萌新不知道的无用小知识 2.0.5版

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    养成篇
  • 材料获取
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如图,材料总加成为550%,持续战斗为7场,基础旋涡币为10
那么最终7战完成的材料奖励为 550%×7×10=385
(普通银任务可以通过抢劫商店多2次战斗,精英多4次战斗)
    一些小细节
  1. 旋涡币可以等价1:1换取,勇士追忆(俗称蓝星、雪花),钢铁原锭(俗称铁矿),匠心之尘。金币为5:1换取。
  2. 勇士追忆在材料中最保值(养成部分均不受赛季影响,最优先换取),旋涡币与金币均不推荐换钢铁原锭。因为魔王挑战(周本)能大量产出。匠心之尘是各类设施升级及功能升级。
  3. 因为普通任务(银任务)最多7+2战,精英任务(金任务)13+4战,但消耗精英任务是普通任务的2倍,所以更推荐刷普通任务。
  4. 一套蓝色加成卡换取需要2体力,其中经验卡占0.4体力,宝箱卡占0.4体力,材料卡占1.2体力。
  5. 紫色加成卡为1.2+1.2+3.6=6,金色加成卡为2+2+6=10体力。
  6. 总体力价值进去关卡直接退出,折返90%体力成本,取整。魔王关卡退出约折返25%体力成本,取整。(以前可以通过8战放弃,少1战的材料回复25%的体力,现在已被修改,魔王关卡退出材料也少25%,通关总材料不变)
  7. 委托需要两位角色总星级≥8,则该委托获取奖励翻倍。推荐委托奖励勇士追忆,英雄追忆,耀金原锭。
  8. 抢劫多2次战斗,所以难度66全抢劫约等于难度100不抢劫商店。
  9. 不考虑赛季币与装备的情况下,刷取勇士追忆(蓝星),传闻任务难度40可以持平旋涡难度100,
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(旋涡100,30金币/5+10=16,16×550%=88,传闻40,30×295%=88.5)
附大佬的整理
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  • 角色养成
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60级,星级升满,游戏开始的第一步。
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圣物属性为永久属性,一种圣物一共5级,总共为1000+2000+3000+4000+5000=15000勇士追忆。自己酌情考虑。
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医师这可以惩戒修改一项特质。
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  1. 专武指特定技能强化,如旋风斩的专武是苦痛。技能强度+50%指技能倍率最终提升50%,如果同时加上戒指的25%,那么提升为75%。
  2. 主要属性为 暴击、暴伤、命中、所有伤害。选择某一项主要属性洗练时,只存在随机出现某一条主要属性(次要属性不会出现)。
  3. 次要属性首先要求对应伤害(劈砍、穿刺、魔法、纯粹、神圣)正确且数值高。其他有影响,但不多。技能伤害、普攻伤害、召唤物伤害、落单伤害,能用上的有最好,没有也不用强求。
  4. 角色基础攻击类型为,力量(劈砍)、敏捷(穿刺)、智力(魔法)、牧师(纯粹)。想改变伤害类型需要转伤戒指。(杜鹃的召唤物,构筑战士为劈砍,哨卫纯粹)
  5. 1+所伤-最终抗性,大约小于1.3,那所伤提升可观。上诉所伤的前提下,暴击要在暴击暴伤大于250,暴击原本有七八十,那暴击收益可以持平所伤。同样七八十暴击的情况下,实际暴伤小于250,暴伤收益大约持平上诉情况的所伤。(当前版本简单易懂版,所有伤害+对应伤害>暴击>命中,如果是带圣物面纱,或者自带很高的命中暴击之类的角色,暴伤优先级约等于暴击)
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