几个bug收集。

修改于05/15308 浏览反馈
玩的过程中各种测试,也发现了几个有点问题的地方,收集在一起,有空的时候反馈吧。测试版本1.54
黑暗教授套说明了给召唤的构筑体增加50分闪避。但是实际并没增加。
TapTap
构造体的属性里面没有看到闪避的说明。实际测试也没有闪避过怪物的攻击。
TapTap
另外黑暗教授套,说明是我方随从死亡召唤构造体,其实几率很低,随从死5到6个,才会召唤一个,还需要20秒以后才能加入战斗,实际使用效果很差。
我个人的想法,关于召唤类的玩法,召唤狼野兽,现在是血爆,加被动捕猎。亡灵是毒爆,但是不太明显。鱼人是召唤,和增加攻击力。
我觉得可以设定为随从的死亡作为献祭,有几率召唤粘土傀儡(自带15减伤,独自承担技能),有几率召唤铁傀儡(自带30减伤,独自承担),有几率召唤钢铁魔像(自带45减伤,独自承担,援护友军),有几率召唤金刚石魔像(自带60减伤,独自承担,援护友军,绝对防御)
构筑在任何魔幻类作品里面,都和闪避无关,而是和强大的防御能力挂钩。
然后后期可以出一个降低召唤时间,增加出现高级构筑体几率的套装。
另外,我方随从死亡,有几率盗贼类的召唤也可以强化,召唤不同等级的盗贼,拥有不同的闪避,可以给敌人上毒,可以降低敌人的命中的技能,自身靠闪避生存。
然后就是我方随从死亡,召唤不死生物的套装,附加毒爆,复生。
我方随从死亡献祭,召唤元素生命的套装。中血量,高攻击速度,高伤害,高暴击,附加奥爆。元素生命有一定几率召唤君主级的。
我方随从死亡献祭,召唤恶魔生命的套装。恶魔就是高血量,有一定减伤,攻击附带吸血,随着攻击次数增加攻击力。
然后出一套狼王套类似的,强化恶魔的邪恶成长能力。
这样玩家就可以根据自己的配置,选择一个合适的炮灰套装。
第二个想法,玩家刷本其实是挺无聊的。职业的终极武器我觉得太菜了。2转或者3转以后我觉得可以添加可成长的被动,光环领域都可以。比如猎人就是击杀高级的野兽,击杀一定数量提高一定光环的能力。统御光环提高野兽的血量,攻击,防御。当然,这个提高是有上限的,而且每次的提高不多。
也可以选择学习猎杀光环,主要提高猎人自身的暴击,攻击速度之类。用光环来代替天赋,玩家选择不同的光环,获得种方面的强化。就比如主要靠宠物寻找的猎人,和主要靠技能输出进行攻击的猎人。配合猎人的异变技能,每个职业其实可以有多种组合和流派。
对于游戏本身的一些看法和想法。
独立游戏作者真的很难,很多作者都是因为游戏的喜爱,而且刚好又有这方面的经验,才开始利用业余时间学着制作游戏。
我见过太多的独立游戏制作者,长期没有收益或者拉不到投资,最后放弃的了。
能坚持更新1年以上的,基本都是平时有正常工作,然后用业余时间对游戏进行丰富和更新。
有这几个思路,一个是谈广告,添加广告。这是最常见的模式。很多几率性质给玩家获得收益的地方,添加广告。这样可以让制作者获得收益。但是广告这东西。。。不宜过多,太多就会让玩家产生反感。
第二个是资料片模式,也就是前期的基础类内容完善了以后免费,吸引玩家进入,玩了以后,玩家真心的喜欢这个游戏了。后续开发的内容,进行合理的收费。这样玩家就会觉得值得。。如何合理的引导理性消费,这是游戏策划需要掌握的内容。比如外域,兽族入侵,虫族战役,天灾战役,恶魔入侵,都可以添加地图,添加新的任务,新的boss,新的装备,新的佣兵,新的专属流派,都可以通过这个模式接入。
第三个呢,我有一个朋友是这样干的,游戏完全免费,包括后期扩展的内容,无尽模式等等。。tap所有玩家都可以玩所有的内容。把破解的路走了,让破解无路可走。。然后他在游戏里面增加了大量的检测,如果确认了修改存档,某种属性超过预订值,某些物品没有经过合理的操作突然增加,存档直接乱码报废,这样也控制了修改玩家的数量。他是超级讨厌修改的。。
他的收益来自于st,喜欢的玩家去上面买一份支持他就可以。个别玩家,还可以通过爱发电进行赞助,20左右的赞助,获得资源码,获得珍贵资源。180的赞助获得定制英雄。不太想肝资源的玩家可以少量赞助获得大量资源。想开局就带着神级英雄屠龙的玩家,可以选择高级赞助。。这个的定义就是和魔兽军团最大的区别就是,玩家愿意赞助我制作的游戏,我送一些福利给赞助的大佬。。而不是魔兽军团这种,让玩家觉得要么死命的肝,要么氪了才可以玩。
我这个朋友通过这种模式,第一个游戏有10多万的下载量,并且基本上都是好评。。用了三年制作并且完善的第一个游戏,第一波收入大概有40多万吧,他现在信心满满的在制作他的第二个游戏。
我一直想和你说的地方是,你太喜欢用几率来控制玩家的收益了。以前的玩家没啥问题,因为我们都是从没有几率的rpg游戏一路走到传奇的小极品,暗黑破坏神时代的随机词条库的开启。几率对我们来说,是乐此不疲的。。因为有可能爆出来很极品的道具,可以高兴很久。
我有一个做武侠类游戏的朋友,我给他的所有装备,宠物设定了各种类型的极品值,变异值概念,他那个游戏现在就是一个纯刷子游戏,玩家群里面整天都炫耀自己刷到的装备极品值多少或者宠物变异度有多高,带了啥稀有变异技能,笑死我了。。就和以前传奇一样,一套小极品装备出门,才算你玩过这个游戏,一套大极品出门,人人都喊土豪求包养那种。。
装备词条的丰富性,魔兽军团做的很好。这是我喜欢这个游戏的原因,很有当年的感觉,这十来天我天天刷到半夜2.3点就是最好的证明。。欲罢不能啊!!
