陆剑心全流派汇总——命运轮回

精华05/148425 浏览入道攻略
        剑宗的角色和流派看似很绑定,实则完全互通,大部分情况就是有一个能玩其他四个角色也可以玩,陆剑心自身的锻剑流派也继承了剑宗这一特性,自由选择锻剑方向让陆的可选流派确实很多,但也和剑宗大部分流派一样,吃质量,在当前15轮内看出胜负的版本来说,强度实在堪忧。

一,符云

       自从金丹的3剑意改为4剑意后,符云的强度来到了巅峰,统治了天梯小半个赛季后,削弱2攻加气运出现加人机变少,过渡太难了,也基本进入下水道行列。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气,云
练气:
    这个阶段开始d牌找战力,三轮或者四轮上本。由于金丹会点剑意,剑胚会变成大剑劈,所以在练气阶段主要找剑挡飞牙震雷,加灵卡使用二级护身(数值高),灵气灌注(道韵鲲时或者有飞牙震雷巨虎三耗蓝优先级提高)。巨虎和奔雷都是很不错的数值卡,看情况可以选择使用。
筑基:
      加攻和修为该如何选择,由于练气大d,我们此时一般是0d,顿悟基本是必选的。雷劫由于掉容错一般不考虑。1修和加攻各有优劣,1修可以让我们12轮化神时多牌d,由于没修为的原因,12轮上本只有七张牌(有一张是剑胚),多一张可以摆满牌,也可以更容易d牌。筑基加攻则是很明显的及时战力,第三轮掏个11攻剑胚摆在前面,很强很强,在化神前这三攻的收益都是相当不错的。一般情况是打花花(固定2修)修为优先级提高,过渡压力大加攻优先级提高。
      前面这么长都是在说仙命的问题,筑基也没什么需要d的,有地煞剑可以让地煞吃剑意替代震雷,震雷是双倍伤害,地煞则是有一定防御,比如打同行可以用剑意地煞卡震雷达到后手赢先手,比如质量很高,地煞吃剑意后续也能把伤害补上,再或者没震雷的时候,总之,地煞数值很不错。
道韵:流云>鲲(有灌注时优先级提高)≥飞灵>自在随心≥万法>月影   
      元婴过渡很关键,优先拿元婴战力牌,月影元婴挂机卡自己1修,负作用,一般不拿。飞灵化神拿到即可配合剑宗众多耗蓝卡提升战力,解决鲲鹏等蓝耗的问题,算是运转核心卡。万法需要的组件太多了,如果单拿万法,大部分时间都无法快速凑齐,基本不会去选择。
金丹:剑胚灵气剑挡飞牙多段接点补伤害的挂机就好,瘴气吸蓝三峰都是这个阶段的强卡,来了就看情况用,道韵万法时可留点星,无道韵万法,点星看情况直接炼化即可,道韵鲲时注意留镜花。
元婴:这个阶段没流云破绽基本保不住血,同时还看走位,来个双鸳铁骨潜遁符防丹防什么的也没得打。尽力即可,多注意对手的牌,有鲲时尽量灌注鲲起手,不要闲着没事把鲲这种带防的牌拿去当斩杀,弱体符和破绽符往往能让你反败为胜,好好利用破绽虚弱。
化神12轮:
      当你熬到12轮的时候,终于可以上化神开d了,首先十一轮进入战斗后直接设置里面拔线,跳过战斗画面。
     上本留牌为自带的一张剑胚,必须的一张多段,鲲鹏俩张再动卡(闪风不要),和剑胚多段配合的月影,加灵卡(去带动鲲鹏)。剑意此时基本不会去留。但只是理想情况罢了,实战上本留七八张牌里面,除了剑胚外核心的牌最多三张,假如其他牌比较差,可以考虑留剑意上本搜到激荡用剑意多段过渡。
      上本后需要先明白,我们的伤害思路核心是什么,大部分情况都是再动拉满,用第二圈的剑胚多段斩杀,需注意,没有云剑时,第二圈剑胚会吃第一圈云澄再动加成自己再动。基本就是剑胚多段,有月影穿插月影,然后后续鲲鹏游龙再动拉满,云舞之类的加蓝卡一般不需要给多段吃剑意,避免第二圈剑胚月影剑意多段慢一动斩杀,如果对面很肉,那云舞放多段前面加总伤也没什么问题。
      再动卡有鲲鹏御空连环游龙神行,帮助自己进到第二圈的方法还有万邪和虚弱符的虚弱效果。难点基本就是这轮牌很少,很难留住自己想要的所有牌,破绽符在化神阶段同样有发挥,剑胚月影破绽飞灵鲲镜花,这一套组合拳打下来还是很无敌的。反正就是少牌,很难d,尽量保证再动为主即可,战力差不多就等着下轮,不用强行d什么飞灵万法。
      12轮的云剑只要月影和点星中的一张(也可以一起上,把点星当成加蓝卡),其余不要,让剑胚自己再动即可。
      12轮毫无疑问是最考虑熟练度的一轮,在这一轮中你需要根据对手和自己的d牌去不断调整阵容,对自己的阵容和后续进行取舍权衡,时间仅有俩分钟。只能说多练。
化神后续:成型阵容肯定是神行剑胚月影飞灵万法三动杀,然后用破绽符抵消虚弱,可以加游龙神行增加伤害。但是不变的公式哪有稳赢的道理(除非你是符炎雪和田百杀)。
      面对七星阁时,通常会被二动断或者虎,虎倒是还好,能用破绽抵消,主要难点就是断,被断月影很容易伤害不够,推荐神行弱体御空剑胚月影多段连环伤害的摆法,这种摆法防的是二四动单断。如果是神行梅开断,则是神行剑胚月影飞灵起,然后御空万邪/多段,连环多段/万邪/万法。所有的御空连环都能换成游龙,游龙的优点是不耗蓝,御空连环的优点是有防也不会干扰多段吃剑意。具体怎么摆还需要看双方的牌怎么放,万邪尽量对到五雷。也可以用镇魂符去应对符鼠,神行和乾等级不高面对高等级镇魂时很难处理。
      博弈断和很多循环的时候需要注意,剑胚月影必须连着,但是其余顺序可以灵活改变,比如御空万邪连环剑胚月影飞灵,御空剑胚月影万邪连环飞灵。
      面对剑宗时,最恶心的点毫无疑问是符剑的御空万邪卡飞灵(内战也可以这样),加上游龙不能动,想赢对手只能靠万法或者御空连环万邪的质量压过去,只能说很难好吧,大部分情况还是靠高等级月影打俩圈拿下的。
      打琴龙瑶时由于自身卡组本身就带有多段云的快速拆防属性,面对靠水月镜花打伤害的龙瑶不怎么怕的,伤害拉满,多用御空镜花鲲连环即可。不要忘记幻音曲状态下御空连环不耗蓝,我们可以选择先出伤害在御空镜花,比如神行剑胚月影飞灵万法御空镜花。事实上困仙龙瑶一般很少会选择,毕竟我们这边有万邪和伤害的,除了鲲和御空外,游龙不能动,我们实际上也没多少再动,鲲还吃破气。至于画龙瑶,挂机俩动的,卡不到飞灵,没什么压力的。
      面对护体丹,能不用万法就不用万法,可以采用万邪御空连环双多段的打法,一般用丹的都不好处理御空万邪。实在是多段质量太差只能赌万法也没什么办法。
      面对五行,难处理的点也就合八荒卡飞灵,没合八荒基本不配和成型符云打,护体位置相对来说也很固定,很容易保住。飞灵卡合八荒确实很难处理,一般是御空万邪拖或者破绽万法靠万法质量灌死。打有复活的南宫混元拖就行了,一般那些南宫都是一动流转二动合八荒三动卡灵护体丹四号位混元,不会这样摆的直接三动杀了。
      打锻玄没打过不知道。
二,符云变种——符剑意灵气无极(大云舞大剑劈)
     和符云一样的化神前过渡,归于符云变种。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气,无极
练气~元婴和道韵:和符云一样,直接看上面的就行。道韵也一样,这也是我为什么不推荐拿月影,月影元婴挂机,还固定了自己的化神流派。
化神12轮:   
    先说一下云和无极的优劣。云点完后会减6攻,加上金丹减的2攻,经常数值掉到10以下,点无极会加1攻1灵气1剑意,基础攻会在20往上,从化神发力来说,符无极的发力毫无疑问更快。云是靠再动循环,而符无极则是打一圈剑意+万法,第二圈开头的无极还能补刀。一般是有月影点云,有流云点无极,都有看自己喜欢吧。
     上本时留剑意多段破绽虚弱鲲即可,上本后找御空连环万邪飞灵神行万法激荡。神行无极飞灵万法我记得全一级伤害就快100。和符云一样,这轮少牌,不用强行d,搜到能打即可。摆法就是伤害拉满,推荐点一下计算器判断好自己的出伤轮次。
化神成型后:
     成型后没有符云那样的灌伤能力,但是神行无极飞灵神行万法的速杀依然不错,大部分情况还是神行无极御空万邪连环飞灵连环万法一个防守进攻兼备的数值压制,剑挡云舞和激荡在成型后一般不需要,但是打一些很肉的还是需要剑意激荡来保证伤害的。
      无极由于自带三灵,所以有一个神行虚弱御空万邪连环无极连环飞灵的三再动循环,如果能成型(万邪御空至少2级)打一些没回复还进循环的卡组,胜算很不错。
      符剑意的世界就是这么枯燥,博弈就靠御空连环万邪虚弱破绽内伤就行了,好累啊,知道怎么打就行了,细节借鉴一下晚会说的符追加剑意吧。
       无极最强的点是什么,大概是卖剑拿4修抢先三动杀的一个出其不意吧。全点本命卖无极是给4张带剑的化神卡(剑宗化神卡都带剑哦)。三动杀标准模版为神行云舞神行飞灵万法。这套大部分情况是凑不出来这么高的质量,但是需要的卡都是我们过渡核心,所以算是无极的一套变阵。
    卖无极具体拿什么牌去我投稿专栏里面看就行了。

