淡墨水云乡--设计了3种玩法,愿参考
2024/05/1180 浏览综合
单人——翻地块
配置N*N个地块,地块元素根据算法随机,时间N分钟
默认状态,地块反面向上
玩家点击地块,有翻转和移动两个按钮
翻转可让地块正面向上,N秒后恢复,此时不可移动
移动按钮,点击可拿起地块,可以放回原处,可以与其他地块互换位置
地块互换后,判断两个地块上的元素是否可连接(依据现在试炼玩法)
不可连接,保持反面向上
可连接,两个地块或多个地块,正面向上,状态锁定,不再可翻转和移动
倒计时结束,游戏结束,还可以添加主动结束按钮
结束时,根据积分(依据现在试炼玩法获得积分),给与奖励
双人——连接地块(根据现在试炼玩法)
可以有两种模式
向一个目标地块发起连接(竞速PK)
相同初始地块算积分(积分PK)
多人——躲避天灾
配置N*N地块,地块元素根据算法随机
随时间,触发事件
主事件——地震——导致地块掉落形成空洞,玩家掉落则失败
地形事件——天雷——处于树林的玩家失败
洪水——未处于山体的玩家失败
落石——处于山体的玩家失败
饥荒——未处于田地的玩家失败
其他可以再设计,山火,兽潮,等等的
按照失败的先后顺序排名,计算时间,综合给分