   能力:鸮歌攻击后,获得+1血+2攻   (金)鸮歌攻击后,获得+2血+4攻
3、苦修士(1星  普通随从1)6血  6攻   能力:友方进入休整时,使其获得3点格挡    (金)友方进入休整时,使其获得5点格挡   
4、重甲卫兵(1星  普通随从1)7血  6攻  能力:其他友方每获得6次属性,自身+3血+2攻    (金)其他友方每获得6次属性,自身+6+4
5、护卫队长(1星  普通随从1)8血   6攻
能力:鸮歌于战斗中每获得1增伤,自身+2血     (金)鸮歌于战斗中每获得1增伤,自身+4血   
6、探路者(1星   普通随从)血8   攻6   能力:波次开始时,使场上所有随从+2+2,并额外抽一张牌   (2星)波次开始时,使场上所有随从+4+4,并额外抽两张牌
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稀有随从(9名)
1、影子守卫(稀有随从1)8血   7攻    能力:处于休整状态友方被攻击时,该随从对攻击者造成8点伤害    (金)能力:处于休整状态友方被攻击时,该随从对攻击者造成16点伤害
2、冠军摔跤手(稀有随从1)9血  7攻   能力:完成休整后,+4并攻击一次    (金)完成休整后,+8并攻击一次
3、夜鸦(稀有随从1)7血  7攻  能力:攻击后,使鸮歌获得1增伤   (金)攻击后,使鸮歌获得2增伤
7、冲锋骑士(1星   稀有随从1)8血   6攻    能力:其他友方每完成两回合休整,自己+3攻并攻击一次。该随从不会进入休整状态      (2星)其他友方每完成两回合休整,自己+6攻并攻击一次。该随从不会进入休整状态
8、时空旅者(1星  稀有随从1)9血   6攻   
能力:友方休整每变化(增加或减少)五个回合,获得1增伤   (2星)友方休整每变化五个回合,获得2增伤
9、冲锋手(稀有随从1)9血   6攻    能力:使用手牌每造成3次伤害,该随从对最右侧敌人造成3点伤害2次     (金)使用手牌每造成3次伤害,该随从对最右侧敌人造成6点伤害2次
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卓越随从(9名)
1、战斗狂人(卓越随从牌2)8血   10攻
能力:疯狂,每攻击4次,对随机敌人造成等同自身攻击力的伤害     
(金)能力:疯狂*2,每攻击4次,对随机敌人造成等同于自身攻击力的双倍伤害
2、黑帽女士(卓越随从2)8血  6攻       能力:回合开始时,鸮歌获得2增伤和+1攻      (金)费用变为1
3、惩戒者(卓越随从2)12攻   10血   能力:受伤时或每完成1回合的休整,+2攻   (金)受伤时或每完成1回合的休整,+4攻
4、阿紫(卓越随从2)6血   6攻   能力:鸮歌每拥有5层增伤,视为拥有1层疯狂。     (金)入场:鸮歌获得2层增伤。鸮歌每拥有5层增伤,视为拥有1层疯狂。
5、独眼游侠(调查员)(1星   卓越随从2)12血  10攻        能力:友方存在至少两名或两名以上的随从处于休整时,自身视为拥有1层疯狂和3增伤。自身不会进入休整状态    (2星)友方存在至少两名或两名以上的随从处于休整时,自身视为拥有2层疯狂和6增伤。自身不会进入休整状态
6、瞌睡骑士(卓越随从1)7血   7攻   能力:回合开始时,若自身不处于休整,则+4+4并进入高级休整一回合(该能力在休整状态触发后才触发)  (金)能力:回合开始时,若自身不处于休整,则+8+8并进入高级休整一回合
7、教会厨师(卓越随从1)10血   8攻        能力:攻击后,所有友方+3血,处于休整状态的友方额外+3+3    (金)能力:攻击后,所有友方+6血,处于休整状态的友方额外+6+6
8、黑夜刺客(卓越随从1)10血   10攻  能力:攻击时,先使目标获得1易伤,若本回合该目标已经受到>3次伤害,则改为获得2易伤。   
(金)攻击时,先使目标获得2易伤,若本回合该目标已经受到>3次伤害,则改为获得4易伤。
9、乐队号手(卓越随从2)6血   6攻
  能力:友方及鸮歌每获得3增伤,获得1增伤     (金)能力:友方及鸮歌每获得2增伤,获得1增伤
