【不玩不评】引人发笑的游戏《地平线:零之曙光》
当人类已不再是地球上的主宰,当机械具有了智慧,《地平线:零之曙光》就带着我进入了一个从未体验过的后末日世界,那么不玩不评,请查收本次试玩报告~
许多的游戏题材总是会用到后末日,也就是末日之后的世界,因为他们可以更方便的塑造起一个全新的世界观以及当地的价值观,广为人知的比如说《辐射》系列让我们了解到了核弹爆炸后的残酷地表生活,以及最近于院线上映的《猩球崛起》系列,同样符合后末日的设定。但不管怎么说,末日来临它总需要一个引子,而这个引子也大多都是由人类的贪婪所导致,在《地平线》中也不例外,由于对机械的高度依赖,使得它们拥有了自我意识,庞大的机械将现在的人类文明灰飞烟灭,一千年以后,人类文明退化成了原始社会,而那些机械还存在于世。
我们故事的开始还要从一个名为【埃洛伊】的小女孩身上说起,不得不说这个开场像极了《》狮子王》,只不过本次的主角少了些许光环的加持,显得并不是那么耀眼,随着深入的了解,这个主角反而还受尽了委屈,暂不能融入残酷的世界,也不被部族所接受。唯一的关怀来自于这个伟岸的背影,但在一次意外之中,我们的小埃洛伊打开了新世界,不,是旧世界的大门,这下子更加显得格格不入了,仿佛就在这一刻主角光环才真正的降临在了她的身上,我们将跟随主角了解到这个世界为何会走向灭亡又为何会重获新生。
在角色的塑造上,我认为最成功的就是这个父亲的形象了,不过交代的也不是太过完善,其他角色的记忆点和转折点并不能令我对他们产生兴趣,比如说艾伦德,情感的设定是因为姐姐的离世从一个大男孩成长为独当一面的男人,可。。这建模怎么也不像男孩啊。再者就是我们主角的设定,一次偶然的机会得到了全息眼镜,又恰巧是天命之子。这样双重巧合的设定,实在让我觉得太过突兀。
在我刚刚接触到这个战斗系统的时候,说实话还有些难受的,它需要一定的时间来去适应,还好它有着足够长的游戏流程,让我在适应后还能爽玩。在本作中,玩家用到最多的攻击方式就是远程弓箭。尽管游戏有着十分不错的近战打击感,起初我也十分不能理解,我更喜欢贴身肉搏的那种氛围,但转念一想,在面对这般钢铁巨兽的时候,换成谁,也不敢冲上去捅一刀吧。好在本作的弓箭战斗在真实感与游玩体验之间找到了一个很好的平衡,你需要在大地图中收集材料,制作箭矢也会进入子弹时间,在瞬息万变的战场之中还能有一丝喘息的机会,仅靠玩家自己就能找到一个很微妙的缓急节奏。
游戏中玩家的箭矢袋以及资源背包升级携带上限,都是需要你去猎杀特定的小动物以及机械肝到的,这让我心中不禁生出一个疑问啊,这个世界的人都已猎人自居,问题是,你们狩猎的东西呢?都不拿出来卖的是吧!好在二代对于这点进行了改善。
作为索尼家的第一方大作,在画质方面绝对是顶级的表现,不过这个光啊,是真有点刺眼了。在我看来它很好的丰富了场景内容,但同时也忽略了部分的美感,人物、怪物、景观会糊成一团,只有在特定的场景下我才会惊叹好看。夜晚的体验也比较糟糕,我觉得二代要好看得多,不过我还是想问既然做了昼夜更替系统,为啥不能睡觉过度呢?以至于整部游戏玩下来,我的埃洛伊只睡过两次觉。
来到主线剧情或大地图中的“地下城”中时,给我的感觉就是空旷,我在迷宫之中闲逛时,大部分的岔路只能获得材料,这其实是让我有点丢失探索欲的,只想一条直线直奔任务地点,在通关不同的名为【大坩埚】的副本后,玩家也将解锁不同的机械超控,有的能作为坐骑有的能帮助作战,在征服这些钢铁巨兽之后,还是很有成就感的。地下城以外的地图内容,那是真的有些枯燥了。
在玩之前我就听到许多声音,说这是罐头游戏,其实我倒觉得没啥问题,千人千面,每个人玩游戏都有着自己的玩法,像我对待罐头游戏的方法,就是硬推主线,顺路做做支线,绝不会为了达成某一个目的刻意的去跑一趟,其实这样下来还真觉不到什么罐头不罐头的,当然,这样做的后果就是不能完整的体验到这个游戏,不过我觉得也无妨了,快乐了就好了嘛,管你强不强迫症呢。
本作出色的画质以及新颖的题材那绝对是没的说,可如果你并没有一定的电子游戏基础,那游玩起来是有些吃力的,刚刚适应游戏就来到了枯燥无聊的后半部分,真能让你爽一下的可能就是最终决战了,因为它的新手引导教学并不是很亲民。还有一些受到zzzq影响的小伙伴,埃洛伊其实是属于那种耐看型的,就算你真的不喜欢,其实在70%的游戏中,你看到的都是一个后背。如果你并没有十分喜欢这个机械后末日题材的话,那我的建议是不必尝试了,你需要get到作者的一个点,可能是对于后末日的反思也可能是对机械智能化的惶恐亦或者是人类认知缺陷可笑,这样才会有一股动力支撑你继续下去。
其实整个游戏带给我最大的感触就是人类无知的可笑,他们将部分机械视为神明,将电子音认做神的旨意,我们站在上帝视角来看觉得十分可笑,固化思想可能发生在我们每个人的身上,就像是鱼儿认为大海就是它的全世界,可如果某天尝试跃出海面那看到的将是湛蓝的天空,好啦,这里是勇者花七,我们下期见!