从神话与炼金术中带你追溯精灵科原型|法兰研究所vol.4

2024/05/1187 浏览专栏内容
各位好!欢迎来到法兰研究所!
运营超哥hey~hey~各位观众老爷们好啊!欢迎观看本期法兰研究所,我是你们亲切的主讲人超哥,旁边是人见人爱的气氛组露比柔!
露比柔:各位好呀~话说超哥,这次我看你捣鼓了一些古籍,是要讲什么嘛?
运营超哥这次要讲的精灵科的原型可是有体系和理论基础的,还涉及到炼金术概念哦!
露比柔:啊?超哥你这是要学炼金术嘛?能教我点石成金嘛?运营超哥:点石成金就没啦,但有趣的知识有的是!话不多说让我们开始本期内容!
TapTap
自人类诞生出“文化”这一概念,就一直想方设法去解释和描述自然界中各种现象。
无论是火的燃烧、水的流动、泥土的出现亦或者风的吹拂,对于当时那个科学技术并不发达的人类而言,总有着说不出道不明的神秘。
此时人们只能依靠最原始的观察与幻想结合,来试图猜测这些现象出现的原因。而作为解释万物的核心,古典的“四元素”概念(风、火、土、水)随着人的思考与观察被总结提出,并作为“真理”流传开来。
TapTap
(一幅“四元素”的绘画,注意画中双手以及双脚各代表不同元素。)
随着进入了中世纪,炼金术的出现与发展也使人进一步试图探索世界,解释自然现象。
其中,以【帕拉塞尔苏斯】为代表的炼金术士更是将整套体系理论化:在他的著作《A Book on Nymphs, Sylphs, Pygmies, and Salamanders, and on the Other Spirits》中,“四元素”被他与神话进行结合,并赋予了个性化,最终诞生了“元素精灵”这一种概念。
TapTap
(帕拉塞尔苏斯画像)
虽然如今现在看来,所谓“四元素”以及“元素精灵”概念自然是一种落后且迷信的说法,但每当提起炼金术以及神话传说时,人们总不忘探讨一下世界“是否存在元素精灵”。
自然的,作为一个“剑与魔法”的世界,在法兰王国中“元素精灵”也活跃在各处,并影响着冒险者的旅程。
TapTap
关于精灵科,游戏中是如此介绍的:
TapTap
自然艺术品
起初世界是混沌的,仅仅依靠自成系统的规律运行。
而在漫长岁月后,智慧生命开始源源不断地涌现,而其散发的信念之力也越来越浓厚。
元素慢慢在自然运行中逐渐将其吸收融合,而有了自己的意志,成为了独立于所有种族之外的神秘灵体。
因此元素精灵是大自然的杰作,生命进化的巅峰,不同于其他种族而又来源于所有种族。
从游戏中介绍可以看出,其大部分的设定与现实中“源于自然诞生”的设定十分类似,可见由于“元素精灵”本身的独特性,使得其设定无论在何种地方都十分适用。
horizontal linehorizontal line

火精灵-沙罗曼达(salamander)

horizontal linehorizontal line
TapTap
作为火元素的原型,沙罗曼达的造型可以说最为特殊:一只有着金色斑纹或者红色蝾螈。
由于生活习性,以及欧洲中世纪的动物寓言,使得蝾螈常有着“能穿越火焰的蠕虫”和“焰中之鸟”等奇幻描述,进而也让其多了一层“不怕火”的概念,从而衍生出“亲近火”的传说,最终被一步一步定义为火元素的具象,并视为同一生物。
TapTap
(画作中的沙罗曼达)
虽然如今看来这完全不科学的,但在那个时代中,人类的观察能力以及科学技术能力有限,对于个别现象往往会放大为泛例存在,外加后续炼金术理念的推波助澜,使得其被紧密结合从而流传至今。
当然,在法兰王国这片有着自己独特地理环境气息的地方,沙罗曼达所具象化的形象并不再是一只蝾螈,而是能勇敢的举起双手,像一个人进行战斗了!
horizontal linehorizontal line