雇佣兵的词条丰富性不够,都是些基础的加速度,加暴击的这种常见的。可以添加紫色稀有怪物自带的特殊变异技能。类似于怒潮,暴龙这种。怒潮很多大佬喜欢用,我也喜欢用。。就是因为它的特殊。但是除了怒潮就没有了,这很遗憾。。
另外,用随机值来控制玩家的收益,体现在这几个方面,军团之力,能量满了以后,获得随机的军团技能词条。
武器装备的打孔是随机的,宝石顺序是随机的,组合词条想凑出来真的很难很难。
异变技能也是随机出现的。
副本装备的掉落,你用的应该是真随机,也就是几率是多少就是多少,没有任何的控制和限制。
坐骑的技能随机。
藏宝图挖到重要技能的随机。
这几个地方,因为随机性太大,太多,所以玩家说要么肝,要么氪,要不就没法玩的主要原因就在这里。也是最让玩家反感的地方。另外修改的最大原因也是因为这里,太多次得不到,各显神通sl或者直接修改。
玩家的心理是追求最大化收益的,但是十次,五十次,一百次的追求没有得到最大化收益的时候,他的喜爱,就会逐渐变成讨厌和谩骂。。
一个好的游戏策划,就是把握玩家的心理极限,然后在玩家没有让喜爱转变为讨厌以前,把玩家需要的最大化收益拿给玩家,这样玩家的心理,就类似于我们以前玩传奇,玩暗黑破坏神刷到大极品时候,开心好久的那种心态了。
我和你一点一点的分析。
1.武器的打孔,宝石的组合,异变技能。
这个我和你聊过,很像暗黑的符文之语。
暗黑的符文之语,他除了普通的宝石以外,有1号到21号符文。普通副本爆1-11号符文。boss会爆1-18号符文。19还是20号符文开始,到21号符文,只能用那个盒子合成。三个1号符文可以合成1个2号符文。(宝石也可以合成,三个低级合成一个中级,三个中级合成一个高级)三个20号符文,可以合成一个21号符文。这是符文材料的来源。。很普通,不太肝,玩家打怪就有收益。
武器的打孔呢,众所周知,大部分靠掉落,掉的带几个孔的就是几个孔。一件白色五孔的装备=大极品,因为可以镶嵌五孔的强大类符文之语。。但是玩家很多时候,打到4孔属性好的装备,玩家感觉很遗憾,觉得失望咋办,策划制作了任务,有二个任务可以给武器加孔。很多玩家都是单独保存一个没有打孔任务的存档,专门给打到孔不够,但是装备属性够好的时候sl给这件装备上孔。最多通过任务上2孔,所以一般玩家打到3孔属性够好的装备,就代表一件强大的符文之语装备成型了。玩家的期望是五孔强大属性装备,但是通过策划的运营,玩家其实打出来三孔强大属性装备,就达到了玩家的最大期望的收益。。
符文之语呢,通过玩家的不断测试,已经有固定的攻略了。2孔的符文之语有哪些,加成是什么,加成适合法师还是战士。什么顺序组合,都有类似于魔兽军团里面的列表一样,清晰明白。。玩家选择合适的用就行了。
其实4孔,五孔的符文之语效果,基本上等同于异变技能。能让某个职业的某个技能发生质变。。
暗黑破坏神的符文之语对比魔兽军团的镶嵌系统,他随机性的地方,只有高级符文的掉落,带孔装备的掉落。二个玩家的痛点。。
然后任务送打孔,降低了玩家的痛点,符文之语的镶嵌呢,纯纯的是给予玩家爽点的。。
魔兽军团里面呢,打孔是几率性质的,宝石位置顺序也是几率性质的,异变还是几率性质的。。全是属于玩家的痛点。
我觉得最多把异变的几率改为几率性质的,但是异变啥变为可选。其余的2个地方都需要调整。。
2.副本装备的掉落。我相信你是真随机。。因为我亲测的。
关于游戏的随机性,真随机,就是写一个5%的几率,触发概率就是真的5%。这个通常用于技能,玩家战斗时候。
但是关于玩家的收益的时候,通常不用真随机,最大的例子就是抽卡系统。。我看过很多游戏分析,策划师对于抽卡的分析。
他都是用的假随机,来保证达到玩家的期望值。说白了就是在玩家忍受没有获得最大收益的失败次数上面试探。。在玩家没有让期待变为讨厌以前,让玩家获得期待的收益。。
简单点的就是设置一个库俗称池子,一件套装的掉落几率为标注的为5,那么一套有四件,掉落概率就是20。我把四件套装都放到那个池子里面,玩家触发了20的几率出现掉落以后,从这个池子里面拿一件出来掉落,然后这个池子里面只有另外三件不同位置的部件了。触发掉落四次以后,这个池子变空了,重新补满四件。
这样最大的好处就是,玩家不会因为脸黑,其余3件掉落了七八次,唯独其中一件总是不掉落,凑不出来套装效果。我就是那个打了65次副本才掉落套装最后一件的非酋。。
