一人开发?爽文逆袭?这不比隔壁换皮好玩?
五一假期后,国区ios免费榜上突然杀出两匹黑马。
其中一匹是去年发布的二游《尘白禁区》,于今年获得了第二春、目前月流水正在冲刺2亿元大关,逆风翻盘堪称今年国内游戏圈奇迹、项目组今天还获得西山居巨奖,具体可看今日GameLook报道。
而令无数从业者和玩家们感到不可思议的是第二匹黑马《挨饿荒野》,这本是一款发布五年之久的,名不见经传的生存类手机游戏,由个人独立开发,常年徘徊在Appstore榜单之外,却在今年五一后一路杀进国区iOS免费榜前十,竟然力压备受行业关注的《尘白禁区》和腾讯的王牌手游《王者荣耀》《和平精英》,最终冲到了免费榜榜单第2,上演了一波震惊了所有人的“爽文逆袭”剧情。
《挨饿荒野》是一款在2018年由快飞工作室制作的俯视角生存游戏,开发者位于绍兴。
该游戏从名字到题材上都与科雷工作室的《饥荒》有相似之处。这款游戏最大的特点就是“画风清奇”和“硬核生存”。游戏整体采用的是明亮的卡通画风,主角是一个只穿大裤衩的“野人”,毛发旺盛,表情呆滞,看起来十分喜感,也很符合“荒野求生”的主题。
(问题来了,隔壁饥荒手游都快被腾讯整成传奇游戏了,你确定还会去玩?)
玩法上就是传统生存游戏的套路,需要玩家收集物资和食物,躲避兽群和自然的威胁,打造自己的庇护所,最终衣食无忧地在荒野生存下去。游戏有许多不同种类的地图,从丛林沼泽到热带海岛再到皑皑雪山,涵盖了大多数的自然环境,可玩性极强,且难度较高。
《挨饿荒野》的开发者虽说是一个工作室,但却是一人成军,从美术、剧情、程序到宣发、运营都由单人完成,不像《庄园领主》的开发者那样有许多“美术朋友”。自从2018年游戏发布后,该款游戏一直处于不温不火的状态,开发者本人也难以从游戏上赚取太多的收入,但他仍然凭借一腔热爱勉力维持,不间断地更新了挪威雪山、泰国丛林等新地图,并在2023年推出了联机版本,其中的困难与艰辛有多少,恐怕只有开发者自己知道。
这样的游戏为何在数据上如此优秀?我个人认为在steam上这种案例特别容易发生。
最为经典的当然是《吸血鬼幸存者》,只因一个国外up主的游戏实机直接带动游戏爆火。而大家熟知的steam黄金售卖时间(前一周),这个作品都还是一个无人问津的状态
在2022年,快飞工作室又开始制作第二款游戏《封魔大陆》,作者建立了一个简陋的公司网站,并附上了招聘信息。目前这款游戏仍处于预约状态,也希望《挨饿荒野》这波的热度可以鼓励他招募更多志同道合的人来开发游戏#今天游戏圈发生了啥