风精灵-西尔芙(sylph)

horizontal linehorizontal line
TapTap
相对于火精灵的原型是一只蝾螈,风精灵则幸运的多:因为它的原型是具有人形,且长着翅膀的西尔芙
虽然在最早的传说中(尤其是在帕拉塞尔苏斯的著作中),西尔芙并没有具象描述为“长着翅膀”以及“人形”,更多的只是描述其为“看不见的空气中生物”,其形象最多止步于“比人类更为高大、强壮、粗犷”,但随着后世对西尔芙的概念误用与再创造(例如莎士比亚的《仲夏夜之梦》中就将它与仙子/仙灵“fairy”搞混),使其逐步被赋予了各种具体形象。
而现代的西尔芙形象更多源于芭蕾舞剧《La Sylphide》(仙女),在这部剧里面剧作者将其与“fairy”(仙子/仙灵)搞混,使得西尔芙被加入了原本属于仙灵的元素,并广泛传播,最终形成如今的形象。
TapTap
(画作中的西尔芙)
不过在法兰王国中,西尔芙还是获得了一个全新的造型,虽然它看似不大喜欢这形象,但总比之前总是被人和其他神话生物混在一起谈好!
horizontal linehorizontal line

水精灵-娥丁(Undine)

horizontal linehorizontal line
TapTap
相比起上面两位原型的道不明说不尽,水精灵就相当淡定,毕竟它的原型可是有着“水女神”别号的娥丁(又称温蒂妮或乌丁娜)。
作为水元素的代表,娥丁在传说中几乎都被一律描绘为女性,这点从古希腊便已是如此(古希腊认为水是女性/阴性元素),它们通常出没在森林的水潭和瀑布中,有时候在水中也能听到它们优美的歌声。
比较有趣的一点是,在娥丁的传说中,她还经常有“与男人结缘”的故事,其中更包含了双方之间恩爱情仇的事迹,这也使得娥丁常在浪漫主义文学中被作为原型进行创作。
TapTap
(小说封面中的娥丁)
不过在法兰王国中,娥丁虽然也有着个辫子,但就很难分辨出其性别是男是女了,或许是因为水土不同而导致的形象不同吧!
horizontal linehorizontal line

地精灵-地精(Gnome)

horizontal linehorizontal line
TapTap
相比起水精灵原型的高贵,地精灵就“矮小”很多:它的原型就是在欧美民俗传说中占据十分独特地位的地精(也有将其称之为“侏儒地精”)。
作为一种身材矮小,常居住在地下,喜欢戴着红色帽子,身穿伐木衣的,并且结伴成群活动的神话生物,地精十分不喜欢和人类互动,并且每时每刻都在守候着矿井和地下宝藏,这也使得地精有了一份“守财奴”的特性。
TapTap
(画作中的地精)
在现代传说中,地精常常出现与鬼怪/哥布林(Goblin)设定混用的情况,无论是“地下生活”或者“守财奴”的设定,乃至衍生出的“狡猾暴脾气”、“热衷发明创造”等都是属于这类设定混用后的结果。
但总体来说,地精相对于其他三个元素精灵而言,其形象在现代社会中出现得更为频繁:因为在欧美国家中,园林种植时总会用一些地精的模型或者雕像作为装饰,这也使得它更广为大众所熟知。
TapTap
(现代园林地精装饰,图片来源于网络)
不过在法兰王国中,地精倒是失去了其标志性的红帽子,反而一头散发,或许这也是它有点不开心的原因吧!
TapTap
露比柔:好痒!好像长脑子了!我忽然想起来游戏里也是有四种属性,这是不是和前面介绍“古典四元素”有关啊?
运营超哥:没错,“四属性”的设计就来源于这里,并且也是对应上的。除此之外,游戏里很多设定也是与炼金术以及“古典元素”有关,后续有机会也会给大家介绍下。
运营超哥:临近结尾,也要介绍下咱们栏目啦~作为一个“研究法兰王国各种现象”为目的的栏目,我们法兰研究所目前人手紧缺,希望各位冒险者们也能参与到研究事业之中!所以现在也欢迎各位有志参与的来报名!
露比柔:别担心,待遇什么的国王都会帮忙安排好的,所以各位就尽情报名吧,识别下面的二维码就能报名了哦~我和超哥等着各位加入!
TapTap
4