三,符云变种——符狂 

    还是和符云一样的化神前期过渡,留的月影流云变成了狂2。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气,狂
练气~元婴和道韵:一样的一样的,再说一遍,道韵月影真的很呆。
化神12轮:和上面的大剑劈大云舞一样,点狂加3攻,数值很高,找飞灵万法御空连环万邪即可,狂2=吃剑意的多段。
     和符无极最大的区别是狂剑强在循环,剑胚飞灵万法依然是过渡很常用的形态,数值会低一点,但不影响万法速杀。     循环就需要消耗,这个消耗不是无脑神行狂0,弱体符作为消耗位也能很好的帮助自己的渡过前面轮次的弱势。还有没神行的时候,还有镇魂符吸蓝符的时候。看自己和对手灵活选择即可,当然,你无脑狂0大部分情况可能也不会出问题吧。
化神成型:
     神行消耗御空剑胚连环万邪连环狂2,高成长带万邪,打很多慢速阵容都有不错的优势。需要注意的一个点是御空万邪耗蓝为3,剑胚加蓝为2,神行有1蓝就能转一圈,提升这个轮次的方法就是神行神行,神行吸蓝这样,不过大部分情况二级神行四圈就够了,就怕有人减你蓝(旋灯破气),面对减蓝,想上万邪就要带飞灵聚气云舞,你说你有狂剑之心,那你神行狂0御空剑胚连环狂2连环狂2也不是不行。
     狂总的来说怕困怕破,灌伤基本依赖万法,偏娱乐亿点,不可否认的是符狂也是符云可转的一种形态。懂全d没飞灵没流云靠三峰剑震雷给对面刮痧的痛苦吗,如果选狂剑胚反而可以利用高成长去应对一些比较肉的卡组(不包括万花回响哦),在面对花花这类慢速卡组带潜遁合八荒护体丹时,符狂比自身其他流派的胜算往往更高。