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五、装备牌介绍
普通装备
1、望风口哨(1星   普通装备1)自身或周围友方存在休整时,视为获得+3攻和2增伤     (2星)自身或周围友方存在休整时,视为获得+5攻和3增伤
2、割裂箭(1星   普通装备1)攻击处于debuff的目标时(包括中毒,易伤,流血,迟缓等等),额外对其造成1点伤害2次。   (2星)攻击处于debuff的目标时,额外对其造成1点伤害3次。
3、劣质酒(1星   普通装备1)2增伤,+2攻,攻击3次后,移除该装备。(2星)3增伤,+3攻,攻击3次后,移除该装备
4、冲击盾(1星  普通装备牌2)回合开始时,若自身处于休整状态,对最左侧敌人造成等同自身攻击力1/4的伤害     (2星)回合开始时,若自身处于休整状态,对最左侧敌人造成等同自身攻击力一半的伤害
5、 鼓舞号角(1星  普通装备2)每攻击两次,使鸮歌获得1增伤并对最左侧敌人造成2点伤害     (2星)费用变为1
6、粗制干粮(1星   普通装备牌1)回合开始时,所有友方+1+1,休整状态的友方额外+1+1。      (2星)回合开始时,所有友方+2血+1攻,休整状态的友方额外+2+1
7、淬毒飞镖(1星  普通装备1)回合开始时,对随机敌人造成2点伤害并使其获得等量中毒   (2星)回合开始时,对随机敌人造成4点伤害并使其获得等量中毒
8、刺剑(1星  普通装备牌1)完成休整后首次攻击额外造成一次12伤害
(2星)完成休整后首次攻击额外造成一次18伤害
9、隐藏服(1星  普通装备牌2)处于休整状态时,获得30%闪避     (2星)费用变为1
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稀有装备
1、连携匕首(1星  稀有装备2)+5+5。在战斗中装备该装备时,效果改为自身和鸮歌获得2增伤     (2星)费用变为1
2、暗箭(1星  稀有装备2)友方或鸮歌攻击后,对随机敌人造成2点伤害。(2星)费用变为1
3、荆棘草甲(1星   稀有装备1)受到伤害-1,处于休整状态被攻击时,获得3点格挡并对攻击者造成2点伤害    (2星)受到伤害-2,处于休整状态被攻击时,获得5点格挡并对攻击者造成3点伤害
4、薄荷糖(1星   稀有装备1)   进入高级休整时,获得+5+5   (2星)进入高级休整时,获得+8+8
5、大烧饼(1星   稀有装备牌2)获得5增伤,攻击后,减少该装备1层增伤。(2星)获得7增伤,攻击后,减少该装备1层增伤。
6、榴弹发射器(1星   稀有装备2)攻击后,对目标再造成2点伤害2次,再对随机2名敌人造成1点伤害。   (2星)费用变为1
7、助战号角(1星  稀有装备2)所有友方具有1增伤。若在战斗中装备该装备,效果改为仅鸮歌获得3增伤   (2星)所有友方具有2增伤。若在战斗中装备该装备,效果改为仅鸮歌获得6增伤
8、双刃剑(1星  稀有装备2)攻击后,获得1增伤,受到伤害时,减少1增伤。
(2星)费用变为1
9、坐标(1星   稀有装备牌2 )鸮歌连续对相同敌人造成伤害时,第2次伤害开始,(该随从)+1攻   (2星)鸮歌连续对相同敌人造成伤害时,第2次伤害开始,(该随从)+2攻
10、迫击炮(1星   稀有装备牌1)每完成一回合休整,对血量最低的敌人造成3点伤害     (2星)每完成一回合休整,对血量最低的敌人造成6点伤害
11、撕裂锋刃(1星   稀有装备2)攻击时,目标每有一种负面状态(包括中毒,易伤,流血,迟缓等等),便额外受到1次2点伤害。   (2星)费用变为1
12、茶壶(1星   稀有装备2)每完成3回合休整,所有友方+8+8
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卓越装备
1、便携睡袋(1星 卓越装备      2)攻击时,若自身没有休整,获得1回合基础休整。    (2星)攻击时,若自身没有休整,获得1回合高级休整。
2、火枪(1星  卓越装备2)每完成2回合休整,获得2点增伤   (2星)每完成2回合休整,获得3增伤