然后池子里面的可以做的事情很多,比如池子套池子,我举个例子,剃刀沼泽的那个圣骑士用的盾牌,还有亡语者套,二个技能卷轴。一个圣骑士的盾牌。触发池子的概率是20,那么这个池子里面除了四件亡语者,还有这个小池子,里面有二个技能卷轴,一个加圣骑士技能的稀有盾牌。
最后玩家获得的结果就是,我打剃刀沼泽触发五次池子,必定能够拿齐一套套装,二个技能卷轴或者稀有盾牌的其中一件。我触发15次池子,必定能够拿到3套亡语者套装,加二次技能卷轴,一次稀有盾牌。而且不会重复。。保证了玩家的基础收益。那个打了70多次剃刀沼泽没有拿到圣骑士盾牌非酋就是我。。
然后为了让玩家不觉得数值不够随机,有黑幕,还有会添加一个池子,有几率触发,获得任意一件或者多件装备。这样玩家有时候会获得二件或者三件套装部件,感觉我欧皇爆了。。
这种特殊的设定呢,其实也是卡牌最常用的,保证玩家基础收益。。
而高级的东西比如你那个提布的剑呢,类似于抽ssr卡。也并不是纯随机的,通常有一个保底类型的机制。比如抽10次没有获得,出现几率提高5个点,再抽10次,再提高5个点。在玩家期望值以内,让玩家获得。。获得以后几率重新变为标注的那个几率。。我觉得比如提布的剑,可以设定为和刷副本次数挂钩,刷20次副本,掉落几率提高1,最大上限为30几率。这样大部分玩家都能刷到,但是通过肝,能强化多少次,这就靠肝度了。。可以多设计几个的,猎人用的,战士用的,牧师用的,术士用的。。增加玩家刷副本时候的期待值。。
3.坐骑技能随机。其实坐骑这东西吧,卖不了几个钱。最好的坐骑也才4技能,技能还可以通过各种方式打上去。但是带给玩家痛点太高了。群里的玩家,抓暴龙,十几次,然后都没有满意的,放弃了,还弄的穷熙熙的,都有点抱怨了。我自己呢,蛇颈龙坐骑,带着练级了三只,都没成。最后sl了大概56次,出现了三次三技能的,最后60多次时候才出来了一只带二个和鱼人有关技能,一个减伤技能的坐骑。这60多次里面,一次4技能坐骑都没有出现过。。可以想象4技能极品坐骑的概率有多低。。但是对于玩家来说,我想换职业,怎么都需要一个配套职业好用的坐骑吧,不氪金的情况下,刷可能吗??不可能。。那么只有想其他办法了。。而且这期间,大佬对氪金坐骑吹嘘的越多,越容易引起反感。
关于坐骑,我觉得可以采用训练的模式,一只野兽抓回来以后,不用花费金钱可以转为坐骑。。这个怪物有三个技能,那么玩家通过平时的战斗获得亲密度,或者花费大量金币和材料代替亲密度。然后对坐骑进行训练,类似于现在获得军团之力的这种模式,亲密度够了,我就训练一次,第一个技能100获得,但是是这个野兽所有技能里面随机获得。。我也可以删除技能,重新训练,直到我刷出来我最中意的那个技能。。
然后提高亲密度的消耗,有50几率获得第二个随机的技能。
第三个技能只有20几率获得,并且需要消耗复垦特殊材料才可以训练。
第四个技能只有5几率获得,消耗特殊的副本材料。
这样玩家在使用坐骑的期间,就可以获得亲密度,可以慢慢培养自己坐骑的第三,第四个技能。而且最重要的,也就是期望最大的技能,想要获得比较容易。这个方案类似于符文之语,4技能都极品的坐骑才是真正的极品,但是玩家抓到这样一只野兽,你最基本可以获得二个中意的坐骑技能,缓和了玩家的心态,其余的想更极品,也给了玩家慢慢培养的机会。
4.另外,坐骑的速度,还和普通玩家的过图动画速度成正比,以前玩魔兽的不感觉,因为地图很大,换地图本来就麻烦,跑的时候还可以打打精英,挖点矿,那是建立在魔兽世界这个游戏让玩家的沉浸感做的很好上面,所以没有负面反馈。但是魔兽军团这个游戏,并不能给玩家带来这样的沉浸感,跑路切换地图时间太长,对于大部分新玩家来说,完全是浪费时间!!更加的降低了游戏切地图,打怪,刷副本的沉浸感了。还有体力的设定,跑路太久体力没了,副本打一波怪物需要一个一个点击角色补充体力,补充血量的设定。纵观现在的手机游戏形态,这种极度麻烦,浪费玩家时间的设定,几乎没有。。因为现在的玩家,玩游戏时间紧凑,都是奔着既定目标去的。。中途的时间,如果做别的,都觉得是浪费,不值得。。我玩过一个制作的很精良的战旗游戏,他有一个感染性设定,在某个地图刷某种怪物太久了,就会感染,获得负面状态。需要换其他佣兵去做任务。策划原本的意思我知道,让玩家不要注重只培养一套战斗体系,也培养其他找的战斗体系,尝试新的流派。但是最终的结果就是被玩家骂的立马发补偿改了。。我上一个玩的游戏,开始也有,战斗如果死亡,则会获得断肢啊,失明啊之类的负面,需要在医生哪里治疗一定时间。从测试开始就被喷,到正式版也被说,正式版2个月以后,也取消了受伤设定。
