【人世行者】伊琅相思全方面解析
修改于2024/05/15423 浏览「人世行者」攻略征集
本篇帖子会从以下几个方向全面解析伊琅相思
1:伊琅相思值得抽吗?
2:角色技能介绍
3:角色配队
4:记忆烙痕搭配
5:未来走向
———————传说中的分界线————————
伊琅相思值得抽吗?
依旧是T0级别的角色
配队方面如果有之前的昊苍,百里屠苏的方块队,或者言雀的菱形队也可以抽(伊琅相思的贝怒努之影视为召唤物)
抽卡建议:辅助+c位,比较喜欢的可以抽个1花,0花可以满足大部分需求。
0(基础)
1(持续大招+增伤)
3(大幅增伤)
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伊琅相思技能机制
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伊琅相思技能
首先是『日影』这是一个抉择技,类似于风晴雪,无限次数
贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成250%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
其次是二技能『不灭明灵』,友方增益+拦截,使用:5次
被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1200%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
再者是异核技能『天威·邢狱』,炎元素区域+自身增益+对空
进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成300%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
最后是伊琅相思的战斗特性
伊琅相思的普通攻击:持续攻击目标,对目标造成770%最终攻击的炎元素伤害
普通攻击对空,弥补火队的对空劣势
战斗开始时,会记录自身当前的生命值
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
再说一下1花和3花的特性
1花:「贝努之影」的暴击率提高百分之五十,每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次。
简单来说就是提升伤害+大招充能
3花:「天威」期间自身造成的伤害提升百分之二十五。
这是想要拿伊琅相思打输出的刚需,加上3花芙蕖和1花伊琅相思的被动,足够做到大招循环。
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伊琅相思配队思路
伊琅相思可以考虑走两个方向的配队,
第一是火队,之前版本比较热门的百里屠苏昊苍双尖峰方块体系,把伊琅相思加进去强度依旧。
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白荆回廊菱形同调者
第二是菱形队,因为伊琅相思的定位为战术家,考虑到同为菱形且强度在线的菱形角色,言雀,言御,岑缨都是菱形队的大C,所以,配队方面依旧可以考虑。
两个方向配队的记忆烙痕选取专门出一篇帖子
出来之后会把链接粘贴到这里:
【人世行者】伊琅相思火队+菱形队 - TapTap
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伊琅相思未来走向,一个版本一个神,对于不同的环境下,火队也有优劣,但是强度摆在这里,强度党肯定是无脑抽,但是在几花的选取上可以根据自己的需求来考虑,个人推荐主玩火队可以补三花(没有后续角色需求的可以考虑清空晶粒),有条件可以补一花,但是0花也能玩,比较划水的监督完全可以抽个角色呆仓库。后续版本返场可能要等很久了,记忆烙痕除了富哥就不要去抽满破了,太费💰。
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可能有人要问,伊琅相思都除了这么久了,现在才发?
之前快要写完了,没有保存,全删了,还气了一整天。
希望可以帮到你,哪怕一点点,点关注不迷路~