3、远古符文(1星  卓越装备1)+3+3,装备时,使随从血量和攻击力进行互换    (2星)+6+6,装备时,使随从血量和攻击力进行互换
4、烈酒(1星   卓越装备牌2)完成休整后的首次攻击后使目标获得3点易伤。  (2星)完成休整后的首次攻击后使目标获得5点易伤。
5、栖息篝火(1星   卓越装备牌2)每完成3回合休整,行动力+1     (2星)每完成2回合休整,行动力+1
6、雷剑(1星  卓越装备牌2)击杀:获得2增伤并对最左侧敌人造成2点伤害2次。若在战斗过程中装备,效果改为仅对鸮歌生效。 (2星)击杀:获得2增伤并对最左侧敌人造成2点伤害4次。若在战斗过程中装备,效果改为仅对鸮歌生效。
7、神秘信物(1星   卓越装备牌4)回合开始时,获得鸮歌增伤数一半的增伤(向下取整) (2星)费用变为3
8、巨力拳套(1星   卓越装备牌3)每完成6回合休整,攻击力翻倍    (2星)费用变为2
9、补给剂(1星   卓越装备牌1)鸮歌攻击后,+2点血量,若处于休整状态或血量低于50%,则额外+2点血量(两个可以同时生效) 
(2星)鸮歌攻击后,+3点血量,若处于休整状态或血量低于50%,则额外+3点血量
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六、祝福介绍
1、出其不意(普通祝福)波次开始时,鸮歌对随机敌人造成3点伤害2次
2、练习(普通祝福)使用五张牌后,鸮歌获得1增伤
3、苦痛磨砺(普通祝福)处于休整状态的随从受到伤害后,+2攻
4、养精蓄锐(普通祝福)战斗开始时,抽一张休整牌并使其获得保留。若牌组没有休整牌,则获得一张一星的短暂休息( 基础行动牌2)使一位随从+2+2,进入基础休整一回合
5、善后工作(稀有祝福)鸮歌击杀任意目标后,本回合所有手牌获得保留
6、侧面打击(稀有祝福)对友方随从使用行动牌后,鸮歌对随机敌人造成2点伤害2次
7、军用干粮(稀有祝福)波次开始时,场上所有随从+2血+3攻
8、报复(稀有祝福)处于休整状态的随从被攻击时,+5攻,该随从攻击一次后清空此祝福增加的攻击力
10、完美无瑕(稀有祝福)战斗中若鸮歌至少击杀2名敌人,且BOSS战所消耗回合数不大于3回合,则战斗胜利后额外获得12金币
11、稳固防线(稀有祝福)处于休整状态的随从拥有2减伤
12、愈战愈勇(卓越祝福)回合开始时,鸮歌和场上所有随从均获得1增伤
13、险境作战(卓越祝福)若场上随从数少于等于1个,则鸮歌视有3层增伤和1层疯狂
14、速战速决(卓越祝福)战斗开始时,鸮歌获得6层增伤,该祝福增伤每回合减少1点(第二回合开始减少)
15、结伴同行(卓越祝福)友方每休整一回合,使相邻的其他友方获得该休整(每回合)一半的属性
16、不屈(卓越祝福)鸮歌和随从受到致命伤害时,保持血量不低于1,下回合结束时被消灭(即下回合的出牌阶段结束)。鸮歌享有1次不屈,所有随从共享一次不屈(随从因强制击杀效果被击杀时,不会触发不屈且不消耗次数)
17、锐瞳(卓越祝福)回合内鸮歌连续对相同敌人造成伤害时,至第三次伤害起每次伤害使其本回合获得1易伤,期间攻击其他目标时会重新开始计算。
18、弥补短板(卓越祝福)休整会使随从攻血较少指数额外+3(即休整完成一回合时,若该随从攻击比血量少,本次休整额外+3攻)
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七:相关怪物(最终BOSS)
boss:昔时残影
血:2980   攻:5
特质
1、谴责:1回合后,切换至责问状态并获得2增伤
2、柔情:累计受到伤害≥300时,切换至柔弱状态并回复50血量
注:boss登场时默认为犹疑状态,在一回合后或受到伤害≥300时切换成责问/柔弱状态
责问状态特质
1、罪恶谴责:同时攻击目标及其右边一位随从,攻击后,对随机两位目标造成3点伤害
2、柔情:累计受到伤害≥300时,回复50血量并切换至柔弱状态
柔弱状态特质
1、真情之语:不会进行攻击,回合开始时回复70点血量,受到伤害时,+2攻击,单回合受到伤害次数达到4次时,免疫并反弹50%的伤害(鸮歌的伤害只会免疫,不会反弹)
2、谴责:2回合后,切换至责问状态并获得2增伤
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