更多白嫖玩家,是一个游戏影响范围扩大的基础,也是愿意赞助和支持作者的基础。
而体力和副本没有自动补充体力这个设定,多次重复的操作,在玩家看来,就是肝和浪费时间。所以如果想真正的让这个游戏在玩家之间可以推广开来,过图动画的速度需要加快,没有赞助过的玩家,也需要有一个只要自己背包里面有体力药剂,或者各种肉类,一键点了以后可以快速吃了,获得补充的按键。然后战斗速度,所有人都可以8倍速。。这种严重降低玩家游戏沉浸感,而且每次都需要大量重复操作的设定,不应该添加进来,更不应该和vip等级挂钩。魔兽军团做不到大制作那种让玩家产生的极度沉浸感,我举个例子,魔兽世界每次战斗以前坐下来篝火吃喝,普通玩家找法师搓吃的喝的,每次战斗都坐下来吃喝补充,那是因为我们真的觉得自己就是游戏中的那个冒险者。是因为画面,声音等等,让我们沉浸在游戏里面,所以我们不会觉得浪费了时间,而是觉得更加真实。
因为这游戏本质上只是一个小体量的游戏,画面简单,战斗尽量体现。
我们能够做的主要目的就是,能够减少繁复操作,简短精炼吸引玩家喜欢上游戏其他方面的优点才是主要目的。而不是大公司那种,本身就有很大的玩家群体,反感而不玩一部分玩家没有影响。
5.关于藏宝图。藏宝图这种东西,只适合没事时候的消遣。而不应该作为游戏的主要组成部分。藏宝图系统做的最好的应该是梦幻西游。。但是那个是有很多条件的。
梦幻西游的藏宝图有二种,普通藏宝图,只能挖到普通低级技能,普通道具,各种材料,各种阵法,少量特殊稀有装备(比如永不磨损,无限制等级,高级技能书)普通藏宝图专门的强盗任务可以获得,平时杀怪也会获得,属于消耗品。
普通藏宝图的价值主要体现在二个地方,宠物合成系统需要大量的低级技能,跑环任务需要大量的便宜垃圾装备交任务。所以玩家有事没事时候愿意去,因为偶尔可以获得好的阵法,可以获得五宝,这都可以卖了换钱。。价值是一张藏宝图的100倍以上。一张藏宝图2000-3000游戏金币,金刚石可以卖18万,垃圾装备1-5万,永不磨损最低50万起,普通垃圾技能3万上下。而一张价值20软妹币的点卡,也就是17万上下。
但是魔兽军团,没有这种条件,所以不符合。低级技能的获得,勉强可以算做一个条件,但是不够吸引玩家。
另外就是五宝,可以合成高级藏宝图。高级藏宝图都是普通技能里面的强力技能,或者直接是高级技能。这是对玩家宠物培养系统的最重要补充。。而其他杂七杂八的装备,反而概率不高。另外,挖宝失败都会放妖,全服的福利,所有玩家击杀妖物可以获得五宝啊,低级技能啊之类的。
一个土豪高级藏宝图挖失败了,放妖让全服玩家获得了收益。弄到高价值道具的玩家,通常都会给放妖玩家发世界感谢。这样满足了土豪的心理,降低了他的失败感。
我再说我看到的魔兽军团的藏宝图,30忠诚度兑换一张,大概需要2.5个任务。收获有大量杂物,垃圾装备,这些东西对于单机玩家来说,都是没用的。然后偶尔挖到技能,还是所有技能库里面随机的技能,我挖了一些,感觉大概在三分之一的样子可以获得技能,但是需要在上百个技能里面随机。
也就是说,一个玩家通过正常途径,15分钟刷任务,可以获得一张藏宝图,然后挖上百张才可以获得一个还不错的技能。。而且这几率还是真随机,没有进行保底设置。
群里的大佬,挖藏宝图7天,获得一个他需要的野蛮生长技能。。这是实际测试的结果,不管他是sl也好,还是实实在在的去刷忠诚点挖也好。。七天才能让自己的队伍其中一个角色获得攻击力提高的一点收益,我队伍还有五六个角色怎么办呢??这会让90%的新玩家打退堂鼓的!!老玩家也会因为重度重复的操作,而疲劳,最终退出。
另外,有新的流派出来了,想换队伍配置,这时间成本,害怕。。
这点根本不利于游戏发展新玩家。。因为我进群开始了解游戏,问大佬怎么打造自己心怡的队伍时候,第一个知道的就是,存藏宝图,你才有技能。。
另外,佣兵无法更改技能,而佣兵本身携带了一部分普通技能,所以玩家对普通技能的需求根本不大。玩家需求的是特定的一些技能的组合。。才能基本接近大佬的那个能力。
所以在我来看,只要够肝,氪金大佬能够获得的,普通玩家也可以获得这句宣传口号,根本禁不起玩家的推敲。。
我的想法是,改善藏宝图,要么把藏宝图做成高价值的东西,要么降低他的获得几率,降低开始的繁琐,让玩家节约时间获得他期待的收益。
第一种就是,提高藏宝图的价值,去掉一些普通类的技能,让这些技能添加给各个地图的精英,特殊boss掉落,比如老瞎眼目前就有掉落强化速度,强化闪避,添加紫色的稀有怪物也会掉落这些基础技能,副本boss也能有几率掉落。玩家背包里面的普通技能,达到一定数量的时候比如20本的时候,就不进入背包,降低数据压力。
