给游戏提几点建议,希望官方认真看一看

2024/05/1379 浏览反馈
这次不水帖了,结合自己玩了这么久的体验,给游戏提一些建议,希望官方能认真看一看。
1.武将的重复与获取
当前的剧本产出的武将很固定,如刘表、陆抗、李傕等武将,比较肝的玩家很多快就满了,但是剧本依然会重复产出,而像吕布、郭嘉、赵云等等完成结局送的武将以及关羽、魏关羽这类只能商店买的武将则完全没有产出。这就造成了很多武将溢出,很多武将直接没有或者低星级没法上场。
游戏本身是一个单机游戏,玩家玩单机图什么,无非是图一个全要素收集,这样卡武将产出会导致很多玩家直接弃坑。鉴于此,建议官方开放分解与兑换功能,即已经到达满星的武将,可以分解溢出的部分以获得兑换币,再以一定数量的兑换币兑换当前没有产出的武将,解决玩家的收集需求。
2.竞技场奖励
竞技场作为一个PK向功能,有一定的竞争和氪金倾向这没问题,但是问题是奖励有点太扣扣搜搜了。
抛开这个尸郭嘉的技能不知道有什么用不谈,只有前三名能获取这个门槛太高了,像第一点说的,很多玩家玩单机就是玩一个收集,你这直接让别人无法获取,这没必要且会造成玩家流失。
针对这点有两个方案,一是前三名不直接送武将了,给更多的竞技币,尸郭嘉直接放入竞技商店兑换。二是保持第一名3个,第二名2个不变,3-10名都给1个,降低获得的门槛,同样也有利于刺激玩家氪金。很简单的道理,你让我氪到前三我可能觉得成本很高,但是跟前十我可能差距不大,稍稍氪个几百就能达到,那我也更容易去说服自己氪金。
3.兵种的实用性
之前论坛有玩家说,当前版本骑兵比较强势,我的看法不一样,我认为除了骑兵其他兵种全是废物,上不了场的那种废物。
理由非常简单,这游戏的出手顺序受速度影响,骑兵的速度远大于其他兵种,这就造成骑兵阵容永远先动,我玩个别的阵容还没动呢对面都打完一套了,更可怕的是其他兵种特别是文官兵种血量还特别低,对面一两个群攻就全挂了,这就导致在竞技场玩家只能全玩骑兵,还必须搭上加速度的星宿张辽、公孙瓒和骑圣马超,前十的阵容我敢说高度雷同了吧?
不知道官方有没有认真思考过其他兵种的定位,举个例子,道士可能以控制为主,有类似缴械、沉默等各种锁武将技能的技能,刺客以单体爆发为主,放技能就可以定点清除对面核心,但是这俩兵种满级速度只有20左右,有啥用呢,我还没控制没清楚对面骑兵一套都打完了,那这个兵种存在的意义在哪呢。
以上三点建议请官方认真看看,希望游戏越来越好。
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