四,符云符狂变种——狂剑·双龙     

   化神前过渡依然不变。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气/修为/狂执,狂
练气~元婴:依然不变。
化神12轮:
      首先,你需要知道双龙,狂剑胚,御空连环,这几者间是如何结算。
     先说剑胚和御空连环,我不止一次看到云玩家说剑胚的变狂给御空,连环复制的御空也算狂,大错特错好吧。连环复制的御空不算狂,这里你可能觉得是因为复制御空是假的,也是错的,但这个只是理解错误,不是不玩游戏的错。连环复制的不算数是因为狂剑胚给的变狂是一次性的,这张御空第一回合吃到了变狂的buff,使用过一次后,这个就变回原来那样普普通通的御空了,这个想测也很简单,找个人去把你第二圈的狂剑胚断了就行。你会发现第二圈剑胚被断后御空也不算狂。 
     再说双龙,双龙给剑胚后,剑胚会让下俩次使用的牌获得变狂的buff,比如双龙剑胚剑挡凝意狂2,双龙一次,剑胚使用俩次,剑挡一次,凝意一次,狂2基础一段,就是六段,不耗蓝且攻更高(4/6/9)的满级水平,一张卡不能直接吃俩次buff,众所知之,剑胚给本来就是狂剑的牌吃buff是无效的,所以想更快打出这个六段狂2一般是中间塞再动,比如,双龙剑胚再动剑挡狂2,这就是四动杀。
      这个思路也是这个阶段的主要过渡思路,嗯,前提是你能在这个阶段抽到双龙。
TapTap
化神成型:
       重点来了,总所周知,连环复制的是牌组中上一张牌,本质上他算是使用了俩张卡(和神来一样,可以叠加俩次滚石,滚石之印:每使用过一次牌此牌加2防),那么神行双龙御空剑胚连环狂2,这个连环复制御空,俩次刚好吃到剑胚的buff,三动即可打出六段狂2,配合双倍剑胚的高额数值(灵气也重复俩次哦),即可三动杀。而且由于有灵气,有御空连环,可以塞万邪,可以塞万法,这也是为什么要加个符云变种,因为双龙剑胚比符狂更像符云,比符云更灵活,成长更高,不用担心卡飞灵,不用担心被断月影,不用担心被吸蓝。
TapTap
gmakdkvq3i只保留了一局的代码,感兴趣可以去看看。

五,符云变种——田云

    终于,副职变了,田和符的过渡差距在于符元婴破绽虚弱提升更大,而田的练气有稳定三峰剑。田的优势是元婴前的过渡和化神后的发育,但是由于藤削弱,化神轮次变少,田云的优势也很难发挥。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气,云
练气
      同样是找剑挡竹子,打剑胚灵气剑挡飞牙多段,但是其余留牌却不一样,对于田来说,竹子本质上就是一个三峰剑,优质多段,所以田可以剑胚三峰剑劈震雷,类似这样的多段,震雷也可以替换成流云,剑劈也可以替换成形意。符则很难这样去变,毕竟没有稳定的多段来源,拆开震雷什么的也太亏了。     相似的是护身灵气灌注飞牙这种必须的中转灵气卡和飞牙这个继承剑意的牌。同样,田有二级巨虎震雷的时候也应当拿来补伤害(灵气不够就算了)。筑基:形意地煞叶盾花都是优质牌,形意可以配合第二张多段。
道韵:流云≥飞灵>鲲>自在随心>月影>万法
      田的万法优先级比符低太多了,但飞灵是大核心,除非过渡压力太大,不然飞灵基本必拿
金丹:伤害拉满即可,恢复草和加攻草可以看情况吃,能赢就好。浇灌不用刻意留,该扔就扔,不需要扔,浇灌随便给什么草就行。
元婴如果说元婴前的田过渡比符强不少,那么元婴就是不如了,倒不是说符过渡用多强,只是田比符更弱。参考符的过渡,尽力即可。
化神12轮:
      上本留牌和符一样,上本后的d牌思路也和符一样,区别在于符经常会使用神行万法,而田的万法除非牌真的发到那了,不然都是不选的。大概就是符云更偏向符炎雪打飞灵万法,而田云更偏向多段云,打飞灵鲲镜花循环。   
      核心思路依然是循环,靠第二圈的剑胚多段斩杀。
       需要注意由于需要大d,所有草很难留,除了悟道果和田之外的副职牌都需要无脑d。悟道果在这个轮次来也是很难受的,实在不行就d了吧。
化神成型:
     游龙剑胚月影飞灵鲲镜花基本全三也是三动杀,加攻草每有1加攻基本就提高10血斩杀,加攻草毫无疑问是这个流派最需要的草。
       于此,再说一个问题,玩多段别天天惦记流云,不要把流云供着打游戏好吗,他只是一个元婴过渡卡,化神时也只比飞灵多1攻,有的人说我有月影啊,我流云多段吃加攻有什么问题吗,实际上很幽默的,多段云本质就是个进攻+防守卡组,大部分情况都是第二圈多段斩杀,第一圈斩杀通常是打无防的角色,但是对于那些角色来说你正常鲲镜花鲲连环他们也打不过你。流云有没有优势对局,当然是有的,面对困仙破气,鲲游龙等再动耗蓝的不好使用,就需要流云上场打一圈杀,此时万法的优先级也会提高。总而言之,流云可以作为对策卡来使用,大部分对局在同等级飞灵来之后,流云就可以走掉了,闲着没事供着流云不走肯定有问题的。
        由于田可以加速卡组循环,所以田的摆法也很多,花哨一点的比如剑胚御空藤连环飞灵连环万法田(连环万法可以换成鲲镜花)。朴素一点的就是剑胚月影飞灵御空,然后连环伤害或者鲲镜花带田或者雪莲藤。过渡没月影也可以剑胚飞灵鲲镜花鲲连环田田。   
       还有个很娱乐的阵容,游龙剑胚月影藤御空藤连环藤,前俩个藤为消耗,循环后为游龙剑胚月影御空连环藤,藤一次会给2外伤,游龙吃剑意,优点是即便现在藤被削弱了,三轮内也是全程困仙,总伤害打死对手不难,对面还会有高额外伤。后续每三动困一次(被困时,对手的三动为再动,其他,再动+其他,也就是动了俩个回合,大概算是三动一定吧)。缺点是第一圈耗蓝为3,剑胚加蓝为2,祈祷自己御空不耗蓝吧。
         田的一切都建立在飞灵之上,没飞灵,基本就废一半。总而言之,成型后先观察自己的斩杀轮次,是第二圈多段杀呀,还是一圈冲死,然后再想一想是用田快速俩圈杀,还是用藤补伤害。   
      由于飞灵是核心卡,所以飞灵被卡基本就寄了,倒也不是说不能玩了,还能用加灵草小小替代一下,但也就那样了,面对叠防卡组时,田由于对万法的利用不如符,往往更难处理。
      有一个劣势对局,万花老登是稳优田云的,田的赢法就是加攻草冲死,很难的啦,留水月可以试试挣扎一下。