然后藏宝图的掉落,都是玩家打副本常用的高级药剂,高级卷轴,特殊的月布,大背包这些有价值的东西,比较实用的技能(去除掉哪些强化命中,强化速度之类的普通掉落以外的技能)
但是这种方案和氪金宝箱的作用极大的冲突了。反正我没有看懂,既然设计了氪金宝箱,为啥还要设计藏宝图。。
另外一个方案就是,增加藏宝图的产出,让玩家可以简单获得,属于梦幻西游里面低级藏宝图的作用。然后有一定几率开出来氪金宝箱,氪金宝箱属于梦幻西游里面高级藏宝图的作用。
也就是氪金宝箱里面,开出来稀有的东西,实用的技能,实用的各种物品。
这种模式只需要检测和管控好高级藏宝图的掉落概率和开启的收获,就可以控制玩家获得的珍惜道具,类似庞然大物,野蛮生长这种技能的获得几率。
魔兽军团现在又是藏宝图,又是氪金宝箱的,都可以有几率获得高级的技能,进行修改检测会很难。。
然后开藏宝图的机制,跑到固定地图才可以开,玩家需要花时间跑,开了以后,收益又不高。为什么梦幻西游要这样设定,因为代入感,玩家跑到一个特定的地点,开启藏宝图,藏宝图打开的期间就是一种仪式,动画过完,然后见证奇迹。。
我朋友那个自己做的武侠游戏,同样有藏宝图,测试时候也是和梦幻西游一模一样,跑到某个地图固定坐标,然后才能开启。通常一堆垃圾。。被内测玩家说的不要不要的,准备取消这个设置。然后我建议他,优化掉落去掉哪些普通的东西,然后给高级的百分比回复药剂,给随着玩家等级挂钩的高级装备,还有只有藏宝图能够开出来的稀有可成长道具,重置宠物资质的特殊道具,让普通宝宝获得随机变异的道具。后面藏宝图获得了大家的喜爱。性价比够高,玩家就会喜欢,这是玩家的天性!!
6.经验获得机制,这也是玩家的痛点。任务获得的经验上下五级,我没意见。因为初期时候,玩家基本上都是通过任务获得升级。而且做任务的过程,了解任务的故事,也是增加游戏体验和代入感的方式。但是让玩家重新培养新佣兵,培养坐骑的时候,一遍又一遍的去体验,这就成了负面反馈了。
转生,最出名的是奇迹的私服,后面传奇私服也跟上了。虽然里面的转生都是初始一级。但是,都可以穿着装备转生,属性点会获得额外提高,练级速度是完全不一样的。就我玩过的经历来说,没有转的时候是对游戏的回忆和怀念,一个一个以前走过的地图,精英怪,都去打打。。然后获得装备,提高自己。。就算100倍经验的私服,也需要大概3-5天,可以达到满级。然后我转生,大部分都是可以穿着装备转生的,或者转生以后穿所有装备没有等级限制,为什么呢??因为可以给玩家带来无双的爽感啊!!我1级,穿着300级的装备,直接去揍180级的骷髅,对比我没有转生以前啥都没有只敢去打10级的哥布林,这就是无双的爽感。。然后副本一开,我选择我能打得赢的副本直接进入无双以前我小心心翼翼才能打的boss。大概1天多我就可以第二次转生了。
一般吧,转生100次以后,出生就有2000属,出门就是没有等级限制,刷怪还快的古战场了,各种换着职业换着姿势开无双,半个小时转生一次。。这就是转生的爽点。
但是,魔兽军团呢,越级打怪没有经验,练级很慢,我还是得熬到60级,然后去打副本。这个时候我才发觉,我的输出高了一点点,或者更耐打了一点点。。预料之中的那种平淡的感觉吧。
所以最大的问题是,不是转生以后等级的问题,而是可以打高级怪,没有经验。根本没没有那种越级开无双的爽感。。
然后网络游戏,玩家和玩家的交互,大佬愿意带萌新,这种事情应该鼓励!!梦幻西游的师徒制度,让游戏的宣传和萌新的进入以及喜爱上,功不可没!!!玩过梦幻西游,谁还没有个疼过自己的师傅,谁还没有带过几个反骨仔,谁还没有带过萌妹子,带徒弟带着带着带成网恋对象的,都不算玩过梦幻西游。
这可以建立起来友谊。我不信你没有被大佬带过下副本。。很多时候,被大佬带的多了,我心里的期望也是成为一个大佬那样的人,以后我厉害了,有空了,我也会去带萌新。。这就是很多古老游戏,久久被我们所怀念和记忆的原因!!玩家和玩家某某和某某的徒弟,都是通过这种方式开始认识的。
7.不知道有没有新人玩家和你说过钱不够用?群里最近这二天几个血爆流转型一半的玩家,和我,都钱不够用。。
主要的几个地方有,抓宠物变坐骑,购买制作最大格背包的材料,平时想打高级点的副本需要吃药用卷轴需要发布任务哪里花费钱弄一些药材。
