【很多人问所以吱一声】是的,我们最近重启了这个项目,来唠两句

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一觉醒来打开手机忽然发现被一万条私信轰炸,很多人关心我为什么忽然活了(其实没死,只是不太好),所以在这里公开跟大家聊一下。
Q1:为什么关注度这么高的游戏在这两年里忽然销声匿迹了?
其实很大程度上是源于对自己作品的不满,以及完美主义,还有我该死的强迫症,许多跟我玩的比较好的粉丝朋友们知道,在这两年里我做了许多尝试,做出过两个完成度比较高的版本,但最终都因为自我否定选择了优化-重构,最后重新开始。这也是为什么这款游戏做了这么久还没有开放测试,因为我一直在原地转圈[表情_捂脸哭]
第一个版本:这是完成度最高的一个版本,也是详情页大家看到最多的一个版本,文字游戏+建造+生存+探索。加入了天赋树,科技树,以及我最擅长的文字冒险的形式,但你或多或少都会发现,这里面有太多这是我的战争的影子,即便他们在玩法上并没有任何关系。说实话,他差一点就上架了,最终使他没能跟大家见面的原因很多人都知道,他在时间上正好卡在了国内软著政策收紧的节点,等待了足足大半年,我才办好这张破证,有了上架的资质,但对于那个时候的我来说,这个版本的玩法已经不能满足我对末日的想象了。
TapTap
于是第二个版本应运而生:我将玩法改成了沙盒建造,第三人称俯视角,让它成为了一个偏“饥荒”的游戏。
TapTap
依然是收集物资捡破烂,建造,采矿,制作物品,维持生命体征,还有更好的战斗系统,融合了塔防,剧情,解谜,等等一切我对末日的想象,对我来说这是一个更加写实更加自由的版本,但我却忽略了最核心的一点,我的初衷不是宅家囤货吗?没错,我在无限做加法的道路上完全忘了初衷,这个最核心,与其他末日生存游戏最不同的玩法。
在这个版本死亡搁浅后,我发现我的钱已经不足矣支撑我继续开发下一个版本了,我想过无数次要不就这么上架算了,前前后后纠结了半个月,还是没能成功摆烂,所以我选择了另一种摆烂的方式——沉默,是今晚的康桥。
没错,我沉默了,每次粉丝盆友们一句“啥时候出啊”就相当于盖伦一个Q,我被硬控了小半年,最后选择去搞点别的赚点钱再来想办法把这游戏盘活,在这之后我做了异世界2,做了辐射系列的两部垃圾小游戏,但同时搞砸了的我又不知如何向这边的大家解释,于是所有公开渠道全面停更,这个项目逐渐失去了关注度和热度。
Q2为什么你又在Tap看到了这款游戏,项目盘活了吗?
或许事情的起因源于我几天前QQ更新的个签,是的,这款游戏再次被我提上日程并已经开始推进了,我又拥有了一个绝妙的点子来完美实现末日+囤货的独特玩法结合,但很抱歉我现在没办法向你透露太多,但你一定会在今年的某一天受到我开始测试的通知,一定。
Q3能不能给个准信,我就想知道什么时候能玩到?
事实上我现在确实在忙别的项目,相比于末3这样的大型项目所需要投入的时间和金钱来说,我更需要先吃饱饭,所以在年初我策划了另外一款游戏作为前置,来为末3后续的开发提供资金支持,如果你愿意并对卡牌+构筑+自走棋+美少女感兴趣的话,可以去关注一波,这对我真的很重要。(很抽象,不喜欢就算了)
Q4你一个人忙得过来这么多项目吗?这样岂不是猴年马月才能玩到?
事实上在最开始确实只有我一个人,货真价实的独立开发,但在今年年初时,我已经算是拥有一个小团队了,虽然只有几个人,这也是我认识到一个人的力量始终是有限的转折点,现在我有很多小助手来一起帮忙,放心⑧米娜。
最后,这个游戏的开发者日志开始恢复更新,有其他问题你也可以在这个帖子下留言,当然如果你愿意出谋划策也可以单独找我,小团队欢迎你的加入,当然最重要的还是给我一个关注,这样你就不会错过一些重要消息了:点我关注
最后的最后,关于赞助问题,朋友们的好意我心领了,但目前还没到山穷水尽那一步,给我上面的游戏一波关注已经是对我最大的帮助啦!
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