六,田狂符狂,田云符云,起名天才。

剑胚锻造顺序:加攻/修为,剑意,灵气,狂
练气:参考田云
道韵:流云>鲲>自在>狂2>其他
金丹:参考田云
元婴:参考田云
化神:
      最大的区别就是化神了,云由于自身数值降低,需要的牌很多很多很多,对于狂来说,就一张狂2,然后再动拉满即可,什么鲲御空连环田游龙,能用就用,先把牌摆满渡过12轮。同时由于需求牌少,田狂更多时候都需要用草去反制对手,比如雪莲困。 
       田狂这个卡组就是没有爆发,能不能赢对手取决于质量是否压制对面,自己的草是否克制对面,只要能进循环,就有希望,假如你的草限制不了对面,对面又是灌伤又是困仙的,就很难受很难受很难受。
       剑胚御空狂2连环藤连环田田,这个摆法是最快的斩杀,伤害虽然只有一百多,但是打无防的也是够的。然后打其他对局就是看自己的雪莲血莲给不给力了,可以一动狂0增加防御和伤害,注意好需要循环的轮次,不要双田然后俩圈没打死对面,或者对面没防自己搁那龟速循环然后死在第二圈的剑胚那里,第二圈的狂2伤害很高的,做好循环判断就没太大的操作压力,只输不来牌。
      田狂娱乐占比更大一点,优势对局取决于草的优势对局,比如雪莲优剑意,那田狂就优剑意,比如血莲优万法,那田狂就优万法。

七,田多段云

    不点剑意点加攻,降低了后期强度,换来了过渡更高一点的数值和灵活。这套主要是“随机乱玩胜负天定”在玩。
剑胚锻造顺序:加攻/修为,加攻,灵气/修为,云
练气:是真的偏向多段云,金丹又不点剑意,练气d剑意意义就变得很小,但是竹子还是能吃加攻收益的,所以竹子也不要随便扔,毕竟吃一下1加攻也有12伤呢。捡垃圾等后面即可,可以稍微d几下保血。
筑基:感觉筑基点个加攻捡垃圾都能赢到元婴,懂单卡12攻的含金量嘛。
金丹:意由于减2攻,同时收益与段数绑定,而加攻不减攻,数值上来说加攻更高,剑意的优势是平滑的过渡和速杀的卡组优势,多段的话由于出伤均匀经常要吃满对手的防御。但不可否认的是,摆烂过渡时,加攻能靠数值压制其他俩个点法。
          上本时记得留汇灵无妄这些云剑牌和镜花,方便元婴成型
元婴:开d,找月影鲲镜花流云这些战力卡即可,利用汇灵无妄镜花配合这些卡,伤害怎么高怎么摆即可,我也不知道多段云该注意啥,我玩多段云的时候来什么摆什么。灵气相对来说也没那么重要,点了肯定有收益,不点拿个牌抢个先也没问题。
化神:
       化神时俩个卡组的差异很明显,对于点剑意的来说,剑胚后面必须接多段去吃这个剑意,然后靠快速循环,俩圈剑意多段斩杀。对于点加攻来说,剑胚后面可以接任何牌,汇灵凌波无妄飞灵。
       所以上本的时候闪风优先级会提高,剑胚月影云闪风多段很常用,甚至纯云过渡也不是不行。这个剑胚就相当对游龙,比游龙强的点在于不会被卡,四再动时第二圈的游龙+剑胚伤害也比正常多段云的游龙高。同时也可以像多段云那样,游龙剑胚月影飞灵御空镜花鲲连环(游龙可以后置八号位),打俩圈。
       剑意在一圈之内基本吊打加攻,点加攻则更经常用流云这种多段卡了,只要段数够多,一圈加攻收益薄纱多段不是梦。          有人就要问了,诶,你这田有什么用,我们主打的就是发育,自身门派为主,副职为辅,像什么雪莲接鲲镜花,藤赚轮次,决赛吃一堆草跟对手爆了,都是可以的,实战看情况种田和上草即可。

八,丹多段云

     这位更是多段云本尊了
剑胚锻造顺序:加攻/修为,加攻/剑意,灵气/修为,云
练气~金丹:
     和其他角色多段云一样,捡垃圾过渡,随便d俩下保战力,不论是筑基加攻还是金丹加攻,对于捡垃圾的及时战力提升都是很不错的,所以感觉压力大点加攻即可,元婴再修,反正都是12上本了。
元婴:多段云开d,参考上面那个多段云
化神同样参考上面,丹的优势毫无疑问是护体丹,护体丹的优势就是丹多段云的优势对局。当然,本身也有一定下限,质量够了打一些卡组还是没问题的。
     但是后手多段云还是很难受诶,特别是面对七星阁天元里面的虎。不过打锻玄我们就是先手多段云了。之前崩拳比较多的时候玩过,胜率还是可以的,护体丹太强了。

九,阵狂 

        不想写了,自己对着上面那俩狂剑过渡就行了,成型阵容为狂0剑胚须弥狂2须弥,也可以带个不动,田罡之类的消耗,还有须弥跳御空,然后用连环把须弥跳过的御空接出来。元婴对灵气锻剑需求更低。