估计等我阵容稳定了以后,基本上就没有花钱的地方了,所以前期希望多一个流浪者,有一个击杀怪物加钱的buff,缺钱的时候有一个稳定的提高收益的buff再去打钱。地精那个buff不稳定,不能随时遇到。
后期的时候,其实可以添加一些花钱的设置,比如添加一些可以加属性的烹饪,比如我说的,洗宠物的技能,这种长期的能够提高玩家能力的东西,但是需要玩家花费金币去培养。可以让玩家觉得金钱这个设定有存在的意义。
说完了我发现的这个游戏内部存在的几个问题。
我们聊聊联网,联网是最简单防止盗版的手段,也可以防止sl。但是不是最有效防止修改的手段。
我不是这一行的人,但是我也知道,单机游戏存档在本地,老玩家几乎都会sl和修改。
修改禁不完全,因为联网最多禁掉哪些用金山游侠拉,用gg修改器拉之类的低端玩家。对于高手来说,麻烦点而已,值不值得而已。。
我那个特别讨厌修改的独立作者朋友,他最先弄的就是网络版,一万多个玩家,第一批因为修改而被封号的有1000多人,那段时间给他带来了大量的谩骂。因为这里面很多人是跟着他游戏一步一步跟新一起走过来的人。论坛大量的差评,我几乎天天帮他去论坛怼人。。后面正式版的时候,他放弃了联网,也就是我前面和你说的,游戏所有内容完全免费,把破解的路给走了。然后修改了一些几率性质掉落的东西,初级的不重要的改为100%掉落,有点作用的改为掉落自选,高级的特别好用的积累一定积分就可以兑换。让修改的玩家无路可走。。
只通过赞助,获得收益,普通的赞助送材料,送新手神器(新手神器所有玩家游戏后期可以获得),大佬的赞助他赠送独一无二的定制英雄。
对于sl,说句实话,如果不是几率太夸张,我也不会用sl大法。比如蛇颈龙,如果我十次培养坐骑,可以获得二个我需要的加上鱼人的技能,我宁愿花点游戏里面的金币,材料,培养十次坐骑。比如我的暴龙坐骑就是这种弄出来的,做军团能量任务,路过了就是抓,抓到了直接送过去培养坐骑,技能不好,放掉。突然出3技能了,我兴奋了一个晚上。但是蛇颈龙,练级到50级需要好几个小时,然后我培养了三只,都没成,时间成本和我的收益根本不成比例,我才sl的。
所以如果网络版依旧如此的话,我说一句不好听的话,很多时候是游戏逼的玩家不得不sl的。
所以如果玩家获得收益的方式,太多的依靠随机,然后玩家期待的收益,和付出的时间不成比例,差距太大的话。玩家和游戏的裂痕会越来越难以调节。。
现在很多的游戏,氪金的收益是独一无二的,而不是什么都卖。但是也会寻找平衡点,给白嫖玩家收益或者获得的可能,不会让白嫖玩家感觉差距巨大而放弃,抽卡网络游戏大多数如此。
要么就是没有氪金,所有玩家都通过几率性质获得收益,就看谁欧皇,但是其实都是池子做的好的被表扬,池子做的差的都被喷成了狗,单机游戏大多数如此。。
你需要慎重考虑,游戏的将来,定位是什么,再考虑给玩家的回报,又应该是什么。
最后,有几个别人用过的,并且好用的方法,不知道对你有没有帮助。
1.检测问题,包括对抗破解和修改。
玩家需要联网验证实名制,这是所有游戏都有要求的。tap的游戏都需要接入实名认证不过是tap版本的。也可以自己请人制作实名验证,就是进游戏时候,需要联网验证身份,然后上传玩家的存档数据,和手机型号。验证完成以后,一定时间内,不需要二次验证就可以断网直接进入游戏。这种方式保护了玩家对单机游戏需要联网的讨厌。。说实话,我也更喜欢玩可以断网玩的游戏,默默的玩,默默的研究。。而且很多时候网络不稳定,突然断了,或者过多的检测机制,让游戏非常卡顿。都可以避免。。
玩家在联网的时候,才可以进行游戏的更新升级和实名验证。而不是通过安装包。
然后在玩家联网的时候,上传玩家的游戏数据到服务器。这个时候就可以通过一些隐藏的数据,知道这个玩家有没有修改。比如氪金宝箱只有高级副本可以获得,这个玩家只刷了100次副本,但是他居然有100个氪金宝箱。那么这个玩家就会进入重点关注检测的黑名单。。下次玩家联网进入游戏时候,再次检测,还是数据异常,就可以出公告封号了。
这种方案,可以有效抵制修改,除非他断网玩。只要更新,必须要联网,就有机会检测。只要有部分玩家因为这个被封号,其他的玩家就会收敛。
然后因为需要联网升级,每次升级时候系统都会检测游戏完整性。所以你每次更新,破姐网站也需要用新版本apk重新破姐游戏检测机制,然后其他玩家才能玩。这也增加了他们的人力成本,除非是热门游戏,很多玩家催更,要不然他们一般是不会花费大量的人工去弄的。。很麻烦。。
