这个版本打一局是真够累的。。

修改于05/132020 浏览综合
威加海内箕开局,前202年开局前168年结束,34年统一全图1427城,算是赶在一代人内结束了游戏。前半段体验还算好,在家刷了2年政策第3年开打,15年统一九州和以往速度差不多。后面纯涂色游戏,门客一批农垦大师,朝堂一批外交天团,垦荒、威压、武装吞并流水线作业。首都在西域、象雄、哀牢三地反复搬迁降低外交时间,顺道召唤几个空降军团,要不是想看看全图估计早就弃档了。。
总体感觉后期还是缺乏挑战,新区域也就漠北有点特色,其他除了山高路远没啥特点。历史上这些区域虽然没什么对手,是不是可以考虑搞点远征损耗或者本土作战优势什么的。另外,周王朝时代中夏诸国战争讲礼节提前宣战可以理解,这都汉朝了清理周边一票小国还需要每次从都城出发告知下就有点奇怪了,古代皇帝大概都搞不清这些小国叫什么。感觉可以从郡府或州府出发,体量足够碾压对面了,顺道也强化下改革的作用。经济系统目前成熟度也有待提升,装备前期用不起后期用不上,除了几场决战清了下库存,大部分情况是几十万徒兵或裸装特种兵打穿全图。军屯总体不错,总算为大图扩张提供了些便利,高昂的维护费也算是很好的平衡手段。
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