十,符防

        曾经符防也是很强的,由于大师兄和陆俩个人基本统治天梯(天元被削,瞒天兑卦内鬼),加上吸蓝被我网爆了一段时间,于是吸蓝符和聚气咒就一起削弱了,现在也成了比较弱的流派。
剑胚锻造顺序:修,修,防,云/修
练气~金丹:摆烂过渡,多对位,大概会五十血左右元婴
道韵:鲲>聚灵>聚气>水月>百鸟>自在>御空>万法
元婴:
      八轮上本随便摆摆凑点战力即可,主要是少牌,不一定能摆满。
       打这种灵防首先要知道伤害在哪,然后找灵气和其他组件去保证强度。一般而言有以下几种思路(默认消耗位为加蓝卡,聚灵吸蓝百鸟,具体数量看情况,有时需要一个消耗前置然后快速出防出鲲,后置一个消耗保证循环或者就单消耗俩圈结束)。水月聚气剑胚鲲镜花鲲,鲲可以换成鹏,镜花也可以换成反身鲸等,水月可以后置在八号位为第二圈叠防。聚气鹏剑胚鲲镜花鲲,再动多,打循环,中间保证灵气,伤害主要靠再动和剑胚的数值去打。聚气剑胚暗鸦白鹭点星,走地靠剑胚和暗鸦的数值去打,然后第二圈剑胚暗鸦打完后直接出白鹭。白鹭可以换成鲸,鹏反身镜花之类的其他伤害牌。
       总之,伤害卡剑胚鲲鹏反身镜花白鹭鲸,灵气卡聚气点星聚灵百鸟,暗鸦很少会用,一般是作为走地时的选择。根据来牌选择合适的循环即可,多玩玩,熟练了就好。
化神:
     元婴会过渡化神就想对简单点,化神基本就看来牌和走位了,自己的操作空间并不大。
      修为是没有点星时的一种选择,毕竟强行点云除了打后招云外收益太低了,现在剑胚数值也不是太高,基本只有少再动的时候,这个云剑胚后招才会有明显的收益。
       化神云需要明白,点星再动加蓝,并且升一级白鹭万法的收益是相当高的,配合符的神行,万法五动基本不需要太高的质量,循环时也能点星接白鹭接聚气接暗鸦灵活选择。
     更多时候还是没牌和元婴d烂掉,防是这样的,没什么办法,也不是很稳定,多真人局会由于元婴发力强度上升一点。

十一,丹防

      理论上来说丹防过渡更强,符防吃鸡更强,俩个阵容细节区别不大,该烂都烂,最大的区别是命元丹悟道丹,真人局由于过渡因素丹防经常会更好赢一点。不过也一样是烂分罢了,唉。
      过渡成型和符防没啥太大区别,消耗换成聚灵丹,聚气咒换成化灵汇灵这些就行。

十二,阵防

        阵防的优势就是循环,须弥剑胚点星暗鸦,无敌二动循环,也可以聚灵阵打什么点星万法,和丹符差不多的过渡成型,问题大概就是成型难度较高,且优势对局较少。
       不过曾经我倒是玩过一个比较新的过渡,金丹点剑意,元婴点防,化神点云,金丹d牌,找多段然后配合周天过渡,说实话,强度堪忧,不教了,了解一下有这个玩法就行。
       别问我为什么没有无极,无极加防90%的情况都是搞幽默的,至于筑基加防,有收益,但是不够高,防过渡的时候需要对位,只能说对于防来说大部分情况都不如一修,基本防是元婴开d的,这种加强元婴前过渡的仙命意义太小了,后期因为这几防影响胜负?很少的啦,防剑打好元婴阶段的过渡比什么都强。元婴过渡,只有水月剑胚镜花时,这个防的收益才能较为明显的体现出来,很难的啦。