不否认没法彻底根除,但是情况会好很多。只要给别的玩家知道你对修改的态度,和容忍性很低,他们并不敢,或者只能偷偷的。你不管不问才是他们肆无忌惮的最大原因。
我还知道有一个游戏是这样对付修改的,我以前和他聊过。游戏里面,每次存档的时候,会生成一个类似密保的那种一串数字和字符,放在存档的某个隐藏位置。如果这个存档文件被除了游戏以外的软件打开过,那么这串字符就会丢失。修改以后进入游戏就无法和游戏里面的验证对照解开密保,就会死档。
还有一个简单的方法,定制一个特殊的加密和解密插件,退出的时候,会询问需要保存存档数据,然后等待几秒,插件对存档进行加密,然后才会退出游戏。。进入游戏的时候,添加一个动画,给解密插件进行解密时间,然后才能正常进入游戏。坏处不多,强行关闭游戏的话,刚刚打的东西就没有了。。因为那个不是保存节点,不过玩家是可以理解的。进入游戏的时间会需要等待几秒,这个其实也可以接受。而对于95%以上的玩家来说,根本没有解密能力,也就无法修改存档了。对于某些高手来说,费时间,划不来。。
破姐网站的话,其实拿着游戏著作权的文件,去联系他们网站的管理人员,基本上都可以得到解决。因为国内的这种网站,其实很多都还是很有道德的。。但是如果没有游戏著作权。那么就真的得不到保护。只能通过让自己麻烦的方式,让他们也麻烦。。
另外关于测试,建立一个测试群,更新以后对更新内容进行专门的测试,比如给参加测试的玩家兑换码直接获得新的套装,和新的技能,让他们进行单独的测试。
测试没有太大问题了,再给所有人进行更新,这样如果出现了某些问题,影响的也只是小部分人。单机版的话,可以通过单独保存存档来避免玩家的损失。
联网版本的话,设置一个隐藏按键,只有有测试资格的人,才可以看到那个隐藏按键,他们点击以后,会进入单独的镜像服务器,里面有那个药玩家选原本服务器的一切装备,直接通过邮件获得新的套装等等,然后对新的道具,boss进行测试,测试完成关闭这个单独的服务器。所有测试玩家使用的还是原来老的存档记录。
后期游戏更新的越多,你越需要一个稳定的测试团体,资深玩家是最好的选择。每次更新你自己测试的话,不能及时发现一些问题,等更新了以后,发现问题,再修复,容易触动玩家的神经。而且新内容的合理性,也可以通过玩家的测试进行反馈,及时调整。
轻度联网和深度联网的游戏都是有区别的,轻度联网就是我上面说这种,联网验证,玩家可以断网玩。保证了玩家的独立性。游戏的内容不需要过多的平衡,游戏的内容需要简洁,明了,直观,用游戏的特色特点去吸引新玩家。
深度联网的话,玩家需要随时联网才可以进行游戏,需要服务器,投资不会低。玩家之间的交互是重中之重,比如副本做的比较好的,适合魔兽佣兵团学习的有诸神皇冠这个游戏,有单机副本。也有团队副本,队长开团,然后可以设置密码,让熟人进,也可以不设置密码,随意人可以加入,一定时间以后团员满了,队长开团,控制加入的玩家的角色进行战斗,战斗完成大家根据贡献获得奖励。
一个大型团队副本设定是3个满级60级玩家才可以打,其实可以进5个人。有3个装备好的大佬加入就可以通过了,然后另外二个位置可以萌新混团。这样玩家之间,群里才会热闹。。奖励的话,屠龙积分制,屠龙积分可以兑换装备。尽量避免几率获得收益的地方,而是告诉玩家,你要么运气爆棚,第一次就出你需要的装备,而且没有人和你抢。。要么就是你屠龙积分足够,直接拿下,你需要打多少次副本可以必定获得某件你需要的装备。
小型团本的话,3人左右,一个大佬就可以带队,带二个萌新也可以过。或者二个装备差不多的玩家,带一个酱油也可以过这种模式。。
我玩过的策马三国志和诸神皇冠都有类似的副本制度,玩家群里组队啊,分配收益啊之类的。。氪金大佬有独一无二的战斗力,是萌新最喜欢抱的大腿,因为五人本他可以一拖四。。游戏里没有必要做实事交互,很费网的。。给玩家论坛上面和群里交互就可以。
另外还可以添加阵营,有阵营任务,阵营特色佣兵,特色道具之类的东西。很多可以发展的东西的。。
不要让玩家抱成团,阵营是魔兽策划的神来之笔。。很多玩家对游戏的矛盾,玩家对游戏制作组的矛盾,都被阵营成功的削弱和分化了。。你仔细想想,玩家没有阵营,有部分玩家用剑圣很犀利,有部分玩家不用剑圣,但是见过他的犀利。如果制作组为了平衡做了改动,剑圣削弱了会出现什么情况。。
而如果玩家有阵营,人物老大最犀利的是圣骑士,兽族老大最犀利的是剑圣,剑圣一直压着圣骑士打。。制作组做了改动,剑圣弱了,会出现什么情况。。
