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六极
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一言难尽的操作体验
2024/05/13
119 浏览
游戏反馈
策划在设计放置游戏时,应该优先考虑简化操作步骤。本身游戏的优化也不太行,导致操作起来十分难受。
比如赠送流程,现在是选择丹药–点击赠送–选择弟子–勾选数量–赠送。最奇葩的是赠送数量的窗口还在,要多选一次把窗口关了,再赠送其他的丹药。
为什么不能加一个赠送按钮呢?选择弟子后可以任意选择丹药或者其他,先确定是赠送,再弟子,再选择丹药。或者把赠送这个入口,放在厢房和弟子的互动里,本身赠送就是一种互动行为吧。
盈利是最终目标,前提是先把产品打磨好。
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