十三,符追加追加无极

      细节留在后面说吧,反正不是很推荐玩剑意
剑胚锻造方法:加攻,追加,追加,无极
练气:此时就有俩种的过渡方法。
       第一种是卡练气,找满级剑劈剑挡,灌注飞牙震雷上本,然后直接练气上元婴。第二种是找二级剑劈剑挡,然后上本d到上元婴,用凝意云舞甚至形意补剑意。
       卡练气都会吧,不会翻我之前的画剑意攻略去,需要注意的是由于副职是符,我们的剑劈剑挡不一定能稳定三级,经常8轮才能双三,所以直接上本是很不错的选择,难受的就是后面d不到剑意直接烂完,剑意和狂剑太类似了,替代牌较少,强行玩很容易缺牌寄掉。
筑基~金丹:都是搜剑意卡的阶段,有什么剑意用什么,怎么摆伤害高怎么来,每轮全d即可。说不定都没有筑基金丹的环节,直接元婴了呢。
道韵:破绽符>万邪>自在随心>激荡>神行>其他
       破绽优先级是最高的,剑胚作为终端剑意的特点就是极高的数值,后期单卡数值为46(16轮吃满被动),所以破绽收益比激荡高的多。
元婴:    此时点出追加,剑胚会增加1蓝耗,飞牙也有1蓝耗,共耗2蓝。我们的加灵卡一般为灌注,也就是剑劈剑挡灌注飞牙剑胚,云舞可以直接替换掉灌注(对面有防还是要灌注),但是凝意的话只有1蓝,所以一级凝意往往无法直接使用,除非有破绽符,直接剑劈剑挡凝意破绽剑胚秒了。所以俩张凝意尽量不要合,摆剑劈凝凝意飞牙剑胚。
      此阶段剑胚伤害在三十往上,吃4段剑意,即便是二级剑劈剑挡6剑意,面对无防的对手时也能做到五动杀(剑劈剑挡灌注飞牙剑胚),伤害肯定是越高越好,但是大部分情况都是打无防五动杀了。四动的话需要一定的来牌和质量,例如剑劈云舞飞牙剑胚,二级云舞满级剑劈;剑劈凝意破绽剑胚,一级凝意即可。
      打几动依然要多观察对手,对面有防有虎,可以采用多蹲,或者提速,去错开对手的防御轮次。面对潜遁铁骨水月之类的,确实很棘手,基本就是看运气了。最后再提醒一下,由于这个阶段经常少牌,特别是第八轮,所以降速也可以选择前置平a,保证自己的出伤轮次靠后,也可以前置剑胚然后后置剑意,中间能塞牌就塞,没牌就平a,在对面第二圈起手罚站的时候用剑胚收尾,也就是倒转剑意
化神:
       12轮化神点出无极后,飞牙暂时依然可以使用,也就是剑劈剑挡灌注飞牙剑胚,卡练气拿到双3剑劈剑挡的主要用处就是这里,此时剑胚数值为22 + 5×4,8剑意后总伤为82,满级飞牙22,总伤110,五动基本稳杀对手。如果是二级剑劈剑挡,也没云舞凝意凑3蓝,也没破绽符,那五动可能都打不死对手。
      飞牙只是一时只选,只要有破绽,对手也不是那种太肉的,飞牙就可以走了。
       摆牌若为剑劈剑挡云舞破绽无极,10剑意剑胚总伤为44 + 21×4,128。假如是剑劈剑挡破绽神行无极,8剑意剑胚为42 + 18×4,114伤。剑劈云舞破绽无极,6剑意为49 + 15×4,99
       剑劈也有伤害哦,只是没计算,实战时不要忘记剑劈的伤害。这几个数值的剑胚接破绽可以看出,基本上只要有破绽加一点点剑意,我们就可以做到斩杀,大部分的伤害需求卡都在低境界,化神需要的则是神行御空连环万邪这些提速和防守端的卡。
后期博弈:
       剑胚的优势毫无疑问是单卡数值,四个仙命换来了极其容易的四动杀,代价就是由于第一段剑胚的伤害更高,也只有5段,因此陆剑心比其他剑意卡组更惧怕护体,基本第一段被挡了伤害就少了接近一半。
       由于剑胚单卡数值很高,不吃破绽就有四十多伤害,0剑意吃破绽后60左右,因此面对一些流派,自己可以多上御空连环万邪增加防御,俩圈高防斩杀,例如神行云舞御空万邪连环剑胚连环虚弱/剑挡。总之,灵活一点,我们看似剑意,实则很多对局都不需要太多剑意(也蹲不住),云舞的优势有一半都是加蓝给的,在大后期循环时,可以换成聚气咒。
      剑胚的速杀上限基本就是四动,但是由于四动伤害溢出,对冲时,我们要考虑对面会用什么防御手段,假如是虎护体断这些卡,对手又会几动去出。首先是我们的核心剑胚,一定不要忘了剑胚有2蓝耗,千万别被断和破气搞了灵气,博弈断需要明白,一动的出的卡对面必然断不到,在自身质量不高时,感觉断的位置不好博弈,一动出云舞就行,保证自己不会卡灵罚站。然后是虚弱,比如经典的天元,天元紫气飞众星飞虎飞打,剑意的选择有俩种,1是深蹲,不博弈天元的断,将第一圈的伤害全程虚弱掉,然后在第二圈紫气的位置斩杀,也就是后手第六动,一动时间开弱体符,5动叠伤害,例如剑劈剑挡激荡万邪剑胚,就能过虚弱斩杀。2是提速,确定对面不会三动出虚弱后直接三动拍出伤害然后用寒冰咒万法补刀,例如神行凝意御空万邪连环剑胚,满级凝意5剑意的话三动剑胚可以打99(16轮剑胚26攻),然后加上第四动寒冰咒可以有三次万邪内伤的机会。这俩个都只是思路,实战和质量密不可分,需要明白的是博弈这些防御卡的手段不只是降速,还有提速。
     打花花时,只要没合八荒,那么就是一个博弈万邪潜遁的过程,往往一动剑胚倒着打第二圈更能出其不意的躲掉。
     基础的剑意博弈,御空连环防断,神行虚弱御空云舞连环万邪连环剑胚三再动大循环打护体丹和混元流转合八荒。弱体符在循环中是很强的一张消耗卡,二级弱体加2级万邪,虚弱刚好是可以完美覆盖俩圈的,如果没有弱体符,那么就需要后手二动出万邪去限制那些丹卡组(先手二动飞灵,三动五雷)。虽然第一圈剑胚不会追加,不过不追加不一定就等于废了,剑胚单出接个破绽也能打四十多点,第二圈打个六十依然是斩杀。主要还是看消耗位是什么,神行聚灵的话就有蓝打追加,优势是在云舞聚气咒等级低的时候帮助循环,缺点就是质量高一点纯让一个消耗位,属于没牌的时候用的。神行镇魂的话也是一个很不错的选择,就是需要能卡对手蓝。但是镇魂不好一动出,比如打多段云上镇魂循环的话要二动,推荐神行万邪御空镇魂剑胚连环聚气云舞,打天元则是二动或者三动出镇魂,同时万邪偏后一点,例如神行云舞御空镇魂万邪连环无极连环。至于吸蓝符,留不住的呀。
     上面一段是打护体合八荒之类的循环博弈,与其说博弈,自己这边其实很容易摆牌,重点在于自己能不能来二级云舞二级御空二级神行二级万邪这种东西,搜质量比博弈更难。
       打符防,分为俩种卡组,一种是神行聚灵御空万邪连环镜花鲲连环,躲掉万邪虚弱出刀即可(灌注万法更好,万法还可以带清心哦)。另一种是神行百鸟鲲水月鲲镜花鲲连环,需要卖剑胚灌注万法。
       至于那些需要剑意深蹲的卡组我是最讨厌的,这种对局博弈几乎没有,激荡不够多就是赢不了,激荡多就是好打。稍微想一下他能掏出来什么博弈卡,去防一下就好,比如琴的破气,七星阁的断,阵老登的金蝉循环(用万邪破)。
      锻玄这个门派,1是锻体回复多,2是田多,雪莲稳定出,血莲也不少。3是经常无视万邪,不管是百杀还是崩拳,成型后自己这边符的作用都很小。讨厌这种没有博弈的感觉。
       最后是说一些细节。云舞的优点是剑意和蓝一起加,很多时候云舞蓝不够,毕竟万邪无极御空加起来三耗蓝确实不好付,可以用聚气咒聚灵心法甚至飞灵(需要击伤哦)替代;如果对手不是七星阁的话,建议用神行接无极防止被卡;多点计算器,不要靠感觉判断伤害;不要无脑留游龙,游龙在少数的速杀情况才能体现作用,其余情况被叮,占手牌,往往都是负面效果;很多时候输了是没牌,符剑意对质量要求很高,但是这版本又不好到大后期,因此大部分情况猜拳博弈才是剑意的胜利方法。     最后的最后,别忘了我们还有一套卖无极神行云舞神行飞灵万法的三动杀。