后面的很多游戏,明的,暗的,都让玩家分成了不同的阵营。。都是人才啊。。最出名的游戏你就算没有玩过,应该也听说过,征途!!宏图霸业哪些都是弟弟。。
2.这个游戏,版权很难。。基本上可以肯定不可能获得版号。
没有版号,而为此受益的,都不受到保护。别考虑这条路了,因为我在玩魔兽军团以前玩的那个游戏叫红月,传奇后面,但是在奇迹前面的游戏。韩国收回了代理以后,红月私服很多很多,我玩的这个在哪个空窗期间已经拿到了版号。但是后来有一个大老板,做传奇私服的,发财了以后去韩国把红月的代理拿回来了。。结果就是我玩的这个红月被关闭了,玩家群里一大堆人都等了二个月了,有消息说准备把服务器搬过去台湾,然后国内会出国际服服务器。。你应该明白其中的道道的。。
3.玩家的发电赞助,应该通过专门的平台。虽然会有损耗,但是名正言顺。如果没有版号的游戏,而无法解释获得收益的来源,很麻烦。
4.你现在制作游戏的态度,只是一个复制者,就是把原来魔兽里面有的哪些东西尽量的弄出来。。包括体力回复,副本设定这些。。
但是在我看来,其实这个游戏的亮点根本是雇佣兵系统,套装系统。。
魔兽佣兵团是我玩过的所有复刻游戏里面,唯一一个真正自由的做到了,类似梦幻西游里面的宝宝,自定义培养的这个系统的。。
这极大的丰富了玩家的选择和搭配方案。也是宣传的亮点,所有的敌人,你都有可能招募他,培养他,让他成为你战斗时候坚定的队友。。(技能的获取难度,新伙伴练级的难度,降低了玩家换阵容换搭配的容错率。我相信还是有很多的玩家愿意尝试自己组合搭配的,但是时间周期不能太长。)
套装虽然还不够完善,但是我还算可以接受。
另外t1套不可以被提取词缀,我不知道原因,难道是因为T1套上面附加了一些全局唯一的强大词条?防止被玩家提取?其实我想提取猎人的非专业战斗类被动和特殊类被动可以继承给伙伴,这个词条到其他装备上面,给死灵的召唤毒爆丧尸试试。
这套套装的属性只适合兽王猎,并不适合输出猎。但是不知道为什么又有凶残本性这个全局唯一的暴击输出词条。
然后我打了一把叫做电闪之刃的匕首,属性完全是盗贼用的,但是充能时候触发获得10点自然伤害这个。需要被攻击了才能触发充能,明显战斗贼用的东西,但是又没有其他套装让贼加招架。反正t1套对我胃口的就只有圣骑士的和法师的战士的这三套,加的很纯粹。德鲁伊的,牧师的,术士的加的是纯粹,但是另外的输出德鲁伊就不好用了。贼和猎人的一样加了点,感觉怪怪的。
每个人的看法不同,你觉得猎人就应该是召唤宝宝的兽人猎人,我觉得猎人可以是暴力售输出的收割机器。亡灵天灾的亡灵才应该是召唤流的最强姿态。
最强大的装备不应该是固定了属性,固定了词条的那种,而是拥有最大的可塑性,在玩家手里自己打造组合出来这种。其实打造哪里,玩家可以在高级副本获得特殊打造,或者和暗黑破坏神一样,在副本和藏宝图掉落属性强大的白板装备,然后让玩家去组合词条来打造自己心怡的一整套装备。
这样才能让不同职业,不同的被动,不同词条,不同的变异技能互相搭配,产生丰富多彩的化学效果。
佣兵不能洗技能这点我有点奇怪,为什么呢??紫色佣兵拥有特殊的模型,是玩家喜欢的点,但是自带的技能实在是。。。高玩最后都是带的一些白色培养起来的佣兵用,因为这样的佣兵比紫色佣兵多三个自定义技能。如果是顾及有些佣兵技能比较多,比如鱼人,就有额外二个技能,那么可以限制每个佣兵最多可以替换几个技能进行自定义,紫色最多替换4个,蓝色的最多3个,一但某个位置的技能被替换过,那个位置就被锁定起来,下次也只可以那个位置替换其他技能,这样就保持了基本的公平性。
很多写书的作者,包括很多游戏的制作者,成功的都不是完美的复刻。。
而是在原来的世界观,或者原来的游戏模式内,加上了很多自己的想法,然后这样的想法能够被大多数读者或者玩家所接受和喜爱。。
你应该以一个创世者的角度,去看待这个游戏。未来还会有什么发展,会有什么改变。。去创造新的传说故事。。
而不是一个复制者,去复制哪些曾经的传说。这样这个游戏的一切,最终才是属于你和所有玩家的东西。
你很强,说实话一个80多mb的游戏,能够给我那么多感触和体验,你是我遇到的独立作者里面第一强的!你的职业肯定不是美术,因为你的美术真的惨不忍睹。。购买一些ai作画把,价格便宜,还不用担心版权。
一个深爱游戏的玩家,一个被地狱咆哮深深感动过的冒险者,对这个游戏,对你,献上自己心中所想以及看法。。
为了部落!!!也为了这个曾经深爱过的世界!!
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