一个新的开始-黎酱
2020年09月12日 天气雨加班
今天做了一些新的角色设定,还没有定稿,刚好这会有空,把之前一直想记录的写下来。
。。。首先声明下我不是做文案的,更不是游戏的剧情策划(叫他们来写都嫌麻烦),所以只能当是个流水账吧。。。我也很无奈!
初识黎酱是2010年,那时候我们成立了一家小公司,怀揣梦想的决定做一款PC端ARPG,这一做就是三年。那时候的黎酱刚刚大学毕业,青涩腼腆,不善表达,我们安排她在项目开发中负责关卡设计。
后来很长一段时间我们都在一起,也尝试了几次创业,但都不算成功。最好的年华我们都在一起为理想奋斗,按理说,以她在策划上的理解进入一个像样的大公司是没有问题的,虽然说过很多次了,但我还是觉得亏欠她。
前不久我们的一款开发了三年的游戏和发行分手的,对,又是三年,感叹做游戏能有几个三年。原因很简单,我们一直没有拿到版号,苦等的日子让所有人的信心都受到了影响,包括我们的发行爸爸。
"游戏不发了“,我们都很低落,她说想出去走走,散散心。我说也行,如果你回来之前我们都还没有找到新的方向,那就一起想想转行吧。
过了三个月,我们都没有通过电话,也没有发微信,完全是失联状态,这时候我也离开原来的公司,在乡下老家无所事事。
六月一日那天,黎酱给我打了一个电话,我说你耍完回来了啊,她在那头小声的说:”哥,我自己写了个游戏,你要不要看看。“我”嗯“了一声,其实是什么不重要,主要想见个面。
我们约了在原来公司楼下的星巴克见面。
见面那天,还没坐下黎酱就从包里拿出笔记本给我看,我问她设计了一个什么样的游戏,她说这段时间哪里都没有去,一直在准备一个放置卡牌游戏,打算用我们之前一直讨论过的”星灵“题材来做。
我说可以啊,那现在策划案写得怎么样了呢,她一边说”主要的设定都写好了……"一边打开Unity,熟悉的界面,熟悉的配方。
“这个游戏现在基础的战斗系统已经可以玩了……”等等,这个是你写的?我不敢相信一个能运行的游戏工程运行在我面前,因为以我以往对她的了解,她是一个优秀的策划,如今她给我看的是一个可以运行的游戏。
我还是不太相信,我说程序代码是你自己写的?她说是的。我X,我没有忍住。“现在连接的是外网服务器”,她补充到。这个完全颠覆了我对她的认知,你几时学会写代码的?这时候我才反应过来她说的“写”了一个游戏,是写代码那个“写”。
接着她详细给我讲述了游戏的整个构架,世界观,以及现在游戏的开发进度,以及后续开发周期的预估,那天我们聊了很久。我既开心又有一种掉进阳谋的感觉,是我太不了解黎酱了。
最后我问她,你觉得你能Hold住不,我们就用星灵这个故事来做。她说大概吧,但是以我对她的了解,这个事情她是笃定决心的。我说行!那你来做制作人,我全面配合你。