十四,符加攻剑意追加无极

    这套的细节和上面一套差不多,原理和优缺点后面再介绍吧。
剑胚锻造方法:加攻,剑意,追加,无极
练气:这套点法,三级剑劈十分重要,推荐卡三级剑劈再上本。
筑基~金丹:我认为卡三级剑劈很难,大部分对局没有这个阶段。
道韵:破绽>神行>万邪>自在随心
元婴:原理是剑胚按顺序触发buff
TapTap
     此时的顺序为剑胚第一段攻击,然后加剑意,然后再追加俩段,也就是说剑胚的追加攻击可以吃自身的剑意。和点追加比,化神前过渡都是变弱了的,但是满级剑劈剑挡灌注飞牙剑胚五动也是随便杀,过渡细节参考点追加的即可,都是剑意,一个三段一个四段,元婴区别很小的。
化神:
        12轮,剑胚基础数值为20 + 10×3,50,比点追加还要高8,优势自然是速杀更快,神行破绽剑劈无极,一张化神卡一张元婴卡一张练气卡一张自带即可三动杀。满级剑劈三动可以打9(剑劈)+33 + 19×3,99伤,之后每轮还会成长1,16轮伤害为39 + 19×3,105伤。这个伤害还可以进一步提升,比如游龙破绽游龙剑劈神行无极(增加游龙),神行剑劈万邪无极(二级万邪),神行凝意万邪无极(用万邪满级凝意高,用破绽符满级剑劈高)。
      最大的俩个缺点,4段攻击更怕护体,4段攻击在深蹲时吃激荡收益更低
     灵活的一点,面对水月时,可以不给灵气,不触发自身的追加保留剑意然后用其他多段卡去触发剑意,达到每一动拆防。例如破绽剑胚神行飞灵御空万法连环云舞,打一些水月卡组很不错。
       虽然这个速杀更强深蹲更弱,但是循环和正常的剑意博弈是没有太大区别的,参考追加即可。

十五,琴狂舞曲多段

     有上限没下限的流派。
剑胚锻造顺序:加攻,追加,追加,无极
练气~筑基:摆烂,稍微留一下剑意牌和多段牌
道韵:困仙>流云≥自在随心≥转弦≥飞灵
金丹:
       金丹开d,找狂舞曲和多段卡即可,与毒鳖找断肠曲类似,多d副职卡,筛选牌库,注意慈念可以用来过渡,轮指可以用来配合狂舞。找到狂舞曲后平铺多段即可,记得先开别的buff牌再开狂舞,别闲着没事让对面白嫖。剑意牌中,云舞凝意较为关键,可以用到化神,其余剑意都属于稍弱的过渡卡,看情况扔掉即可。
元婴:依然是平铺多段,输赢就看狂舞曲等级和流云三峰轮指多段数量以及对手能不能白嫖狂舞曲。
化神:上限在哪?在于转弦狂舞游龙剑胚游龙飞灵/流云的三动杀,配合困仙的博弈,大部分不能白嫖狂舞曲的对手看了都头疼。其余情况四动五动也没什么压力。
       为什么说下限不行,首先你得有高等级狂舞(断肠),保底要二级,然后呢,还要在金丹d到云舞三峰轮指组件牌补战力(兑卦打白蛇众星)。元婴化神有较为关键的核心卡流云飞灵(杯弓断),还要搜到转弦。诶,这不就是后手毒鳖吗,用博弈和先手换来了后手三动杀。质量要求高是下限不行的主要原因,其次是因为狂舞不好下,毒鳖打其他用毒的能下断肠,难道陆打其他多段卡组能下狂舞吗。
       不可否认的是这个流派成型后的强度确实不错,记得多博弈困仙哦,不要无脑全扔抢先手,你就1修抢得过谁。

