歧路旅人大陆的霸者:开局该咋玩?肝度先拉满,重点完成地图指令
歧路旅人大陆的霸者开局该咋玩?除了抽卡之外,最重要的两件事就是主线剧情和地图指令,而这两件事也会直接让我们的肝度拉满,如果觉得还有余力,那么就顺便把旅人故事也完成一下。
为何G哥建议朋友们保持这样的开局节奏?我们一样一样聊过去,首先是主线剧情,由于开局之后会直接开启名望、富足、权威三条主线,在上一篇攻略中《歧路旅人大陆的霸者主要玩什么?玩养成还是玩剧情,一篇说清楚 》G哥建议朋友们按照每条主线的等级要求同步去做,在此不再多说;由于这三条主线会分别对应三座城镇,每座城镇分别拥有若干的NPC和旅人故事,这里G哥建议朋友们在第一天能做多少就做多少,哪怕会耽误一点主线的进度。
所谓地图指令就是与NPC对话获取各种道具、装备、首饰等等重要物品,NPC的需求可以通过战斗完成、购买完成、对话完成这三种形式来达成,不管是哪种情况下出现失败的情况,都会减掉一次机会,每座城镇最多有5次失败的机会,如果都失败了就要去酒馆花掉一定数量的金币去恢复至满值,越到后期所需的金币越多,如果不想花金币,那么每天只能恢复1点。
聊到这里G哥突然想起一个好玩的事情,在拥有5次机会时,对NPC对话时哪怕拥有90%的成功率也可能失败,在只拥有1次机会时,哪怕是10%的成功率也有很大机会成功,或许是不希望打击玩家的积极性,给喜欢“博一下”的朋友留下了不少想象空间。但这件事只是G哥的个人主观感觉,作不得数,朋友们可以自己验证一下。
地图指令带来的各种道具收益会与城镇等级挂钩,举个例子,初始城镇瓦洛雷NPC产出的装备或者首饰等级再高也不会超过40级,当然要排除那个历战NPC;那么在前期如果不把这些NPC的资源都入手,后期再拿的意义也就不大了。按照国服删档测试时的经验,我们前三天的进度很可能就会来到帕蒂斯三世那一段,但达成这样的进度是不包含完成地图指令和旅人故事的。
在国服删档测试阶段,得益于10位五星角色的加持,G哥在完成主线剧情帕蒂斯三世时用了35个小时左右,后面完成所有地图指令和70多位旅人故事又花掉了30多个小时,如果此次《歧路旅人大陆的霸者》公测时开放的内容与删档测试时相差不大,那么按照一周的时间来计算,每天玩10个小时可以在一周内打穿当前版本。
接下来G哥继续和朋友们聊聊旅人故事,“大霸”的剧情不仅体现在主线和支线上,几乎每位角色都拥有4个独立章节的剧情内容,通过这些剧情我们可以更全面更深入了解某位角色的个性和作风。有些角色的剧情设计得非常“抓人”,在初代版本中我们真的可以凭借剧情来选择队伍构成,喜欢谁就把谁放在一阵之中,因为“等级压制”可以帮助我们应付各类关卡难度;从2.0版本开始等级压制这套玩法开始不适用,压榨数值会慢慢变成主流玩法,当然这些都是后话了,前期我们可以很轻松地练到40级去打对面那些30级的敌人,如砍瓜切菜般痛快。
能够如此深入地了解各位角色故事并不是因为G哥有多么爱看剧情,而是因为国服删档测试时的剧情无法跳过,此处应该捶地大笑一会,目前还不知道国服公测时剧情是否可以跳;相比之下台服的部分剧情可以跳过,确实节省了时间但剧情却没给G哥留下太多印象,国服删档测试时很多剧情都不能跳过,从最初“耐着性子看完”到后面“津津有味完成”,这种转变才是JRPG该有的样子,毕竟剧情才是JRPG真正的“内核”;不想看剧情的朋友们看到这里可以直接放弃《歧路旅人大陆的霸者》了,不是它不够好,只是它不适合你。
聊到这里,开局玩法也就清晰了,在朋友们抽完卡准备正式开启游戏旅程时,除了跟着主线跑之外,顺路记得把地图上的NPC任务、也就是地图指令都完成掉,在完成地图指令之后继续主线剧情,某些主线剧情完成后地图上会突然出现数个“感叹号”,记得顺路去慢慢完成。
发布这些感叹号任务的就是我们卡池中的角色了,如果我们抽到了这些角色,那么接下来就可以完成4章旅人故事的独立剧情;如果没有抽到某位角色,完成序章任务后他们会暂时消失,等你抽到了他们才会继续开启后续任务。别小看这些任务,每位会产出红宝石、导石等等重要道具,所谓的红宝石也就是抽卡用的钻石,导石则是可以提升角色等级上限和学习必杀技的重要资源。
聊到这里G哥觉得可以分享一下自己对于旅人故事的攻略心得了,每座城镇对应的角色数量不会太多,我们暂且按照每座城镇有10个旅人故事来计算,由于接取旅人任务时需要这位角色存在于队伍编组中,换来换去非常麻烦,这里我们不妨把麻烦一次性处理掉。在编组队伍时可以编辑10个不同的队伍,我们单独拿出3个编组来针对旅人故事做文章,首先保证前排四位放上我们的主力,后面四个位置则留给需要做任务的旅人,遇到战斗任务就靠前排四位主力完成,旅人故事角色就在后面打酱油即可。这样一来,我们只需要切换队伍,而不需要去频繁变更队伍中的人员,完成一个城镇的所有旅人故事后再去下一个城镇如法炮制,高效且省事。
整理好队伍后先把城镇内所有旅人故事任务都接完,然后优先完成城内可以完成的任务,等城内任务都解决,此时我们再去城镇附近的野外去集中完成其他任务,这样一来可以节省掉很多跑路程的时间,完成任务的效率也更高。不怕朋友们笑话,G哥能想出这个办法就是因为有次跑任务的时候直接开着手机睡着了,剧情很有趣,但跑来跑去的过程真是相当无聊!
G哥目前已经累计完成了一次台服和一次国服删档测试的所有主线剧情、地图指令、旅人故事,其中台服还有支线剧情、种子故事、部分斗技场战斗,台服整体耗时200小时,国服删档测试时耗时近80小时;静下心来思考之后,G哥个人觉得在开局时同步完成主线剧情、地图指令、旅人故事会是一个比较好的节奏,并且在游戏收益方面也会更加合理,所有道具和装备都能发挥出最大的作用,朋友们不妨按照这套流程试试看。