铃兰之剑「攻击方式」&「角色面板」&「伤害计算」深度解析:

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攻击方式
1.攻击对象
对单位:必须选中敌人或队友才可发动攻击;
对地面:无需选中单位就可释放;
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2.范围攻击
对范围内随机敌人或所有敌人造成伤害;
3.近战攻击
近距离进行攻击,一般为1格(冲锋类技能也为近战攻击);
特例:
伊奇的“狩猎巨兽”技能,攻击距离为1到2格;
4.远程攻击
①平射:直线攻击,会被障碍物和地形阻挡导致无法攻击,可攻击自己身边的敌人;
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②曲射:可绕开障碍物攻击对手,无法攻击身边的敌人,此类技能会在描述中说明攻击方式为(曲射);
特例:雇佣弓手的“近身缠斗”技能可以近距离曲射敌人;
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③直击:无弹道,直接对攻击范围内的目标造成伤害,如“侵蚀术”“风神箭•疾风破”等技能;
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特例:嘉茜亚的拖拽技能“回旋利刃”也算远程技能;
5.回合外攻击
①先制:被正侧方敌人主动攻击前,立刻转向,对攻击者造成一定伤害;
②警戒:对某区域进行警戒,当敌人进入该区域后,释放技能;
③反击:受到单体攻击且对方在攻击范围内时,用普攻或技能进行反击;
④援护攻击:一定范围内的敌人受到友军单体攻击时,也同时发动攻击;
注:以上攻击均受到塔罗“高塔的毁灭”词条效果,另外受到“王女的祈愿”获得再行动的角色在额外行动回合造成的攻击均属于回合外攻击,而“追击指令”的再行动不算;
角色面板
1.基础面板
角色经亲密度和技能加点的加成后自身的面板,计算方式:卸下塔罗和装备,减去天赋里的直接加成后,再除以百分比加成。以下图计算基础攻击值为例:         
   (1677-210)÷(100%+10%)≈1333.6
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图示物攻值为1677
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2.战前面板
如下图所示:
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“战前面板”不算入个性和装备技能中的属性加成(蓝圈处),塔罗、刻印的百分比词条均是基于“基础面板”加成的,计算:前面已算出基础攻击力为1333.6
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3.战斗面板
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“战斗面板”是基于“战前面板”进行加成的,如上图共受到35%物攻加成:
                    2651*1.35=3578.85
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战斗过程中受到的加成,如“追击指令”“潜能激发”也都是基于“战前面板”进行加成,减益同理;
注:除同阵营光环属性加成不叠加外,其余均可叠加;
伤害计算
克制/被克制:攻击力提高/降低30%;
高地/低地:攻击力+15%/-10%;
受伤/濒死:生命值低于70%/30%时,伤害降低20%/30%,受到伤害提高20%/30%;
背击:增伤30%;
爆伤基础系数为30%;
计算公式:
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详情可见:
通俗易懂的伤害计算公式,堆叠核爆不是梦,(版) - TapTap
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