十六,剑意流转和凌剑心法

      剑意流转很多人应该都知道吧,元婴配合飞牙打出双倍返还剑意,等于带伤害的二级激荡,不要闲着没事剑意流转多段接多段,能飞牙就飞牙。需要注意的一个配合是金丹剑意元婴追加的剑胚吃剑意流转是保留全额的剑意,因此剑意流转剑胚多段确实不错,前提是付得起蓝。然后是化神,这个阶段的过渡可以用飞牙,但是后期用流转飞牙就太慢了,一般是剑意流转配合游龙,例如神行云舞御空流转连环万邪游龙无极。只要游龙等级够高,11段剑意不是梦,但不管怎么说,都无法掩盖剑意流转后期乏力的事实,剑意对局的决赛基本不会出现“有剑意流转才能赢,没有流转就不能赢”的情况。
      过渡的双倍返回剑意才是剑意流转的招牌,化神的流转游龙只是可选的一条剑意流派,成型后抛弃流转去打正常剑意也是没有问题的。
吐槽环节(废话环节):
     不玩剑意的人才会觉得凌剑心法比双龙和步月弱,不说双龙了,步月是怎么配碰瓷的。说一下那些人的观点,凌剑心法不如大力丸,多段卡组拿了,再动就把剑意吃了,实力不如俩层加攻,那你玩多段云拿步月等于把步月当延迟大力丸用就有实力了是吧,不是纯云拿步月,不是狂剑拿双龙,你告诉我收益在哪,在于开了一个究极延迟的大力丸吗。谈论这三个秘术的强度必然要有一个条件,就是“对应流派拿到对应机缘”,不然都是纯沸物,流派都不对强行玩,强度不如隔壁金丹秘术。
     对应流派拿到对应机缘,步月依然是最弱的那个,没再动,延迟加攻,后续不能直接闪风,还得无妄游龙。可以说想要发挥步月的优势,那么你的情况基本就是玩纯云,然后少月影,但是其他云剑牌质量都不错,能凑齐三再动,然后再带上凌波,这种情况步月就很有发挥,正常情况有月影呢,我直接游龙月影4再动难道我弱吗,同时凌波防还出的更快。步月最大的优势对局是三再动的长局循环,但是启动很慢,也不适合打后期决赛。
     说回凌剑心法的强度,对于剑意来说,凌剑等于强化版激荡,很多人说,凌剑收益和激荡差不多(云玩家会说凌剑收益不如激荡),实际是有区别的,激荡的前提是你有基础剑意,而凌剑是直接给基础剑意,拿了凌剑就不用大费心思的搜什么四张凝意四张云舞满级剑劈满级剑挡去凑基础剑意,凌剑单卡保底也是大于一张满级的水平。深蹲的凌剑更厉害了,配合激荡伤害能提升大概俩个满级凝意的水平。
       深蹲很多人都能看懂强度,因为轮次多,俩回合就是一个二级凝意了,蹲个7回合14剑意确实无人能比。还是说一下大部分人最不看好的速杀,以陆的四动标准为例,四动三回合凌剑加了6剑意,6剑意什么概念,陆剑心六剑意带破绽直接给对面砍死了,也就是说凌剑聚气万邪剑胚,一张剑意都不用上,凌剑单卡加剑意都给对面单刷了,如果是正常情况呢,还要剑劈云舞破绽无极不论是聚气咒的防还是万邪和破绽相比,差距都很大。同时中间是可以随意穿插各种牌,卡组灵活性也大幅度提高,博弈能力也进一步提升。而且这是四动速杀,五动提高的更多。
        凌剑就属于拿到大概率保送决赛的卡,由于不再被常规剑意卡占轮次,在速杀时有更灵活的博弈,同时因为单凌剑的收益远>一张激荡,也不会惧怕深蹲。仅仅是因为决赛不能让剑意更快一动而诋毁,那有没有可能,是剑意本来就弱,打谁都汗流浃背,一局游戏博弈20轮,决赛常年五动杀。凌剑成型确实一般,不能让剑意把劣势对局翻掉,过渡也仍然需要中间塞御空连环虚弱破灵博弈对手,但是过渡强度也是强度,参考隔壁的流星天陨,成型是很厉害。但是你成型前者流星不是常年挂件放在最后,质量低甚至内鬼不给成长,但是现在会有人说流星弱吗。还有鬼音葬魂,虚弱抵破绽,自己的夜鬼玄心不能用了,加外伤不加减攻,假如你的卡组没成型,单鬼音很多时候反而是帮对面加伤害,但是你会说鬼音弱吗。同理,能大幅度增加剑意的化神过渡的凌剑弱?流派强度不要上升到秘术好吧。
      凌剑为什么有现在的强度,主要原因有很多,一个是最初是没有陆和猫这俩个稳定多段的剑意。基础剑意的收益就俩个点,一个是激荡,一个是多段,激荡不好搜,化神卡毕竟看狗运的,但是猫和陆自带满额多段,拿到就是吃满收益,经常不用激荡单凌剑轻松五动杀。假如换成大师兄来,搁那三峰剑剑意,那么这种情况凌剑的收益确实比较一般。
       吐槽了半天,说一下凌剑的一些细节,博弈时一动凌剑然后中间随意塞牌,觉得什么好打对面上什么,破灵吸蓝虚弱困仙御空连环青铜猫万邪,破气一动换一动也是自己赚哦,比如凌剑破气破气破气破气转弦激荡猫剑。至于断,反正你的剑意对面是断不到了,他只能断你的多段卡,至于中间的buff卡,玩的是陆的话不要被断灵气即可。打虚弱,凌剑的伤害比正常情况更高,蹲穿虚弱更容易。需要循环时,凌剑就进入了较弱的领域,凌剑的循环本身不像弱体符镇魂那样赚轮次,也不像吸蓝聚灵那样给循环蓝,主要特点是增加了循环的伤害,玩陆的2耗蓝剑胚时需要把云舞换成聚气保证循环,也就是神行凌剑御空聚气连环万邪连环剑胚。由于伤害溢出,也可以神行凌剑御空万邪连环聚气连环剑胚。
叠甲:我的观点就是,你可以把剑宗这三个放在一起诋毁,因为固定流派,固定的还是三个废物流派(云狂剑意),和其他门派的焚天海龙鬼音破茧比差很多,但是天天拿凌剑出来说不如步月,真的()。
十七,符云田云丹云各种多段云的变种——晚霞
     成型强度很高,过渡月影2.0版本,主打的就是观战,晚霞最强的情况就是元婴不上手化神再来。
剑胚锻造方法:加攻/修为,剑意/加攻,灵气,云
练气~元婴:点加攻就摆烂过渡元婴d,点剑意就练气找剑意化神再d。根据点法和副职跳转到上面的攻略即可。
化神:
      点剑意的话晚霞和月影可以互相替换,也可以一起上,比如游龙剑胚晚霞飞灵神行万法,游龙剑胚月影晚霞御空飞灵连环万法,优点是一圈伤害更高。在过渡少牌的时候,晚霞月影一起上收益更为可观,成型速杀时选择一个即可。游龙剑胚月影晚霞,一级晚霞的话也能拥有10剑意,所以游龙剑胚晚霞激荡流云,也是一个帅气的三动杀。过渡也可以用激荡多段哦。     点加攻的话则可以灵活晚霞了,比如游龙剑胚月影凌波闪风晚霞流云,同样,符能干的这边也能一样用,比如晚霞激荡多段。晚霞怎么能少了最强的无敌纯云成长呢,暴打慢速的卡组的无敌成长游龙剑胚月影凌波闪风凌波闪风晚霞。
      晚霞的主要优势在于爆发更高,配合自带的4剑意,可以光速起高剑意,速度比之灵感剑也毫无劣势,同时在纯云卡组中拥有极高的成长,能更好的处理水土这些长线卡组。
结语:
    大概齐了吧,有漏的可以补一下。这个攻略主要是因为下赛季的那个命运分支,我们陆作为全能选手,每个流派都会,吃一下版本福利也没问题吧。提前漏一些消息,下赛季的秘术其实不会轻松拿到手,我愿称之为画饼赛季,一切秘术都是弈仙牌画的大饼罢了,这个攻略只是教你假如真的抽到了,该怎么玩这些秘术。
    顺带一提,陆的新皮肤特别帅,犹如秦始皇在世。
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